通过jQuery源码学习javascript(二)_jquery
巧妙1:函数
在javascript代码中函数是个不可多得的人才。
♥ 它可以归置代码段,封装相对独立的功能。
♥ 它也可以实现类,注入OOP思想。
jQuery就是一个函数,你也可以把它当成类(呵呵,本身就是类)。
(function(){
var jQuery = function() {
// 函数体
}
window.jQuery = window.$ = jQuery;
})();
console.log(jQuery);

上面的空函数就是所谓的构造函数,构造函数在面向对象语言中是类的一个基本方法。
巧妙2:扩展原型
何为原型对象?我给出一篇博文大家可以去了解一下http://www.jb51.net/article/32857.htm。
javascript为所有函数绑定一个prototype属性,由这个属性指向一个原型对象。我们在原型对象中定义类的继承属性和方法等。
原型对象是javascript实现继承的基本机制。
(function(){
var jQuery = function() {
// 函数体
}
jQuery.fn = jQuery.prototype = {
// 扩展原型对象
jquery: "1.8.3",
test: function() {
console.log('test');
}
}
window.jQuery = window.$ = jQuery;
})();
(new jQuery()).test();
巧妙3:使用工厂方法来创建一个实例
上面的方法必须使用下面的方法才能进行调用,这样就会产生很多对象,从而浪费内存消耗。
(new jQuery()).test();
jQuery源码使用了很柔和的方法,也是大家比较熟悉的工厂方法,进行调用。
(function(){
var jQuery = function() {
// 函数体
return jQuery.fn.init();
}
jQuery.fn = jQuery.prototype = {
// 扩展原型对象
jquery: "1.8.3",
init: function() {
return this;
},
test: function() {
console.log('test');
}
}
window.jQuery = window.$ = jQuery;
})();
jQuery().test();
(function(){
var jQuery = function() {
return this;
}
jQuery.fn = jQuery.prototype = {
// 扩展原型对象
jquery: "1.8.3",
test: function() {
console.log('test');
}
}
window.jQuery = window.$ = jQuery;
})();
console.log(jQuery());
输出结果
假想2:让jQuery函数体直接返回类的实例。
(function(){
var jQuery = function() {
return new jQuery();
}
jQuery.fn = jQuery.prototype = {
// 扩展原型对象
jquery: "1.8.3",
test: function() {
console.log('test');
}
}
window.jQuery = window.$ = jQuery;
})();
console.log(jQuery());
输出结果
巧妙4:分隔作用域
思考1:init()方法返回的this作用域是什么?
(function(){
var jQuery = function() {
// 函数体
return jQuery.fn.init();
}
jQuery.fn = jQuery.prototype = {
// 扩展原型对象
jquery: "1.8.3",
init: function() {
this.init_jquery = '2.0';
return this;
}
}
window.jQuery = window.$ = jQuery;
})();
console.log(jQuery().jquery);
console.log(jQuery().init_jquery);
输出结果

init()方法中的this作用域:this关键字引用了init()函数作用域所在的对象,同时也能够访问上一级对象jQuery.fn对象的作用。——这种思路会破坏作用域的独立性,对于jQuery框架来说,很可能造成消极影响。
思考2:怎么把init()中的this从jQuery.fn对象中分隔出来?——实例化init初始化类型。
(function(){
var jQuery = function() {
// 函数体
return new jQuery.fn.init();
}
jQuery.fn = jQuery.prototype = {
// 扩展原型对象
jquery: "1.8.3",
init: function() {
this.init_jquery = '2.0';
return this;
}
}
window.jQuery = window.$ = jQuery;
})();
console.log(jQuery().jquery);
console.log(jQuery().init_jquery);
输出结果

通过实例化init()初始化类型,限定了init()方法里的this,只在init()函数内活动,不让它超出范围。
巧妙5:原型传递
思考1:在巧妙4中,我们把init()中的this从jquery.fn对象中分隔出来。那我们如何能做到保证“巧妙4”的基础上,还能访问jQuery原型对象呢?——原型传递。
让jQuery的原型对象覆盖init()构造器的原型对象。
jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn;
全部代码:
(function(){
var jQuery = function() {
// 函数体
return new jQuery.fn.init();
}
jQuery.fn = jQuery.prototype = {
// 扩展原型对象
jquery: "1.8.3",
init: function() {
this.init_jquery = '2.0';
return this;
}
}
jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn;
window.jQuery = window.$ = jQuery;
})();
console.log(jQuery().jquery);
console.log(jQuery().init_jquery);
输出结果
把init()对象的prototype指针指向jQuery.fn。——这样init()里的this继承了jQuery.fn原型对象定义的方法和属性。
总结
感谢博友的留言,尤其是puni ,给我介绍了一本不错的书。如果大家能补充一下,那就再好不过了。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
