javascript之bind使用介绍_javascript技巧
前几天看到一个面试题,题目是这样的:
请你说说对javascript中apply,call,bind的理解?
首先apply和call是老生常谈的东西,但是对于bind,我愣了下,因为这个词是jquery中使用频率很高的一个方法,用来给DOM元素绑定事件用的。
为了搞清这个陌生又熟悉的bind,google一下,发现javascript1.8.5版本中原生实现了此方法,目前IE9+,ff4+,chrome7+支持此方法,opera和safari不支持(MDN上的说明)。
bind的作用和apply,call类似都是改变函数的execute context,也就是runtime时this关键字的指向。但是使用方法略有不同。一个函数进行bind后可稍后执行。
例子如下:
var person = {
name: 'Andrew',
job: 'web front end developer',
gender: 'male',
sayHello: function() {
return 'Hi, I am ' + this.name + ', a ' + this.job;
}
}
console.log(person.sayHello()); // Hi, I am Andrew, a web front end developer
var anotherGuySayHello = person.sayHello.bind({
name:'Alex',
job: 'back end C# developer'
});
console.log(anotherGuySayHello()); // Hi, I am Alex, a back end C# developer
另外带有参数的例子:
function add(arg1, arg2, arg3, arg4) {
return arg1 + ' ' + arg2 + ' ' + arg3 + ' ' + arg4;
}
var addMore = add.bind({}, 'a', 'b');
console.log(addMore('c', 'd')); // a b c d
如果你的浏览器暂时不支持此方法,但你又觉得这个很cool,想用,MDN上也给出参考实现, 这个实现很有意思,代码如下:
if(!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function(oThis) {
if(typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable');
}
var fSlice = Array.prototype.slice,
aArgs = fSlice.call(arguments, 1),
fToBind = this,
fNOP = function() {},
fBound = function() {
return fToBind.apply(this instanceof fNOP ? this : oThis || window, aArgs.concat(fSlice.call(arguments)));
};
fNOP.prototype = this.prototype;
fBound.prototype = new fNOP();
return fBound;
};
}
最后几行代码,通过prototype chain的方式,其中fBound是调用bind函数的子类,为什么这么实现,可以仔细看 fBound = function(){ return ... }这一部分,其中this是运行时决定的,这里主要考虑到如果用new的方式来调用函数(构造函数方式)的情况。
下面的例子,就能很好的说明这点,为了方便说明,此例子直接来自MDN:
function Point(x,y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function() {
return this.x + ',' + this.y;
};
var p = new Point(1, 2);
p.toString(); // 1,2
var emptyObj = {};
var YAxisPoint = Point.bind(emptyObj, 0);
var axisPoint = new YAxisPoint(5);
axisPoint.toString(); // 0, 5
axisPoint instanceof Point; // true
axisPoint instanceof YAxisPoint; // true
最后给出文章链接,方便您进一步了解
MDN: https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
