3 contoh javascript & kanvas yang hebat
Kanvas berkuasa JavaScript
Demonstrasi telah menjadi semakin canggih. Pemaju kini mencipta permainan berasaskan penyemak imbas berkualiti tinggi yang tidak memerlukan flash atau plugin lain.
Berikut adalah 3 yang terbaik untuk menambah, "senarai penyelidikan teknologi" anda hujung minggu ini. Mereka telah dipilih untuk kecemerlangan teknikal dan permainan permainan yang menarik. Mereka bekerja di kebanyakan pelayar kecuali IE yang tidak mempunyai sokongan kanvas asli. Dalam kebanyakan kes, Firefox berfungsi dengan baik tetapi Chrome dan Safari nampaknya menawarkan pengalaman terbaik untuk analisis ...
thrust
Thrust adalah permainan 8-bit yang popular dari tahun 1986 yang telah dicipta semula oleh Jon Combe (ia bukan emulasi). Ia adalah permainan yang sangat menyeronokkan yang diilhamkan oleh gravitar Atari. Secara teknikal, sukar untuk menyalahkan apa yang telah dicapai oleh Jon - walaupun kesan bunyi adalah tepat.
asteroid
Jika anda fikir semua contoh kanvas menawarkan grafik dan kesan yang mudah, anda akan terkejut dengan asteroid - penghormatan yang mulia kepada permainan Arcade Atari yang asal. Versi Kevin Roast mempunyai grafik yang dikesan oleh Ray 3D dan animasi pantas. Anda akan membayar wang yang baik untuk ini beberapa tahun yang lalu!
torus
Permainan Tetris 3D ini kekal sebagai salah satu permainan JavaScript dan kanvas yang paling mengagumkan. Permainan Ben Joffe menawarkan animasi 3D yang lancar dan permainan ketagihan "hanya satu-mo-go". Barang hebat.
Adakah anda dapat menemui contoh kanvas yang hebat? Soalan Lazim (Soalan Lazim) Mengenai JavaScript Canvas Games
Bagaimana saya boleh mula membuat permainan menggunakan JavaScript dan Canvas? Sebaik sahaja anda mempunyai itu, anda boleh memulakan dengan membuat fail HTML dan termasuk elemen kanvas di dalamnya. Unsur kanvas digunakan untuk menarik grafik pada halaman web. Selepas itu, anda boleh menggunakan JavaScript untuk membuat dan mengawal elemen permainan. Anda boleh menarik bentuk, imej, dan animasi pada kanvas menggunakan JavaScript. Terdapat juga banyak perpustakaan yang boleh membuat perkembangan permainan lebih mudah, seperti phaser, pixi.js, dan tiga.js. Beberapa contoh termasuk permainan teka -teki, permainan platform, permainan strategi, dan juga permainan 3D. Kemungkinannya tidak berkesudahan. Anda boleh membuat permainan mudah seperti Tic Tac Toe atau permainan kompleks seperti RPG penuh. Beberapa contoh permainan popular yang dibuat menggunakan JavaScript dan kanvas termasuk Hexgl, Crosscode, dan Bejeweled.
Bagaimana saya boleh mengendalikan input pengguna dalam permainan kanvas JavaScript?
Mengendalikan input pengguna dalam permainan kanvas JavaScript boleh dilakukan dengan menggunakan pendengar acara. Anda boleh mendengar acara papan kekunci seperti Keydown, Keyup, dan KeyPress untuk mengawal elemen permainan. Untuk input tetikus, anda boleh menggunakan acara seperti mousedown, mouseup, dan mousemove. Anda juga boleh menggunakan acara sentuh untuk peranti mudah alih. Acara -acara ini boleh digunakan untuk memindahkan watak -watak permainan, menembak projektil, menavigasi menu, dan banyak lagi. Anda boleh membuat objek audio baru dan mengawalnya menggunakan JavaScript. Anda boleh bermain, menjeda, dan berhenti bunyi, serta mengawal jumlah mereka. Anda juga boleh memuatkan fail bunyi yang berbeza untuk acara permainan yang berbeza, seperti muzik latar belakang, kesan bunyi, dan suara. Satu adalah menggunakan RequestAnimationFrame untuk gelung permainan, yang boleh menghasilkan animasi yang lebih lancar. Satu lagi ialah menggunakan kanvas offscreen untuk grafik kompleks pra-membuat. Anda juga boleh mengoptimumkan kod anda dengan mengelakkan pengiraan yang tidak perlu, menggunakan struktur data yang cekap, dan meminimumkan manipulasi DOM. Anda boleh menggunakan pertanyaan media CSS untuk menggunakan gaya yang berbeza untuk saiz skrin yang berbeza. Anda juga boleh menggunakan JavaScript untuk menyesuaikan saiz dan kedudukan elemen kanvas dan permainan berdasarkan lebar dan ketinggian tetingkap. Anda boleh menggunakan konsol untuk log mesej dan kesilapan, dan debugger untuk melangkah melalui kod anda dan memeriksa pembolehubah. Anda juga boleh menggunakan alat prestasi untuk menganalisis kelajuan dan penggunaan memori permainan anda.
Bagaimana saya boleh menambah fungsi multiplayer ke permainan kanvas JavaScript saya? WebSockets membolehkan komunikasi masa nyata antara klien dan pelayan. Anda boleh menggunakannya untuk menghantar dan menerima data permainan, seperti kedudukan pemain dan tindakan. Terdapat juga perpustakaan dan perkhidmatan yang boleh memudahkan pembangunan permainan multiplayer, seperti Socket.io dan Firebase. Anda boleh menggunakan LocalStorage untuk menyimpan data permainan pada peranti pengguna, dan mengambilnya kemudian. Ini boleh digunakan untuk menjimatkan skor pemain, tahap permainan, dan negeri permainan lain.
Bagaimana saya boleh menerbitkan dan mengedarkan permainan kanvas JavaScript saya? Anda boleh menjadi tuan rumah permainan anda di laman web anda sendiri, atau menyerahkannya ke portal permainan seperti Kongregate dan Newgrounds. Anda juga boleh membungkus permainan anda sebagai aplikasi mudah alih menggunakan alat seperti Cordova, dan menerbitkannya di kedai aplikasi seperti Google Play dan App Store.
Atas ialah kandungan terperinci 3 contoh javascript & kanvas yang hebat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
