


Bina widget kaunter anda sendiri menggunakan JavaScript dan HTML
kita juga perlu menambah ID khas untuk setiap medan teks yang kita mahu menjadi kaunter:
<input type="text" size="3" name="passengers_ctr_1_12" value="1" />
(atribut nama disimpan dalam kod untuk memastikan keserasian ke belakang.)
Sintaks ID adalah seperti berikut:
(any name)_ctr_(minimum value)_(maximum value) <br> foo_ctr_0_10 <br> Allows integer values between 0 and 10 for foo <br> bar_ctr_-10_10 <br> Allows integer values between -10 and 10 for bar <br> baz_ctr_1_999 <br> Allows integer values between 1 and 999 for baz
Daripada ID, kita boleh menggunakan nama kelas atau atribut yang lebih baik dengan ruang nama yang betul. Walau bagaimanapun, dengan menggunakan ID ini membolehkan kami meniru pengesahan yang sama pada hujung belakang, sebagai contoh, dalam php.
Sesetengah pemaju mungkin mengerutkan dahi pencampuran logik markup dan perniagaan, tetapi ia menyelamatkan kita daripada perlu meniru peraturan dari kod JavaScript dalam skrip belakang belakang.
JavaScript secara automatik:
- memeriksa bahawa entri adalah nombor, integer, dan dalam julat yang ditentukan
- memeriksa nilai elemen kaunter apabila halaman dimuatkan
- cek dan meningkatkan nilai apabila pautan kenaikan diklik
- cek dan mengurangkan nilai apabila pautan pengurangan diklik
- memeriksa nilai apabila pengguna telah memasukkan teks dan meninggalkan medan
Sesuaikan widget
Counterlink kelas digunakan untuk pautan yang dihasilkan melalui penyelesaian ini. Oleh itu, pautan boleh disesuaikan melalui CSS. Untuk menyesuaikan nama kelas dan teks pautan yang dipaparkan, tetapkan pembolehubah seperti berikut:
var linkclass='counterlink'; <br> var addtext='+'; <br> var subtext='-'; <br> var addbefore=true;
kelemahan penyelesaian
Ini adalah sejauh HTML, CSS dan JavaScript boleh membawa kita sambil kekal bebas tetikus. Widget kaunter sebenar membolehkan pengguna meningkatkan dan mengurangkan nilai melalui kekunci kursor, dan mempercepatkan kelajuan menatal semakin lama pengguna menyimpan sama ada butang anak panah tertekan.
Mungkin ada penyelesaian yang membolehkan fungsi ini dalam persekitaran penyemak imbas tertentu, tetapi ragu -ragu bahawa ia boleh dibuat untuk bekerja di semua pelayar moden.
Soalan Lazim (Soalan Lazim) Mengenai Widget Kaunter di JavaScript dan HTML
Bagaimana saya boleh membuat widget kaunter menggunakan JavaScript dan HTML? Pertama, anda perlu membuat elemen HTML di mana kaunter akan dipaparkan. Ini boleh menjadi elemen div yang mudah dengan ID yang unik. Seterusnya, anda perlu menulis fungsi JavaScript yang akan meningkatkan nilai kaunter. Fungsi ini boleh dicetuskan oleh pelbagai acara seperti klik butang atau beban halaman. Akhirnya, anda perlu mengemas kini elemen HTML dengan nilai kaunter baru menggunakan harta InnerHTML JavaScript. Mereka boleh digunakan untuk memaparkan bilangan pelawat ke tapak, bilangan item dalam keranjang belanja, undur ke acara khas, atau kemajuan ke arah matlamat penggalangan dana. Mereka juga boleh digunakan dalam permainan atau kuiz untuk menjejaki skor atau masa.
Bolehkah saya menyesuaikan rupa widget kaunter saya? Anda boleh menukar fon, warna, saiz, dan latar belakang kaunter. Anda juga boleh menambah animasi atau peralihan untuk menjadikan kaunter lebih menarik secara visual.
Bagaimana saya boleh menambah widget kaunter ke laman web saya? Elemen HTML harus diletakkan di mana anda mahu kaunter muncul di halaman. Fungsi JavaScript boleh dimasukkan ke dalam tag skrip di bahagian kepala halaman atau dalam fail JavaScript luaran.
Bolehkah saya menggunakan widget kaunter di laman web statik? Oleh kerana kaunter dilaksanakan menggunakan JavaScript, ia boleh berjalan di sisi klien, yang bermaksud ia tidak memerlukan pemprosesan sisi pelayan. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa nilai kaunter tidak akan berterusan dalam sesi atau pengguna yang berbeza. Ini membolehkan anda menggunakan gaya yang berbeza bergantung pada saiz skrin. Sebagai contoh, anda boleh membuat saiz fon kaunter yang lebih kecil pada skrin yang lebih kecil. Walau bagaimanapun, kaunter ini tidak akan dinamik dan tidak akan dikemas kini dalam masa nyata.
Bagaimana saya boleh menguji widget kaunter saya?
Anda boleh menguji widget kaunter anda dengan menjalankan laman web anda dalam penyemak imbas web. Anda perlu menyemak sama ada kaunter meningkat dengan betul dan jika ia memaparkan dengan betul pada saiz skrin yang berbeza. Anda juga boleh menggunakan alat pemaju untuk debug kod JavaScript anda.
Bolehkah saya menggunakan widget kaunter pra-dibuat? Widget ini dilengkapi dengan gaya dan fungsi mereka sendiri, dan biasanya anda boleh menyesuaikannya agar sesuai dengan keperluan anda. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa menggunakan widget pra-dibuat mungkin tidak menawarkan fleksibiliti sebanyak yang dibuat sendiri. Anda juga harus menyediakan teks alternatif untuk pembaca skrin.
Atas ialah kandungan terperinci Bina widget kaunter anda sendiri menggunakan JavaScript dan HTML. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
