Jadual Kandungan
soalan yang sering ditanya mengenai grafik vektor mudah dengan Perpustakaan Raphael Javascript
Apakah Perpustakaan Raphael Javascript? Ia memudahkan proses membuat, memanipulasi, dan menghidupkan grafik vektor, menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk pemaju yang ingin menambah elemen visual yang menarik ke laman web atau aplikasi web mereka. Perpustakaan adalah serasi silang penyemak imbas dan menggunakan cadangan SVG W3C dan VML sebagai asas untuk membuat grafik, yang bermaksud ia boleh berfungsi di hampir mana-mana pelayar. Anda boleh melakukan ini dengan memuat turun perpustakaan dari laman web rasmi dan menghubungkannya dalam fail HTML anda. Sebaik sahaja perpustakaan dimasukkan, anda boleh mula membuat grafik vektor dengan memanggil fungsi Raphael dan menyatakan lebar dan ketinggian objek kertas di mana grafik anda akan ditarik. Perpustakaan menyediakan beberapa kaedah untuk animasi, termasuk kaedah Animate, yang membolehkan anda menghidupkan transformasi sesuatu objek sepanjang tempoh yang ditentukan. Anda juga boleh mengawal pelonggaran animasi dan menentukan fungsi panggil balik yang akan dilaksanakan apabila animasi selesai.
Bagaimana saya membuat bentuk dengan Perpustakaan Raphael Javascript? Sebagai contoh, anda boleh menggunakan kaedah Rect untuk membuat segi empat tepat, kaedah bulatan untuk membuat bulatan, dan kaedah elips untuk membuat elips. Setiap kaedah memerlukan parameter tertentu, seperti koordinat sudut kiri atas dan lebar dan ketinggian untuk kaedah rect, atau koordinat pusat dan jejari untuk kaedah bulatan. Kaedah ini membolehkan anda menetapkan pelbagai sifat bentuk, seperti warna mengisi, warna strok, lebar strok, dan kelegapan. Anda juga boleh menggunakan kaedah ATTR untuk menggunakan transformasi ke bentuk, seperti skala, putaran, dan terjemahan. Sebagai contoh, anda boleh menggunakan kaedah klik untuk melampirkan pengendali acara klik ke bentuk, atau kaedah hover untuk melampirkan pengendali acara tetikus dan tetikus. Kaedah ini membolehkan anda membuat grafik interaktif yang bertindak balas terhadap tindakan pengguna. Kaedah ini mewujudkan satu set bentuk yang boleh dimanipulasi sebagai satu unit. Anda boleh menambah bentuk ke set menggunakan kaedah push, dan menggunakan transformasi atau animasi kepada semua bentuk dalam set sekaligus. Sebagai tambahan kepada bentuk asas, perpustakaan menyediakan kaedah untuk membuat laluan, yang boleh digunakan untuk membuat bentuk dan reka bentuk yang kompleks. Anda juga boleh menggabungkan pelbagai bentuk dan laluan untuk membuat grafik yang rumit. Anda boleh mengakses kod sumber SVG atau VML grafik dengan memanggil kaedah ToString pada objek kertas. Kaedah ini mengembalikan rentetan kod SVG atau VML yang mewakili keadaan semasa kertas. Anda juga boleh menyemak pelbagai tutorial dalam talian dan catatan blog yang menyediakan panduan langkah demi langkah mengenai cara menggunakan perpustakaan. Di samping itu, anda boleh menemui banyak contoh dan demo pada platform perkongsian kod seperti GitHub dan Codepen.
Rumah hujung hadapan web tutorial js Grafik Vektor Mudah dengan Perpustakaan Raphaël JavaScript

Grafik Vektor Mudah dengan Perpustakaan Raphaël JavaScript

Mar 09, 2025 am 12:43 AM

Grafik Vektor Mudah dengan Perpustakaan Raphaël JavaScript

Raphaël adalah perpustakaan JavaScript kecil yang ditulis oleh Dmitry Baranovskiy dari Atlassian, yang membolehkan anda membuat dan memanipulasi grafik vektor di laman web anda. Ia sangat mudah digunakan dan bersesuaian dengan penyemak imbas; Menyokong Internet Explorer 6.0, Safari 3.0, Firefox 3.0, dan Opera 9.5. Raphaël secara dalaman menggunakan VML dalam IE dan SVG dalam pelayar lain.

Sekarang, demo yang melibatkan bulatan dan dataran adalah baik, tetapi saya ingin membuat contoh yang menunjukkan penggunaan grafik vektor yang sah dan praktikal. Jadi bagaimana dengan pengukuran statistik masa nyata? Berikut adalah tangkapan skrin graf penggunaan pemancuan semasa saya yang merancang tahap penggunaan "pemancuan" masa nyata. Paling penting, ia adalah snap untuk membuat.

Grafik Vektor Mudah dengan Perpustakaan Raphaël JavaScript HTML adalah mudah; Kami hanya memerlukan tajuk dan bekas untuk memegang kanvas kami - elemen div:

<h1>Current Sprocket Usage: <span ></span></h1>
<div ></div>
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Untuk memulakan kita perlu menjana kanvas grafik baru. Saya selalu ingin meletakkan semua kod saya dalam definisi objek untuk membuat ruang nama yang berasingan, jadi kami akan bermula dengan kod berikut:

var SpGraph = {
  init : function(){
    SpGraph.graph = Raphael("graph", 400, 200);
    SpGraph.graph.rect(0, 0, 390, 110, 10).attr("fill", "#000");
  }
}

window.onload = function () {
  SpGraph.init();
};
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Menggunakan acara Window.onload yang kami panggil kaedah spgraph.init kami. Dalam kaedah ini, kami membuat kanvas kami menggunakan Raphael ("Grafik", 400, 200). Hujah pertama ialah ID elemen kontena kami, dua yang lain mewakili lebar dan ketinggian. Kami menyimpan objek kanvas yang dikembalikan di harta SPGraph.Graph kami. Dengan baris seterusnya kami membuat segi empat tepat dan menetapkan beberapa atribut:

SpGraph.graph.rect(0, 0, 390, 110, 10).attr("fill", "#000");
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Kaedah Rect membolehkan kita melukis segi empat tepat yang menyatakan koordinat x, koordinat, lebar, ketinggian, dan pilihan radius sudut. Perhatikan bahawa kami juga telah mengikat panggilan ke kaedah ATTR untuk menetapkan warna mengisi. Semua objek grafik Raphaël menyokong kaedah ATTR dan terdapat pelbagai atribut yang boleh anda tetapkan. Raphaël menyokong Chaining semua kaedahnya, yang akan kami ambil kesempatan tidak lama lagi. Usaha kami setakat ini telah menghasilkan segi empat tepat hitam yang indah ini dengan sudut bulat.

Grafik Vektor Mudah dengan Perpustakaan Raphaël JavaScript sekarang mari tambah jalur! Untuk melakukan ini, kami menambah gelung berikut ke Kaedah SPGraph.Init:

for(var x = 10; x < 110; x += 10) {
  var c = (x > 10) ? "#333" : "#f00";
  SpGraph.graph.path({stroke: c}).moveTo(0, x).lineTo(390,x);
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Loop melaksanakan 10 kali melukis garis setiap kali; Garis merah untuk yang pertama dan garis kelabu untuk yang lain. Kaedah laluan Raphaël memulakan mod laluan lukisan, mengembalikan objek laluan. Ia sebenarnya tidak menarik apa -apa sendiri; Anda perlu menggunakan kaedah objek Path, yang boleh dihubungkan. Kaedah MoveTo menggerakkan kursor lukisan ke koordinat X dan Y yang ditentukan dan kaedah Lineto menarik garis dari titik kursor ke titik yang ditentukan. Hasilnya adalah latar belakang Stripey di bawah:

Grafik Vektor Mudah dengan Perpustakaan Raphaël JavaScript

Jadi sekarang kita perlu melukis garis graf sebenar. Paksi menegak (diwakili oleh jalur) adalah tahap penggunaan peratusan. Paksi mendatar akan mewakili masa dalam kenaikan 10 piksel. Di dunia nyata setiap kemas kini graf akan diperoleh melalui panggilan Ajax, katakan setiap 5 saat, tetapi di sini saya hanya membuat nilai rawak dan mengemas kini graf setiap saat. Sekali lagi, kami menggunakan kaedah laluan untuk melukis garis lebar 5 piksel.

kami memulakan laluan dan menyimpan rujukannya ke dalam harta spgraph.path seperti SO:

<h1>Current Sprocket Usage: <span ></span></h1>
<div ></div>
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Setiap kemas kini, kami melanjutkan garis menggunakan kaedah lineto seperti:

var SpGraph = {
  init : function(){
    SpGraph.graph = Raphael("graph", 400, 200);
    SpGraph.graph.rect(0, 0, 390, 110, 10).attr("fill", "#000");
  }
}

window.onload = function () {
  SpGraph.init();
};
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
SpGraph.graph.rect(0, 0, 390, 110, 10).attr("fill", "#000");
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
for(var x = 10; x < 110; x += 10) {
  var c = (x > 10) ? "#333" : "#f00";
  SpGraph.graph.path({stroke: c}).moveTo(0, x).lineTo(390,x);
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Jangan lupa untuk melihatnya bekerja dalam demo. Ok, jadi mungkin graf penggunaan pemancuan bukanlah contoh yang sah dan praktikal yang saya janjikan, tetapi sekurang -kurangnya anda dapat melihat apa yang dapat anda capai dengan Raphaël dengan hanya sedikit usaha. Dokumentasi di laman web ini tidak lengkap, tetapi ia tidak terlalu sukar untuk bekerja. Kenapa anda tidak mempunyai diri sendiri? Grafik Vektor yang Cepat, Mudah, Salib, Vektor di Web tidak pernah menjadi lebih mudah. ​​

soalan yang sering ditanya mengenai grafik vektor mudah dengan Perpustakaan Raphael Javascript

Apakah Perpustakaan Raphael Javascript? Ia memudahkan proses membuat, memanipulasi, dan menghidupkan grafik vektor, menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk pemaju yang ingin menambah elemen visual yang menarik ke laman web atau aplikasi web mereka. Perpustakaan adalah serasi silang penyemak imbas dan menggunakan cadangan SVG W3C dan VML sebagai asas untuk membuat grafik, yang bermaksud ia boleh berfungsi di hampir mana-mana pelayar. Anda boleh melakukan ini dengan memuat turun perpustakaan dari laman web rasmi dan menghubungkannya dalam fail HTML anda. Sebaik sahaja perpustakaan dimasukkan, anda boleh mula membuat grafik vektor dengan memanggil fungsi Raphael dan menyatakan lebar dan ketinggian objek kertas di mana grafik anda akan ditarik. Perpustakaan menyediakan beberapa kaedah untuk animasi, termasuk kaedah Animate, yang membolehkan anda menghidupkan transformasi sesuatu objek sepanjang tempoh yang ditentukan. Anda juga boleh mengawal pelonggaran animasi dan menentukan fungsi panggil balik yang akan dilaksanakan apabila animasi selesai.

Bagaimana saya membuat bentuk dengan Perpustakaan Raphael Javascript? Sebagai contoh, anda boleh menggunakan kaedah Rect untuk membuat segi empat tepat, kaedah bulatan untuk membuat bulatan, dan kaedah elips untuk membuat elips. Setiap kaedah memerlukan parameter tertentu, seperti koordinat sudut kiri atas dan lebar dan ketinggian untuk kaedah rect, atau koordinat pusat dan jejari untuk kaedah bulatan. Kaedah ini membolehkan anda menetapkan pelbagai sifat bentuk, seperti warna mengisi, warna strok, lebar strok, dan kelegapan. Anda juga boleh menggunakan kaedah ATTR untuk menggunakan transformasi ke bentuk, seperti skala, putaran, dan terjemahan. Sebagai contoh, anda boleh menggunakan kaedah klik untuk melampirkan pengendali acara klik ke bentuk, atau kaedah hover untuk melampirkan pengendali acara tetikus dan tetikus. Kaedah ini membolehkan anda membuat grafik interaktif yang bertindak balas terhadap tindakan pengguna. Kaedah ini mewujudkan satu set bentuk yang boleh dimanipulasi sebagai satu unit. Anda boleh menambah bentuk ke set menggunakan kaedah push, dan menggunakan transformasi atau animasi kepada semua bentuk dalam set sekaligus. Sebagai tambahan kepada bentuk asas, perpustakaan menyediakan kaedah untuk membuat laluan, yang boleh digunakan untuk membuat bentuk dan reka bentuk yang kompleks. Anda juga boleh menggabungkan pelbagai bentuk dan laluan untuk membuat grafik yang rumit. Anda boleh mengakses kod sumber SVG atau VML grafik dengan memanggil kaedah ToString pada objek kertas. Kaedah ini mengembalikan rentetan kod SVG atau VML yang mewakili keadaan semasa kertas. Anda juga boleh menyemak pelbagai tutorial dalam talian dan catatan blog yang menyediakan panduan langkah demi langkah mengenai cara menggunakan perpustakaan. Di samping itu, anda boleh menemui banyak contoh dan demo pada platform perkongsian kod seperti GitHub dan Codepen.

Atas ialah kandungan terperinci Grafik Vektor Mudah dengan Perpustakaan Raphaël JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1670
14
Tutorial PHP
1276
29
Tutorial C#
1256
24
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Apr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

See all articles