


Sony mengesahkan kemungkinan menggunakan GPU khas di PS5 Pro untuk membangunkan AI dengan AMD
Mark Cerny, ketua arkitek Sony Interactive Entertainment (SIE, Sony Interactive Entertainment), telah mendedahkan lebih banyak butiran perkakasan untuk generasi akan datang PlayStation 5 Pro (PS5 Pro), termasuk prestasi yang dinaik taraf AMD RDNA 2.X Architecture GPU, dan Program Perisikan Pembelajaran/Pembelajaran Buatan Kod Kod Kode "Amethylst" dengan AMD.
Tumpuan peningkatan prestasi PS5 Pro masih pada tiga tiang, termasuk GPU yang lebih kuat, Advanced Ray Tracing dan keupayaan Resolusi Super PSSR yang berkuasa AI.
GPU mengamalkan seni bina AMD RDNA 2 yang disesuaikan, yang Sony menamakan RDNA 2.x. Ia mempunyai ciri-ciri canggih yang hanya diimport oleh beberapa seni bina RDNA 3, dan telah meningkat sebanyak 67% daripada 18 set WGP (36 set CU) dengan GPU terbina dalam pada PS5 hingga 30 set WGP (60 set CU).
Sony menegaskan bahawa sebab mereka tidak mahu menaik taraf seni bina mereka kepada RDNA 3 adalah kerana mereka berfikir bahawa PS5 dan PS5 Pro adalah generasi produk yang sama dan tidak mahu permainan melancarkan versi yang berbeza untuk memadankan kedua -dua model. Permainan sedia ada tidak perlu menyesuaikan kaedah rendering dan teduhan secara khusus, dan boleh menggunakan sumber GPU dengan lancar.
Memori tidak disenaraikan dalam spesifikasi dan konfigurasi yang tepat. Ia hanya disebutkan bahawa PS5 Pro masih menggunakan GDDR6, tetapi jalur lebar telah meningkat sebanyak 28% daripada 448 GB/s dari PS5 hingga 576 GB/s, dan kapasiti memori yang diperuntukkan kepada permainan telah meningkat lebih daripada 1GB.
Dengan peningkatan dua saiz GPU 67% dan lebar jalur memori 28%, prestasi permainan keseluruhan PS5 Pro dapat ditingkatkan sebanyak kira -kira 45% berbanding PS5. Di sini, sebagai contoh, masa asal yang diperlukan untuk PS5 untuk membuat bingkai 1 adalah kira -kira 16 ms, dan PS5 Pro hanya boleh disiapkan dalam 11 ms.
Dari segi pengesanan sinar, RDNA 2.x GPU yang dibuat khas untuk PS5 Pro dapat menyokong struktur pecutan BVH8, dan bilangan persimpangan antara setiap jenis kitaran pelbagai hala dan sempadan sinar meningkat dari 1 hingga 2.
Sony juga membahagikan kod pewarna PS5 asal ke dalam dua susunan dan menambah dan mengeluarkannya ke PS5 Pro untuk mengintegrasikannya, dengan berkesan memudahkan strok pewarna untuk meningkatkan prestasi.
Oleh itu, berbanding dengan PS5, PS5 Pro telah sedikit meningkatkan prestasi refleksi bayang -bayang dan pesawat, sementara refleksi permukaan dan prestasi meresap telah meningkatkan refleksi permukaannya dan prestasi meresap.
PSSR adalah singkatan resolusi super spektrum PlayStation. Ia menggunakan rangkaian saraf konvolusi untuk mengembangkan gambar yang dipilih dan dicelup dengan resolusi yang lebih rendah ke dalam resolusi tinggi, atau menjana grid gambar (pelengkap bingkai) untuk meningkatkan kelancaran gambar.
Berbanding dengan PCS, kebanyakannya menggunakan resolusi rendah yang tetap dan pembesaran upscaling tetap, PS5 Pro mengamalkan mod gabungan modulasi dan pembesaran dinamik untuk menyediakan skrin permainan tetap dan lancar.
Akhirnya, Mark Cerny menegaskan bahawa Sony akan bekerjasama rapat dengan AMD untuk membangunkan seni bina perkakasan yang lebih sesuai untuk pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan, serta rangkaian saraf yang lebih konvensional untuk permainan. Pelan ini tidak eksklusif untuk Sony, tetapi membolehkan lebih banyak pemaju mendapatkan sumber daripadanya.
Atas ialah kandungan terperinci Sony mengesahkan kemungkinan menggunakan GPU khas di PS5 Pro untuk membangunkan AI dengan AMD. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Mengendalikan paparan DPI yang tinggi di C boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Memahami DPI dan skala, gunakan API Sistem Operasi untuk mendapatkan maklumat DPI dan menyesuaikan output grafik; 2) Mengendalikan keserasian silang platform, gunakan perpustakaan grafik silang platform seperti SDL atau QT; 3) Melaksanakan pengoptimuman prestasi, meningkatkan prestasi melalui cache, pecutan perkakasan, dan pelarasan dinamik tahap butiran; 4) Selesaikan masalah biasa, seperti teks kabur dan elemen antara muka terlalu kecil, dan selesaikan dengan betul menggunakan skala DPI.

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.

C berfungsi dengan baik dalam pengaturcaraan sistem operasi masa nyata (RTOS), menyediakan kecekapan pelaksanaan yang cekap dan pengurusan masa yang tepat. 1) C memenuhi keperluan RTO melalui operasi langsung sumber perkakasan dan pengurusan memori yang cekap. 2) Menggunakan ciri berorientasikan objek, C boleh merancang sistem penjadualan tugas yang fleksibel. 3) C menyokong pemprosesan gangguan yang cekap, tetapi peruntukan memori dinamik dan pemprosesan pengecualian mesti dielakkan untuk memastikan masa nyata. 4) Pemrograman templat dan fungsi sebaris membantu dalam pengoptimuman prestasi. 5) Dalam aplikasi praktikal, C boleh digunakan untuk melaksanakan sistem pembalakan yang cekap.

Di MySQL, tambah medan menggunakan alterTabletable_nameaddcolumnnew_columnvarchar (255) afterexisting_column, memadam medan menggunakan altertabletable_namedropcolumncolumn_to_drop. Apabila menambah medan, anda perlu menentukan lokasi untuk mengoptimumkan prestasi pertanyaan dan struktur data; Sebelum memadam medan, anda perlu mengesahkan bahawa operasi itu tidak dapat dipulihkan; Mengubah struktur jadual menggunakan DDL dalam talian, data sandaran, persekitaran ujian, dan tempoh masa beban rendah adalah pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik.

Mengukur prestasi thread di C boleh menggunakan alat masa, alat analisis prestasi, dan pemasa tersuai di perpustakaan standard. 1. Gunakan perpustakaan untuk mengukur masa pelaksanaan. 2. Gunakan GPROF untuk analisis prestasi. Langkah -langkah termasuk menambah pilihan -pg semasa penyusunan, menjalankan program untuk menghasilkan fail gmon.out, dan menghasilkan laporan prestasi. 3. Gunakan modul Callgrind Valgrind untuk melakukan analisis yang lebih terperinci. Langkah -langkah termasuk menjalankan program untuk menghasilkan fail callgrind.out dan melihat hasil menggunakan kcachegrind. 4. Pemasa tersuai secara fleksibel dapat mengukur masa pelaksanaan segmen kod tertentu. Kaedah ini membantu memahami sepenuhnya prestasi benang dan mengoptimumkan kod.

Alat kuantisasi terbina dalam pertukaran termasuk: 1. Binance: Menyediakan modul kuantitatif niaga hadapan Binance, yuran pengendalian yang rendah, dan menyokong urus niaga AI-dibantu. 2. OKX (OUYI): Menyokong Pengurusan Multi Akaun dan Routing Pesanan Pintar, dan menyediakan kawalan risiko peringkat institusi. Platform strategi kuantitatif bebas termasuk: 3. 4. Kuadensi: Perpustakaan Strategi Algoritma Tahap Profesional, menyokong ambang risiko yang disesuaikan. 5. PionEx: Strategi Preset 16 terbina dalam, yuran transaksi yang rendah. Alat domain menegak termasuk: 6. Cryptohopper: platform kuantitatif berasaskan awan, menyokong 150 petunjuk teknikal. 7. Bitsgap:

Platform perdagangan mata wang maya digital 10 digital adalah: 1. Binance, 2 Okx, 3. Coinbase, 4. Kraken, 5. Huobi Global, 6. Bitfinex, 7. Kucoin, 8 Gemini, 9. Platform ini semua menyediakan keselamatan yang tinggi dan pelbagai pilihan perdagangan, sesuai untuk keperluan pengguna yang berbeza.
