


Adakah c null sama seperti penunjuk yang tidak dikenali?
Penunjuk null adalah nilai khas yang diasaskan kepada 0, menunjukkan bahawa ia tidak menunjuk ke mana -mana lokasi memori; Nilai pembolehubah penunjuk yang tidak dikenali tidak dapat diramalkan, lokasi memori yang ditunjuk tidak diketahui, dan mengaksesnya boleh menyebabkan kemalangan atau kesilapan.
C Language Null dan Pointers Uninitialized: Hanya ada satu kebenaran!
Ramai pemula, walaupun beberapa pengaturcara dengan pengalaman, akan mengelirukan penunjuk NULL
dan petunjuk yang tidak diinisialisasi dalam C. Mereka kelihatan seperti itu, tetapi mereka sebenarnya mempunyai perbezaan yang penting, yang bahkan dapat menyebabkan program untuk merosakkan atau membuat pepijat yang sukar difahami. Artikel ini akan meneroka isu ini secara mendalam dan membolehkan anda memahami dengan teliti perbezaan di antara mereka. Selepas membaca, anda akan dapat memproses petunjuk lebih yakin dan menulis lebih banyak kod C yang mantap.
Tinjauan Pengetahuan Asas: Sifat Petunjuk
Dalam bahasa C, penunjuk adalah pembolehubah yang menyimpan alamat memori. Kunci untuk memahami penunjuk adalah untuk memahami apa yang ditunjukkan: lokasi memori yang sah, atau kawasan yang tidak diketahui? Ini secara langsung berkaitan dengan perbezaan antara penunjuk NULL
dan tidak terinisi.
Analisis konsep teras: penunjuk null dan penunjuk yang tidak dikenali
NULL
POINTER: Ia adalah nilai khas, biasanya ditakrifkan sebagai 0, menunjukkan bahawa penunjuk tidak menunjuk ke mana -mana lokasi memori yang sah. Ia adalah penunjuk yang dimulakan, hanya nilainya menunjukkan bahawa ia kini tidak menunjukkan apa -apa. Anda boleh memikirkannya sebagai penunjuk kepada penjelasan, anda tahu ia ada di sana, hanya ia tidak menunjukkan apa -apa.
Pointer Uninitial: Ini adalah pengacau sebenar! Ia adalah pemboleh ubah penunjuk yang tidak diberikan sebarang nilai. Nilainya tidak dapat diramalkan dan ia mungkin menunjuk ke mana -mana lokasi memori, termasuk kawasan yang disediakan sistem atau kawasan memori program lain. Mengakses penunjuk yang tidak dikenali boleh menyebabkan program menjadi kemalangan (kesalahan segmen), atau, lebih buruk lagi, kesilapan sekejap yang sukar untuk debug. Ia seperti peluru berpandu tanpa sasaran, anda tidak tahu di mana ia akan terbang, atau apa kerosakan yang akan menyebabkannya.
Bagaimana Ia Berfungsi: Perspektif Pengurusan Memori
Penunjuk NULL
mengambil ruang dalam ingatan dan nilainya diketahui (biasanya 0). Walaupun penunjuk yang tidak dikenali mempunyai nilai rawak, ia bergantung kepada bagaimana pengkompil dan sistem operasi memperuntukkan memori. Sistem pengendalian biasanya melindungi kawasan memori tertentu untuk mencegah akses program, jadi mengakses penunjuk yang tidak dikenali biasanya mencetuskan Segfault dan program itu tamat secara langsung.
Contoh Penggunaan: Kod menunjukkan perbezaan
Mari kita lihat beberapa contoh kod untuk lebih intuitif mengalami perbezaan antara penunjuk NULL
dan petunjuk yang tidak dikenali:
<code class="c">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int *ptr1 = NULL; // NULL指针int *ptr2; // 未初始化指针int value = 10; int *ptr3 = &value; // 初始化指针printf("ptr1: %p\n", ptr1); // 输出ptr1的地址,通常为0 //printf("*ptr1: %d\n", *ptr1); // 这行会崩溃,因为解引用NULL指针是未定义行为//printf("ptr2: %p\n", ptr2); // ptr2的值是不可预测的//printf("*ptr2: %d\n", *ptr2); // 这行极有可能导致程序崩溃printf("ptr3: %p\n", ptr3); // 输出ptr3的地址,指向value printf("*ptr3: %d\n", *ptr3); // 输出10 free(ptr3); // 注意:ptr3指向堆内存,需要释放ptr3 = NULL; // 将ptr3设置为NULL,防止悬空指针return 0; }</stdlib.h></stdio.h></code>
Kod ini menunjukkan tingkah laku yang berbeza dari penunjuk NULL
dan penunjuk yang tidak dikenali. Perhatikan bahawa saya mengulas kod yang cuba mengakses ptr1
dan ptr2
, kerana dereferensi secara langsung berbahaya.
Kesalahan biasa dan tip debug: Elakkan perangkap
Kesilapan yang paling biasa adalah lupa untuk memulakan penunjuk dan menggunakannya secara langsung. Ini membawa kepada hasil yang tidak dapat diramalkan. Debugging kesilapan tersebut biasanya memerlukan pemeriksaan yang teliti terhadap kod tersebut untuk mengetahui semua petunjuk yang tidak dikenali. Menggunakan debugger untuk melangkah melalui kod dan memerhatikan nilai penunjuk, ia dapat membantu anda mencari masalah. Membangunkan tabiat pengaturcaraan yang baik dan memulakannya dengan segera selepas mengisytiharkan penunjuk. Walaupun ia dimulakan untuk NULL
, ia boleh mengelakkan banyak masalah.
Pengoptimuman Prestasi dan Amalan Terbaik: Keselamatan Pertama
Dari perspektif prestasi, tidak terdapat perbezaan prestasi yang signifikan antara petunjuk NULL
dan penunjuk yang tidak dikenali. Kunci terletak pada keselamatan kod. Sentiasa memulakan penunjuk anda dan periksa sama ada penunjuk adalah NULL
, yang merupakan kunci untuk menulis kod C yang mantap sebelum dereference. Ini boleh mengelakkan banyak kesukaran untuk debug dan juga kemalangan program. Ingat, keselamatan datang terlebih dahulu!
Ringkasnya, penunjuk NULL
adalah penunjuk yang dimulakan yang menunjukkan bahawa ia tidak menunjuk kepada mana -mana lokasi memori yang sah, sementara penunjuk yang tidak dikenali adalah penunjuk dengan keadaan yang tidak ditentukan yang nilainya tidak dapat diramalkan. Pastikan untuk membangunkan tabiat pengaturcaraan yang baik dan elakkan menggunakan petunjuk yang tidak dikenali untuk meningkatkan keteguhan dan kebolehpercayaan kod anda. Ingat, mencegah masalah sebelum mereka berlaku lebih baik daripada membaiki masalah.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah c null sama seperti penunjuk yang tidak dikenali?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Perbezaan utama antara Laravel dan Yii adalah konsep reka bentuk, ciri -ciri fungsional dan senario penggunaan. 1. Laravel memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan keseronokan pembangunan, dan menyediakan fungsi yang kaya seperti alat eloquentorm dan artisan, sesuai untuk pembangunan dan pemula yang pesat. 2.YII menekankan prestasi dan kecekapan, sesuai untuk aplikasi beban tinggi, dan menyediakan sistem Activerecord dan cache yang cekap, tetapi mempunyai lengkung pembelajaran yang curam.

Mengendalikan paparan DPI yang tinggi di C boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Memahami DPI dan skala, gunakan API Sistem Operasi untuk mendapatkan maklumat DPI dan menyesuaikan output grafik; 2) Mengendalikan keserasian silang platform, gunakan perpustakaan grafik silang platform seperti SDL atau QT; 3) Melaksanakan pengoptimuman prestasi, meningkatkan prestasi melalui cache, pecutan perkakasan, dan pelarasan dinamik tahap butiran; 4) Selesaikan masalah biasa, seperti teks kabur dan elemen antara muka terlalu kecil, dan selesaikan dengan betul menggunakan skala DPI.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Alat kuantisasi terbina dalam pertukaran termasuk: 1. Binance: Menyediakan modul kuantitatif niaga hadapan Binance, yuran pengendalian yang rendah, dan menyokong urus niaga AI-dibantu. 2. OKX (OUYI): Menyokong Pengurusan Multi Akaun dan Routing Pesanan Pintar, dan menyediakan kawalan risiko peringkat institusi. Platform strategi kuantitatif bebas termasuk: 3. 4. Kuadensi: Perpustakaan Strategi Algoritma Tahap Profesional, menyokong ambang risiko yang disesuaikan. 5. PionEx: Strategi Preset 16 terbina dalam, yuran transaksi yang rendah. Alat domain menegak termasuk: 6. Cryptohopper: platform kuantitatif berasaskan awan, menyokong 150 petunjuk teknikal. 7. Bitsgap:

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.

Untuk selamat dan teliti menyahpasang MySQL dan membersihkan semua fail sisa, ikuti langkah -langkah berikut: 1. Hentikan perkhidmatan MySQL; 2. Nyahpasang pakej MySQL; 3. Fail konfigurasi bersih dan direktori data; 4. Sahkan bahawa pemotongan adalah menyeluruh.

Kaedah yang cekap untuk memasukkan data dalam MySQL termasuk: 1. Menggunakan sintaks Insertinto ... Sintaks, 2. Menggunakan perintah LoadDatainFile, 3. Menggunakan pemprosesan transaksi, 4. Laraskan saiz batch, 5. Lumpuhkan pengindeks

Keserasian ABI dalam C merujuk kepada sama ada kod binari yang dihasilkan oleh penyusun atau versi yang berbeza boleh serasi tanpa rekompilasi. 1. Konvensyen Calling Function, 2. Pengubahsuaian Nama, 3. Susun atur Jadual Fungsi Maya, 4. Struktur dan susun atur kelas adalah aspek utama yang terlibat.
