


Bagaimana untuk memastikan bahagian bawah objek 3D ditetapkan pada peta menggunakan Mapbox dan Three.js di Vue?
Mapbox dan Three.js di Vue: Melaksanakan penyesuaian sempurna model 3D dan perspektif peta
Artikel ini membincangkan cara menyegerakkan model tiga dimensi dengan sudut tontonan peta dalam aplikasi Vue.js, menggabungkan Mapbox GL JS dan tiga.js, untuk memastikan bahawa bahagian bawah model sentiasa ditetapkan pada permukaan peta dan tidak akan diimbangi kerana perubahan sudut melihat sudut. Ini penting dalam membina sistem maklumat geografi atau aplikasi visualisasi peta 3D.
Katakan anda telah berjaya memberikan kiub 3D ke peta Mapbox, tetapi kedudukan kiub hanyut apabila sudut tontonan bergerak. Masalahnya terletak pada penukaran sistem koordinat tiga.js dan sistem koordinat peta peta dan penetapan kedudukan model.
Coretan kod berikut menunjukkan struktur kod yang bermasalah yang mungkin, di mana fungsi render
mengemas kini matriks kamera tiga.js dan fungsi calculatemodeltransform
melakukan penukaran koordinat:
render: (gl, matriks) => { const m = new Three.matrix4 (). FROMArray (Matrix); const l = new Three.matrix4 (). MaketRanslation (ModelTransform.Translatex, ModelTransform.Translatey, ModelTransform.TranslateZ) .scale (three.vector3 baru (ModelTransform.Scale, -ModelTransform.scale, ModelTransform.scale)) .multiply (three.matrix4 () baru. .multiply (three.matrix4 () baru. .multiply (three.matrix4 (). customLayer.camera.ProjectionMatrix = M.Multiply (l); customLayer.Renderer.ResetState (); customLayer.renderer.render (customLayer.scene, customLayer.camera); customLayer.map.triggerRepaint (); }, CalculateModelTransform (titik) { const ModelAsMerCatorCoordinate = MapBoxGl.MercatorCoordinate.FromLnglat ([point.lng, point.lat], this.modelAltitude); kembali { Translatex: ModelAsMercatorCoordinate.x, Terjemahan: ModelAsMercatorCoordinate.y, TranslateZ: ModelAsMercatorCoordinate.z, Rotatex: this.modelrotate [0], Rotatey: this.modelrotate [1], Rotateez: this.modelrotate [2], Skala: ModelAsMercatorCoordinate.MeterInmercatorCoordinateUnits () }; }
Masalah teras terletak pada translateZ
model dan kedudukan menegak apabila model dibuat. Kita perlu menyesuaikan kedudukan model supaya bahagian bawahnya sejajar dengan satah peta.
Penyelesaian:
- Pelarasan Penciptaan Model: Apabila mencipta model tiga.js, pertimbangkan ketinggian model dan menyesuaikan kedudukan menegaknya (paksi y) supaya bahagian bawahnya terletak di dalam satah peta (biasanya y = 0).
// Buat geometri kiub, ketinggian adalah ketinggian model const geometry = three.boxgeometry baru (20, ketinggian, 20); const material = three.meshstandMaterial baru ({warna, telus: benar, kelegapan: 0.8}); const cube = three.mesh baru (geometri, bahan); // Langkah -langkah utama: Letakkan bahagian bawah kiub pada peta pesawat cube.position.y = ketinggian / 2;
- Pelarasan fungsi
render
: Dalam fungsirender
, laraskan nilaitranslateZ
mengikut ketinggian model untuk memastikan bahawa bahagian bawah model sentiasa sejajar dengan satah peta.
const l = new Three.matrix4 (). Maketranslation (ModelTransform.Translatex, ModelTransform.Translatey, ModelTransform.Translatez - ketinggian / 2) .scale (three.vector3 baru (ModelTransform.Scale, -ModelTransform.scale, ModelTransform.scale)) // ... matriks transformasi lain
Melalui pelarasan di atas, walaupun perubahan sudut pandangan peta, bahagian bawah model tiga dimensi akan kekal di permukaan peta, mencapai penyesuaian sudut tontonan yang sempurna. Pastikan pemboleh ubah altitude
dengan betul mencerminkan ketinggian model. Sekiranya perlu, kedudukan menegak boleh disesuaikan dengan lebih baik mengikut geometri sebenar model.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk memastikan bahagian bawah objek 3D ditetapkan pada peta menggunakan Mapbox dan Three.js di Vue?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.

Mengendalikan paparan DPI yang tinggi di C boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Memahami DPI dan skala, gunakan API Sistem Operasi untuk mendapatkan maklumat DPI dan menyesuaikan output grafik; 2) Mengendalikan keserasian silang platform, gunakan perpustakaan grafik silang platform seperti SDL atau QT; 3) Melaksanakan pengoptimuman prestasi, meningkatkan prestasi melalui cache, pecutan perkakasan, dan pelarasan dinamik tahap butiran; 4) Selesaikan masalah biasa, seperti teks kabur dan elemen antara muka terlalu kecil, dan selesaikan dengan betul menggunakan skala DPI.

C berfungsi dengan baik dalam pengaturcaraan sistem operasi masa nyata (RTOS), menyediakan kecekapan pelaksanaan yang cekap dan pengurusan masa yang tepat. 1) C memenuhi keperluan RTO melalui operasi langsung sumber perkakasan dan pengurusan memori yang cekap. 2) Menggunakan ciri berorientasikan objek, C boleh merancang sistem penjadualan tugas yang fleksibel. 3) C menyokong pemprosesan gangguan yang cekap, tetapi peruntukan memori dinamik dan pemprosesan pengecualian mesti dielakkan untuk memastikan masa nyata. 4) Pemrograman templat dan fungsi sebaris membantu dalam pengoptimuman prestasi. 5) Dalam aplikasi praktikal, C boleh digunakan untuk melaksanakan sistem pembalakan yang cekap.

Mengukur prestasi thread di C boleh menggunakan alat masa, alat analisis prestasi, dan pemasa tersuai di perpustakaan standard. 1. Gunakan perpustakaan untuk mengukur masa pelaksanaan. 2. Gunakan GPROF untuk analisis prestasi. Langkah -langkah termasuk menambah pilihan -pg semasa penyusunan, menjalankan program untuk menghasilkan fail gmon.out, dan menghasilkan laporan prestasi. 3. Gunakan modul Callgrind Valgrind untuk melakukan analisis yang lebih terperinci. Langkah -langkah termasuk menjalankan program untuk menghasilkan fail callgrind.out dan melihat hasil menggunakan kcachegrind. 4. Pemasa tersuai secara fleksibel dapat mengukur masa pelaksanaan segmen kod tertentu. Kaedah ini membantu memahami sepenuhnya prestasi benang dan mengoptimumkan kod.

Di MySQL, tambah medan menggunakan alterTabletable_nameaddcolumnnew_columnvarchar (255) afterexisting_column, memadam medan menggunakan altertabletable_namedropcolumncolumn_to_drop. Apabila menambah medan, anda perlu menentukan lokasi untuk mengoptimumkan prestasi pertanyaan dan struktur data; Sebelum memadam medan, anda perlu mengesahkan bahawa operasi itu tidak dapat dipulihkan; Mengubah struktur jadual menggunakan DDL dalam talian, data sandaran, persekitaran ujian, dan tempoh masa beban rendah adalah pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik.

Alat kuantisasi terbina dalam pertukaran termasuk: 1. Binance: Menyediakan modul kuantitatif niaga hadapan Binance, yuran pengendalian yang rendah, dan menyokong urus niaga AI-dibantu. 2. OKX (OUYI): Menyokong Pengurusan Multi Akaun dan Routing Pesanan Pintar, dan menyediakan kawalan risiko peringkat institusi. Platform strategi kuantitatif bebas termasuk: 3. 4. Kuadensi: Perpustakaan Strategi Algoritma Tahap Profesional, menyokong ambang risiko yang disesuaikan. 5. PionEx: Strategi Preset 16 terbina dalam, yuran transaksi yang rendah. Alat domain menegak termasuk: 6. Cryptohopper: platform kuantitatif berasaskan awan, menyokong 150 petunjuk teknikal. 7. Bitsgap:

Bagaimana untuk mencapai kesan penembusan peristiwa menatal tetikus? Apabila kami melayari web, kami sering menghadapi beberapa reka bentuk interaksi khas. Sebagai contoh, di laman web rasmi DeepSeek, � ...
