Jadual Kandungan
Batasan input utama
Menilai semua input
Menggabungkan pertanyaan untuk nuansa
Skrip mungkin diperlukan
Mengelakkan pengalaman yang patah
Pilihan pengguna yang jelas
Pertanyaan yang bertanggungjawab
Rumah hujung hadapan web tutorial css Ciri -ciri media interaksi dan potensi mereka (untuk andaian yang salah)

Ciri -ciri media interaksi dan potensi mereka (untuk andaian yang salah)

Apr 02, 2025 pm 06:15 PM

Ciri -ciri media interaksi dan potensi mereka (untuk andaian yang salah)

Artikel ini, kemas kini yang semakin berkembang dari sekeping dev.Opera 2015, menjelaskan salah faham mengenai ciri media pertanyaan media 4 ciri-ciri media interaksi ( pointer , hover , any-pointer , any-hover ). Artikel asal yang salah menafsirkan any-hover: none ; Versi ini sejajar dengan draf kerja terkini, menangani ketidakkonsistenan merentasi pelaksanaan pelayar (lihat hasil ujian semasa dan laporan bug yang berkaitan).

Tahap Pertanyaan Media 4 bertujuan untuk menyesuaikan gaya dan fungsi laman web (interaktiviti CSS atau tingkah laku JavaScript melalui window.matchMedia ) berdasarkan peranti input pengguna. Walaupun secara amnya disokong dengan baik, variasi pelaksanaan berterusan.

Kes penggunaan biasa melibatkan penyesuaian saiz kawalan berdasarkan skrin sentuh vs penggunaan tetikus/stylus, atau menu berasaskan hover secara kondusif:

 <code>@media (pointer: fine) { /* Mouse or stylus: small controls okay */ } @media (pointer: coarse) { /* Touchscreen: larger touch targets */ } @media (hover: hover) { /* Enable hover menus */ } @media (hover: none) { /* Disable hover menus */ }</code>
Salin selepas log masuk

Pemaju sering memanfaatkan ciri -ciri ini untuk pengesanan sentuhan, biasanya mendengar peristiwa sentuhan apabila pointer: coarse dikesan:

 jika (window.matchmedia && window.matchmedia ("(penunjuk: kasar)"). Perlawanan) {
 / * Pointer kasar: Dengarkan acara sentuhan */
 sasaran.addeventListener ("TouchStart", ...);
} else {
 / * Jika tidak, gunakan peristiwa tetikus/papan kekunci */
}
Salin selepas log masuk

Pendekatan ini, bagaimanapun, adalah mudah dan salah faham ciri -ciri 'tujuan.

Batasan input utama

pointer dan hover hanya mendedahkan ciri -ciri input penunjuk utama . Ini mungkin berbeza daripada input utama pengguna sebenar, terutamanya dengan garis peranti/input kabur. Secara kritis, ciri-ciri ini tidak mengesan pengguna papan kekunci sahaja. Oleh itu, pastikan kebolehcapaian papan kekunci tanpa mengira hasil pertanyaan.

Telefon dengan tetikus Bluetooth mungkin melaporkan pointer: coarse dan hover: none , walaupun pengguna terutamanya menggunakan tetikus. Sebaliknya, tablet permukaan mungkin menggunakan trackpad ( pointer: fine ), tetapi pengguna mungkin lebih suka skrin sentuh.

Masalah ini ditangani oleh any-pointer dan any-hover .

Menilai semua input

any-pointer dan any-hover mencerminkan keupayaan gabungan semua input penunjuk. Nilai berganda boleh dipadankan jika input mempunyai ciri -ciri yang berbeza. Pelaksanaan semasa umumnya berkelakuan seperti berikut:

Untuk memperbaiki kes penggunaan asal, keputusan asas pada semua input penunjuk: "Jika sebarang input adalah kasar, membesarkan kawalan," dan "membolehkan menu hover jika sekurang -kurangnya satu input menyokong hover."

 <code>@media (any-pointer: coarse) { /* At least one coarse pointer: larger controls */ } @media (any-hover: hover) { /* At least one hover-capable input: enable hover menus */ }</code>
Salin selepas log masuk

any-pointer: none yang benar hanya jika tiada input penunjuk wujud. any-hover: none yang benar hanya jika tidak ada input yang menyokong hover, menjadikannya sebahagian besarnya berlebihan.

Menggabungkan pertanyaan untuk nuansa

Menggabungkan pertanyaan untuk penilaian halus:

 <code>@media (pointer: coarse) and (any-pointer: fine) { /* Primary input is touchscreen, but a fine input exists. Prioritize touch, but mouse/stylus users can still interact. */ } @media (pointer: fine) and (any-pointer: coarse) { /* Primary input is mouse/stylus, but a touchscreen exists. Larger controls might be safest. */ } @media (hover: none) and (any-hover: hover) { /* Primary input lacks hover, but another input supports it. Treat hover as optional. */ }</code>
Salin selepas log masuk

Pelayar secara dinamik menilai semula pertanyaan sebagai tindak balas kepada perubahan alam sekitar (contohnya, menambah tetikus Bluetooth).

Skrip mungkin diperlukan

Ciri -ciri media interaksi tidak menunjukkan input yang digunakan sekarang . Alat seperti input apa? Jejaki peristiwa JavaScript, tetapi ini hanya memberikan maklumat selepas interaksi bermula, dan boleh tidak tepat kerana peristiwa palsu (teknologi bantuan, sokongan papan kekunci penuh iOS).

Mengelakkan pengalaman yang patah

Pengesanan sentuhan berasaskan peristiwa ( pointer: coarse -> Dengar untuk acara sentuhan) adalah cacat. Ia menghalang menggunakan input skrin bukan skrin pada peranti sentuh dan input skrin sentuh pada peranti yang didorong oleh tikus. Sebaliknya, selalu dengar untuk peristiwa tetikus/papan kekunci, dan tambahkan pendengar acara sentuh hanya jika any-pointer: coarse adalah benar:

 / * Selalu mendengar peristiwa tetikus/papan kekunci */
sasaran.addeventListener ("klik", ...);

jika (window.matchmedia && window.matchmedia ("(mana-mana-penunjuk: kasar)"). Perlawanan) {
 / * Jika penunjuk kasar wujud, juga mendengar peristiwa sentuhan */
 sasaran.addeventListener ("TouchStart", ...);
}
Salin selepas log masuk

Sebagai alternatif, gunakan peristiwa penunjuk untuk pengendalian input bersatu.

Pilihan pengguna yang jelas

Sediakan mod pengguna yang boleh dipilih (sentuhan/tetikus) untuk mengelakkan perangkap pengesanan input. Gunakan pertanyaan media untuk memaklumkan tetapan lalai, dan mengesan input sentuh untuk meminta suis mod.

Pertanyaan yang bertanggungjawab

Memahami batasan ciri media interaksi. Jangan menganggap satu jenis input tunggal, bergantung semata -mata pada pointer dan hover , atau mengabaikan kebolehcapaian papan kekunci. Sebaliknya, mengutamakan keramahan sentuhan, menawarkan pilihan pengguna, dan sentiasa memastikan kebolehcapaian papan kekunci.

Atas ialah kandungan terperinci Ciri -ciri media interaksi dan potensi mereka (untuk andaian yang salah). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Kad yang disusun dengan kedudukan melekit dan sasaran sass Kad yang disusun dengan kedudukan melekit dan sasaran sass Apr 03, 2025 am 10:30 AM

Pada hari yang lain, saya melihat sedikit ini sangat indah dari laman web Corey Ginnivan di mana koleksi kad timbunan di atas satu sama lain semasa anda menatal.

Fon Font Google Fon Fon Font Google Fon Apr 09, 2025 am 10:42 AM

Saya melihat Font Google melancarkan reka bentuk baru (tweet). Berbanding dengan reka bentuk besar yang terakhir, ini terasa lebih berulang. Saya hampir tidak dapat memberitahu perbezaannya

Cara membuat pemasa undur animasi dengan HTML, CSS dan JavaScript Cara membuat pemasa undur animasi dengan HTML, CSS dan JavaScript Apr 11, 2025 am 11:29 AM

Pernahkah anda memerlukan pemasa undur dalam projek? Untuk sesuatu seperti itu, mungkin semula jadi untuk mencapai plugin, tetapi sebenarnya lebih banyak lagi

Kenapa kawasan -kawasan yang dikurangkan ungu di susun atur flex tersilap dianggap sebagai 'ruang limpahan'? Kenapa kawasan -kawasan yang dikurangkan ungu di susun atur flex tersilap dianggap sebagai 'ruang limpahan'? Apr 05, 2025 pm 05:51 PM

Soalan mengenai kawasan slash ungu dalam susun atur flex Apabila menggunakan susun atur flex, anda mungkin menghadapi beberapa fenomena yang mengelirukan, seperti dalam alat pemaju (D ...

Panduan Atribut Data HTML Panduan Atribut Data HTML Apr 11, 2025 am 11:50 AM

Semua yang anda ingin tahu mengenai atribut data dalam HTML, CSS, dan JavaScript.

Bagaimana untuk memilih elemen kanak -kanak dengan item nama kelas pertama melalui CSS? Bagaimana untuk memilih elemen kanak -kanak dengan item nama kelas pertama melalui CSS? Apr 05, 2025 pm 11:24 PM

Apabila bilangan elemen tidak ditetapkan, bagaimana untuk memilih elemen anak pertama nama kelas yang ditentukan melalui CSS. Semasa memproses struktur HTML, anda sering menghadapi unsur yang berbeza ...

Bukti konsep untuk menjadikan sass lebih cepat Bukti konsep untuk menjadikan sass lebih cepat Apr 16, 2025 am 10:38 AM

Pada permulaan projek baru, kompilasi SASS berlaku dalam sekejap mata. Ini terasa hebat, terutamanya apabila ia dipasangkan dengan BrowserSync, yang dimuat semula

See all articles