Bahasa C bermula dari 0
Ia mungkin agak sukar untuk memulakan pembelajaran bahasa C, tetapi selepas menguasai kaedah yang betul, anda akan dengan cepat menguasai asas -asas dan secara beransur -ansur menguasai mereka. Panduan ini akan membimbing anda langkah demi langkah untuk mempelajari konsep teras bahasa C, dari asas -asas ke topik lanjutan.
Jadual Kandungan
- Asas dan jenis data bahasa c
- Input pengguna
- Singkatan ungkapan bersyarat
- Penyataan suis
- CRATE LANGUAGE
- Gelung bersarang
- C Fungsi Bahasa
- Struktur
- penunjuk
Asas dan jenis data bahasa c
Program C mengikuti struktur standard dan mentakrifkan pembolehubah menggunakan pelbagai jenis data. Struktur program asas adalah seperti berikut:
<code class="c">#include <stdio.h> int main() { printf("hello, world!"); return 0; }</stdio.h></code>
Konsep Teras:
- Jenis Data:
-
int
: Integer (mis.int x = 10;
). -
float
dandouble
: nombor titik ketepatan dan ketepatan dua kali (mis.float pi = 3.14;
). -
char
: Kod tunggal atau kod ASCII (mis.,char letter = 'a';
). -
bool
: Nilai Boolean (true
ataufalse
, ia mesti memasukkan fail header<stdbool.h></stdbool.h>
).
-
<code class="c">// 数据类型示例: int a = 40; // 整数(4字节) short int b = 32767; // 短整型(2字节,范围:-32768到32767) unsigned int c = 4294967295; // 无符号整数(4字节,范围:0到4294967295) float d = 9.81; // 单精度浮点数(4字节,精度6-7位,格式:%f) double e = 3.141592653589793; // 双精度浮点数(8字节,精度15-16位,格式:%lf) bool f = true; // 布尔值(1字节,true/false,格式:%d,其中1=true,0=false) char g = 'e'; // 字符(1字节,可用于字符或数字) char h = 100; // 字符(1字节,格式:%d表示数字,%c表示ASCII码,范围:-128到127) char name[] = "example"; // 字符串// 变量声明和初始化int age; // 声明age = 5; // 初始化char language = 'c'; // 声明和初始化// 显示变量printf("你%d岁了", age); // 整数printf("你好%s", name); // 字符串printf("你现在正在学习%c", language); // 字符// 格式说明符:%d -> int, %s -> string, %c -> char, %f -> float, %.(numberofdecimals)f -> 带指定小数位的浮点数</code>
- Operator:
<code class="c">/* = 加法- = 减法* = 乘法/ = 除法% = 取模= 自增1 -- = 自减1 */ // 结果需要存储在与结果类型匹配的变量中// 数据类型转换: int x = 5; int y = 2; float z = 5/2; // 错误结果,因为x和y是整数float z = 5 / (float)2; // 正确方法// 单变量自增: int x = 4; x = 2; // x = 6 x -= 2; // x = 4 x *= 2; // x = 8 x /= 2; // x = 4</code>
Input pengguna
Dalam kod VS, anda perlu beralih dari tetingkap "output" ke "terminal" untuk menjalankan program kerana terminal menerima input pengguna.
<code class="c">int age; char name[25]; // 用户输入整数: printf("你几岁了?\n"); // 显示提示信息scanf("%d", &age); // 指定数据类型和变量名printf("你%d岁了", age); // 用户输入字符串(字符数组): printf("你的名字是?"); scanf("%s", name); printf("你好%s,你好吗?", name); /* scanf() 不读取空格,如果需要输入姓名和姓氏,可以使用fgets函数:结构: fgets(变量名, 大小, stdin) */ fgets(name, 25, stdin); // fgets 也包含结尾的'\n'</code>
Bahasa C adalah kes sensitif Jika nilai permodalan diperlukan, anda boleh mengubah suai input pengguna untuk mendapatkan nilai yang betul. Contohnya:
<code class="c">#include <ctype.h> // 我们要求用户输入大写F或大写C char unit; printf("温度是摄氏度(c)还是华氏度(f)?"); scanf(" %c", &unit); // 注意%c前的空格,用于去除前导空格// 修改用户输入: unit = toupper(unit); // 现在,即使用户输入小写c或f,我们也保存大写值到unit if(unit == 'C'){ printf("温度目前是摄氏度。"); } else if (unit == 'F'){ printf("温度目前是华氏度。"); } else{ printf("%c 不是正确的值", unit); }</ctype.h></code>
Singkatan ungkapan bersyarat
C Language menggunakan pengendali ternary untuk memudahkan penyataan bersyarat jika-lain:
<code class="c">int max = (a > b) ? a : b;</code>
Bersamaan dengan:
<code class="c">if (a > b) { max = a; } else { max = b; }</code>
Ini adalah cara yang mudah dan cekap untuk menulis logik bersyarat mudah.
Penyataan suis
Pernyataan suis membolehkan pemprosesan pelbagai nilai yang mungkin bagi pembolehubah:
<code class="c">char grade = 'a'; // 声明变量'grade'并初始化为'a' switch (grade) { // 开始switch语句检查'grade'的值case 'a': // 如果'grade'是'a' printf("优秀!\n"); // 打印"优秀!" break; // 退出switch语句case 'b': // 如果'grade'是'b' printf("良好!\n"); // 打印"良好!" break; // 退出switch语句default: // 如果'grade'不是'a'或'b' printf("下次加油。\n"); // 打印"下次加油。" }</code>
Sentiasa sertakan kes lalai mengendalikan nilai yang tidak dijangka.
CRATE LANGUAGE
Arahan adalah koleksi pembolehubah jenis yang sama yang disimpan dalam ingatan mengikut urutan. Contohnya:
<code class="c">int numbers[5] = {10, 20, 30, 40, 50};</code>
Konsep Teras:
- Unsur Akses: Gunakan Indeks Array, bermula dari 0:
<code class="c">printf("%d", numbers[0]); // 打印10</code>
- Arahan dua dimensi: Sama dengan matriks atau grid:
<code class="c">int matrix[2][3] = { // 声明一个2行3列的二维数组'matrix' {1, 2, 3}, // 初始化第一行{4, 5, 6} // 初始化第二行};</code>
- Array String: Array juga boleh menyimpan rentetan:
<code class="c">// 声明一个字符串数组'cars',每个字符串最大长度为10个字符char cars[][10] = {"bmw", "tesla", "toyota"};</code>
Array digunakan secara meluas untuk memproses senarai data, grid, atau jadual.
Gelung bersarang
Gelung bersarang adalah apabila satu gelung mengandungi gelung lain, yang biasanya digunakan untuk menangani grid atau corak berulang:
<code class="c">for (int i = 0; i </code>
Ini bagus untuk mengendalikan susunan pelbagai dimensi atau mewujudkan output kompleks.
C Fungsi Bahasa
Fungsi membenarkan penggunaan semula kod. Contohnya:
<code class="c">void greet() { printf("hello, world!\n"); printf("欢迎学习C语言编程。\n"); printf("让我们开始编码吧!\n"); } int main() { greet(); return 0; }</code>
Fungsi boleh menerima parameter untuk menjadikannya lebih fleksibel:
<code class="c">void greet(char name[]) { printf("你好,%s!\n", name); } int main() { greet("Alice"); return 0; }</code>
Menggunakan fungsi membantu memastikan kod teratur dan boleh diguna semula.
Struktur
Struktur ( struct
) menggabungkan pembolehubah yang berkaitan di bawah satu nama:
<code class="c">// 定义一个名为'player'的结构体,包含两个成员struct player { char name[50]; // 字符数组'name'存储玩家姓名(最多50个字符) int score; // 整数'score'存储玩家分数}; // 创建一个'player'结构体的实例并初始化struct player player1 = {"Alice", 100}; // 初始化'player1',姓名为"Alice",分数为100 // 打印玩家姓名和分数printf("姓名:%s,分数:%d", player1.name, player1.score); // 输出:姓名:Alice,分数:100</code>
Struktur sering digunakan untuk membuat model data yang kompleks, seperti rekod atau objek.
penunjuk
Pointer adalah pembolehubah yang menyimpan alamat memori, yang dapat mencapai pemprosesan data yang efisien:
<code class="c">int value = 42; // 声明一个整数变量'value'并初始化为42 int *ptr = &value; // 声明一个指向整数的指针变量'ptr'并将其初始化为'value'的地址printf("值:%d,地址:%p", *ptr, ptr); // 打印'ptr'指向的值和'ptr'存储的地址</code>
Adalah penting untuk mensasarkan peruntukan memori dinamik dan operasi asas dalam bahasa C.
Belajar bahasa C dan mengumpulkan maklumat praktikal ini. Menguasai konsep -konsep ini akan meletakkan asas yang kukuh untuk pengaturcaraan C anda. Ambil panduan ini sebagai rujukan dan amalan secara teratur dan anda akan berkembang dari pemula kepada pakar bahasa C. Selamat menjalani pengaturcaraan!
Atas ialah kandungan terperinci Bahasa C bermula dari 0. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Mengendalikan paparan DPI yang tinggi di C boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Memahami DPI dan skala, gunakan API Sistem Operasi untuk mendapatkan maklumat DPI dan menyesuaikan output grafik; 2) Mengendalikan keserasian silang platform, gunakan perpustakaan grafik silang platform seperti SDL atau QT; 3) Melaksanakan pengoptimuman prestasi, meningkatkan prestasi melalui cache, pecutan perkakasan, dan pelarasan dinamik tahap butiran; 4) Selesaikan masalah biasa, seperti teks kabur dan elemen antara muka terlalu kecil, dan selesaikan dengan betul menggunakan skala DPI.

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.

C berfungsi dengan baik dalam pengaturcaraan sistem operasi masa nyata (RTOS), menyediakan kecekapan pelaksanaan yang cekap dan pengurusan masa yang tepat. 1) C memenuhi keperluan RTO melalui operasi langsung sumber perkakasan dan pengurusan memori yang cekap. 2) Menggunakan ciri berorientasikan objek, C boleh merancang sistem penjadualan tugas yang fleksibel. 3) C menyokong pemprosesan gangguan yang cekap, tetapi peruntukan memori dinamik dan pemprosesan pengecualian mesti dielakkan untuk memastikan masa nyata. 4) Pemrograman templat dan fungsi sebaris membantu dalam pengoptimuman prestasi. 5) Dalam aplikasi praktikal, C boleh digunakan untuk melaksanakan sistem pembalakan yang cekap.

Langkah -langkah utama dan langkah berjaga -jaga untuk menggunakan aliran rentetan dalam C adalah seperti berikut: 1. Buat aliran rentetan output dan tukar data, seperti menukar integer ke dalam rentetan. 2. Memohon untuk berseri struktur data kompleks, seperti menukar vektor ke dalam rentetan. 3. Beri perhatian kepada isu -isu prestasi dan mengelakkan penggunaan aliran rentetan yang kerap apabila memproses sejumlah besar data. Anda boleh mempertimbangkan menggunakan kaedah tambahan std :: string. 4. Perhatikan pengurusan ingatan dan elakkan penciptaan dan pemusnahan objek stream rentetan yang kerap. Anda boleh menggunakan semula atau menggunakan std :: stringstream.

Mengukur prestasi thread di C boleh menggunakan alat masa, alat analisis prestasi, dan pemasa tersuai di perpustakaan standard. 1. Gunakan perpustakaan untuk mengukur masa pelaksanaan. 2. Gunakan GPROF untuk analisis prestasi. Langkah -langkah termasuk menambah pilihan -pg semasa penyusunan, menjalankan program untuk menghasilkan fail gmon.out, dan menghasilkan laporan prestasi. 3. Gunakan modul Callgrind Valgrind untuk melakukan analisis yang lebih terperinci. Langkah -langkah termasuk menjalankan program untuk menghasilkan fail callgrind.out dan melihat hasil menggunakan kcachegrind. 4. Pemasa tersuai secara fleksibel dapat mengukur masa pelaksanaan segmen kod tertentu. Kaedah ini membantu memahami sepenuhnya prestasi benang dan mengoptimumkan kod.

Kaedah yang cekap untuk memasukkan data dalam MySQL termasuk: 1. Menggunakan sintaks Insertinto ... Sintaks, 2. Menggunakan perintah LoadDatainFile, 3. Menggunakan pemprosesan transaksi, 4. Laraskan saiz batch, 5. Lumpuhkan pengindeks

Keserasian ABI dalam C merujuk kepada sama ada kod binari yang dihasilkan oleh penyusun atau versi yang berbeza boleh serasi tanpa rekompilasi. 1. Konvensyen Calling Function, 2. Pengubahsuaian Nama, 3. Susun atur Jadual Fungsi Maya, 4. Struktur dan susun atur kelas adalah aspek utama yang terlibat.
