


Apakah peraturan penamaan untuk pembolehubah penunjuk dalam bahasa C?
Tiada peraturan tetap untuk menamakan pembolehubah penunjuk dalam bahasa C, tetapi penting untuk mengikuti tabiat penamaan yang baik. Adalah disyorkan untuk menggunakan jenis data menunjuk sebagai awalan (seperti INTPTR), mencerminkan tujuan penunjuk dan objek menunjuk (seperti CurrentNodePtr), elakkan penamaan satu huruf, gunakan singkatan yang bermakna, dan terus menamakan gaya konsisten.
Menamakan pembolehubah penunjuk dalam bahasa C? Soalan ini indah. Nampaknya mudah, tetapi ia sebenarnya mempunyai rahsia. Ramai orang baru berfikir bahawa hanya menamakannya, tetapi sebagai kod ditulis, ia menjadi kekacauan, dan lebih sukar untuk debug daripada mencapai langit. Saya juga jatuh ke dalam keadaan ini pada masa itu, jadi saya sangat berhati -hati tentang penamaan penunjuk sekarang.
Mari kita bercakap tentang perkara yang paling asas terlebih dahulu: bahasa c sendiri tidak mandat peraturan penamaan pembolehubah penunjuk, dan tidak begitu tegar seperti beberapa bahasa. Tetapi tabiat penamaan yang baik dapat meningkatkan kebolehbacaan dan pemeliharaan kod, yang merupakan klise, tetapi ia juga merupakan perkara yang paling penting.
Perkara yang paling intuitif ialah menggunakan jenis data yang ditunjuk oleh penunjuk sebagai awalan. Sebagai contoh, untuk penunjuk kepada pembolehubah integer, anda boleh menggunakan intPtr
, dan untuk petunjuk kepada array karakter, anda boleh menggunakan charArrPtr
. Kaedah ini mudah dan kasar, tetapi lebih baik untuk menjadi jelas dan jelas, yang sangat sesuai untuk pemula. Tetapi jangan berfikir bahawa semuanya akan baik -baik saja, ini hanya permulaan.
Bayangkan jika kod anda dipenuhi dengan ptr1
, ptr2
, ptr3
... ia adalah bencana! Anda tidak lama lagi akan melupakan apa yang ditunjuk setiap penunjuk, dan anda akan menjadi lebih gila apabila anda menukar bug. Oleh itu, penamaan yang baik harus mencerminkan tujuan penunjuk dan objek yang ditunjuknya.
Sebagai contoh, jika anda mahu menggunakan penunjuk untuk melintasi senarai yang dipautkan, jangan gunakan nama samar seperti nodePtr
. Bukankah lebih baik menggunakan currentNodePtr
atau listIteratorPtr
secara langsung? Ini membolehkan anda melihat fungsi penunjuk sekilas, menjimatkan banyak pemikiran yang tidak perlu. Sebagai contoh, fungsi mengembalikan penunjuk ke memori yang diperuntukkan secara dinamik, tidak resultPtr
secara langsung. Adalah lebih baik untuk menambah nama fungsi atau tujuan memori, seperti allocateBufferPtr
atau getImageDataPtr
, supaya anda dapat mengetahui jenis memori yang menunjuk ke arah.
Terdapat beberapa petua:
- Cuba untuk mengelakkan penamaan satu huruf kecuali ia adalah pemboleh ubah sementara seperti kaunter gelung.
- Gunakan singkatan yang bermakna, tetapi pastikan singkatannya mudah difahami.
- Mengekalkan konsistensi gaya penamaan, dan menggunakan nomenclature unta atau nomenclature garis bawah sepanjang projek, dan tidak menggunakannya dalam kekeliruan.
Lagipun, tidak ada peraturan mutlak untuk menamakan pembolehubah penunjuk, hanya tabiat yang baik. Penamaan yang baik membolehkan anda memahami dengan mudah kod yang anda tulis dalam beberapa bulan atau bahkan tahun. Sebaliknya, penamaan buruk boleh meletakkan anda dalam neraka debugging yang tidak berkesudahan. Ini bukan hanya soal spesifikasi kod, tetapi juga mencerminkan literasi pengaturcaraan. Ingat, kod menulis adalah untuk menyelesaikan masalah, tidak mencipta mereka. Dan tabiat penamaan yang baik adalah langkah pertama untuk menyelesaikan masalah.
Akhirnya, saya akan membentangkan coretan kod kecil untuk menunjukkan gaya penamaan penunjuk kegemaran saya:
<code class="c">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 结构体定义typedef struct Node { int data; struct Node* nextNodePtr; } Node; int main() { // 创建链表头节点Node* headNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); headNodePtr->data = 10; headNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 创建第二个节点Node* secondNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); secondNodePtr->data = 20; secondNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 连接两个节点headNodePtr->nextNodePtr = secondNodePtr; // 遍历链表并打印数据Node* currentNodePtr = headNodePtr; while (currentNodePtr != NULL) { printf("%d ", currentNodePtr->data); currentNodePtr = currentNodePtr->nextNodePtr; } printf("\n"); // 释放内存free(headNodePtr); free(secondNodePtr); return 0; }</stdlib.h></stdio.h></code>
Dalam contoh ini, headNodePtr
, nextNodePtr
, currentNodePtr
, dan lain -lain. Jelas menyatakan tujuan penunjuk dan objek yang mana ia menunjukkan, mengelakkan kekaburan. Semoga ini dapat memberi anda inspirasi. Ingat, kod itu ditulis untuk orang ramai melihat, dan yang kedua dilaksanakan untuk mesin.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah peraturan penamaan untuk pembolehubah penunjuk dalam bahasa C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Di MySQL, tambah medan menggunakan alterTabletable_nameaddcolumnnew_columnvarchar (255) afterexisting_column, memadam medan menggunakan altertabletable_namedropcolumncolumn_to_drop. Apabila menambah medan, anda perlu menentukan lokasi untuk mengoptimumkan prestasi pertanyaan dan struktur data; Sebelum memadam medan, anda perlu mengesahkan bahawa operasi itu tidak dapat dipulihkan; Mengubah struktur jadual menggunakan DDL dalam talian, data sandaran, persekitaran ujian, dan tempoh masa beban rendah adalah pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik.

Platform perdagangan mata wang maya digital 10 digital adalah: 1. Binance, 2 Okx, 3. Coinbase, 4. Kraken, 5. Huobi Global, 6. Bitfinex, 7. Kucoin, 8 Gemini, 9. Platform ini semua menyediakan keselamatan yang tinggi dan pelbagai pilihan perdagangan, sesuai untuk keperluan pengguna yang berbeza.

Alat kuantisasi terbina dalam pertukaran termasuk: 1. Binance: Menyediakan modul kuantitatif niaga hadapan Binance, yuran pengendalian yang rendah, dan menyokong urus niaga AI-dibantu. 2. OKX (OUYI): Menyokong Pengurusan Multi Akaun dan Routing Pesanan Pintar, dan menyediakan kawalan risiko peringkat institusi. Platform strategi kuantitatif bebas termasuk: 3. 4. Kuadensi: Perpustakaan Strategi Algoritma Tahap Profesional, menyokong ambang risiko yang disesuaikan. 5. PionEx: Strategi Preset 16 terbina dalam, yuran transaksi yang rendah. Alat domain menegak termasuk: 6. Cryptohopper: platform kuantitatif berasaskan awan, menyokong 150 petunjuk teknikal. 7. Bitsgap:

Bagaimana untuk mencapai kesan penembusan peristiwa menatal tetikus? Apabila kami melayari web, kami sering menghadapi beberapa reka bentuk interaksi khas. Sebagai contoh, di laman web rasmi DeepSeek, � ...

Fungsi MySQL boleh digunakan untuk pemprosesan dan pengiraan data. 1. Penggunaan asas termasuk pemprosesan rentetan, pengiraan tarikh dan operasi matematik. 2. Penggunaan lanjutan melibatkan menggabungkan pelbagai fungsi untuk melaksanakan operasi kompleks. 3. Pengoptimuman prestasi memerlukan mengelakkan penggunaan fungsi dalam klausa WHERE dan menggunakan GroupBy dan jadual sementara.

Kaedah yang cekap untuk memasukkan data dalam MySQL termasuk: 1. Menggunakan sintaks Insertinto ... Sintaks, 2. Menggunakan perintah LoadDatainFile, 3. Menggunakan pemprosesan transaksi, 4. Laraskan saiz batch, 5. Lumpuhkan pengindeks

Pembangunan terobosan ini akan membolehkan institusi kewangan memanfaatkan piawaian ISO20022 yang diiktiraf secara global untuk mengautomasikan proses perbankan di seluruh ekosistem blockchain yang berbeza. Protokol Ease adalah platform blockchain peringkat perusahaan yang direka untuk mempromosikan penggunaan yang meluas melalui kaedah yang mudah digunakan. Ia mengumumkan hari ini bahawa ia telah berjaya menggabungkan standard pemesejan ISO20022 dan terus memasukkannya ke dalam kontrak pintar blockchain. Pembangunan ini akan membolehkan institusi kewangan dengan mudah mengautomasikan proses perbankan dalam ekosistem blockchain yang berbeza menggunakan piawaian ISO20022 yang diiktiraf secara global, yang menggantikan sistem pemesejan Swift. Ciri -ciri ini akan dicuba tidak lama lagi pada "EaseTestNet". Easeprotocolarchitectdou

Mengintegrasikan Sentry dan BugsNag di Laravel dapat meningkatkan kestabilan dan prestasi aplikasi. 1. Tambah sentrysdk dalam komposer.json. 2. Tambah penyedia perkhidmatan sentry dalam config/app.php. 3. Konfigurasikan sentrydsn dalam fail .env. 4. Tambah Laporan Kesalahan Sentry dalam APP \ Exceptions \ handler.php. 5. Gunakan Sentry untuk menangkap dan melaporkan pengecualian dan menambah maklumat konteks tambahan. 6. Tambah laporan ralat bugsnag dalam apl \ exceptions \ handler.php. 7. Gunakan pemantauan bugsnag
