Pembelajaran Pengukuhan: Pengenalan dengan contoh Python
pembelajaran tetulang (RL): menyelam mendalam ke dalam interaksi ejen-persekitaran
model pembelajaran tetulang asas dan maju (RL) sering melepasi model bahasa besar semasa dalam persamaan mereka dengan AI fiksyen sains. Artikel ini menerangkan bagaimana RL membolehkan ejen untuk menaklukkan tahap yang mencabar di Super Mario.
Kekuatan RL terletak pada menyelesaikan masalah tanpa penyelesaian yang telah ditetapkan atau pengaturcaraan yang jelas, selalunya dengan keperluan data yang minimum. Ini menjadikannya memberi kesan kepada pelbagai bidang:
- Kenderaan Autonomi:
- Ejen RL Mempelajari strategi memandu yang optimum berdasarkan peraturan lalu lintas dan jalan masa nyata. Robotik:
- Robot Master Tugas Kompleks dalam Persekitaran Dinamik Melalui Latihan RL. Permainan AI:
- Teknik RL membolehkan ejen AI membangunkan strategi canggih dalam permainan seperti Go dan Starcraft II. RL adalah bidang yang pesat berkembang dengan potensi yang besar. Aplikasi masa depan dijangkakan dalam pengurusan sumber, penjagaan kesihatan, dan pendidikan yang diperibadikan. Tutorial ini memperkenalkan asas RL, menerangkan konsep teras seperti ejen, persekitaran, tindakan, negeri, ganjaran, dan banyak lagi.
Ejen dan Alam Sekitar: Perspektif Kucing
Pertimbangkan latihan kucing, bob, untuk menggunakan pos menggaru dan bukan perabot. Bob adalah ejen
, pelajar dan pembuat keputusan. Bilik adalah persekitaran , menyampaikan cabaran (perabot) dan matlamat (menggaru jawatan). Persekitaran RL dikategorikan sebagai:
diskret:
- bilik yang mudah, seperti permainan berasaskan grid, mengehadkan pergerakan Bob dan variasi bilik.
- berterusan: Bilik dunia nyata menawarkan kemungkinan berhampiran untuk susunan perabot dan tindakan Bob.
- Contoh bilik kami adalah persekitaran statik
dinamik , seperti tahap super Mario, perubahan dari masa ke masa, meningkatkan kerumitan pembelajaran. Tindakan dan Negeri: Menentukan kemungkinan
Ruang Negeri
merangkumi semua konfigurasi ejen-persekitaran yang mungkin. Saiz bergantung pada jenis persekitaran:terhingga:
- Persekitaran diskret mempunyai bilangan negeri yang terhad (mis., Permainan papan).
- Infinite: Persekitaran yang berterusan mempunyai ruang negara yang tidak terkawal (mis., Robot, senario dunia nyata).
- ruang tindakan
- diskret: tindakan terhad (mis., Atas, ke bawah, kiri, kanan).
- berterusan: pelbagai tindakan yang lebih luas (mis., Sebarang arah, melompat).
setiap tindakan beralih ke persekitaran ke keadaan baru.
ganjaran, langkah masa, dan episod: mengukur kemajuan
ganjaran memberi insentif kepada ejen. Dalam catur, menangkap sekeping adalah positif; Menerima cek adalah negatif. Untuk Bob, merawat ganjaran tindakan positif (menggunakan jawatan menggaru), manakala squirts air menghukum tindakan negatif (menggaru perabot).
Langkah masa Ukur perjalanan pembelajaran ejen. Setiap langkah melibatkan tindakan, mengakibatkan keadaan baru dan ganjaran.
Episode terdiri daripada urutan langkah masa, bermula dalam keadaan lalai dan berakhir apabila matlamat dicapai atau ejen gagal.
Exploration vs. Exploitation: Mengimbangi Akta
Ejen mesti mengimbangi Exploration (mencuba tindakan baru) dan eksploitasi (menggunakan tindakan terbaik yang diketahui). Strategi termasuk:
- Epsilon-Greedy: Penjelajahan rawak dengan kebarangkalian (Epsilon); Jika tidak, mengeksploitasi tindakan yang paling terkenal.
- Boltzmann Exploration: probabilistik nikmat tindakan dengan ganjaran yang lebih tinggi.
Algoritma pembelajaran tetulang: berasaskan model vs model bebas
algoritma rl membimbing membuat keputusan ejen. Dua kategori utama wujud:
RL berasaskan model
Ejen membina model dalaman persekitaran untuk merancang tindakan. Ini adalah sampel yang cekap tetapi mencabar untuk persekitaran yang kompleks. Contohnya ialah Dyna-Q, menggabungkan pembelajaran berasaskan model dan bebas model.
RL bebas model
Ejen belajar secara langsung dari pengalaman tanpa model yang jelas. Ini lebih mudah tetapi kurang cekap sampel. Contohnya termasuk:
-
q-learning: belajar q-nilai (ganjaran masa depan yang dijangkakan) untuk pasangan tindakan negeri. - sarsa: Sama dengan Q-Learning, tetapi mengemas kini nilai berdasarkan tindakan seterusnya yang diambil.
- Kaedah kecerunan dasar: secara langsung mempelajari keadaan pemetaan dasar untuk tindakan.
- Deep Q-Networks (DQN): menggabungkan Q-Learning dengan rangkaian saraf yang mendalam untuk ruang keadaan dimensi tinggi.
Q-Learning: Pandangan terperinci
Q-Learning adalah strategi pengajaran algoritma bebas model yang optimum. Kedai Q-Nilai Q-nilai untuk setiap pasangan tindakan negeri. Ejen memilih tindakan berdasarkan dasar Epsilon-Greedy, mengimbangi penerokaan dan eksploitasi. Nilai Q dikemas kini menggunakan formula yang menggabungkan nilai Q-nilai, ganjaran, dan nilai Q maksimum keadaan seterusnya. Parameter seperti gamma (faktor diskaun) dan alpha (kadar pembelajaran) mengawal proses pembelajaran.
pembelajaran tetulang di python dengan gimnasium
Gimnasium menyediakan pelbagai persekitaran untuk percubaan RL. Coretan kod berikut menunjukkan gelung interaksi dengan persekitaran pelarian:
import gymnasium as gym env = gym.make("ALE/Breakout-v5", render_mode="rgb_array") # ... (interaction loop and GIF creation code as in the original article) ...
Kod ini menjana GIF menggambarkan tindakan ejen. Perhatikan bahawa tanpa algoritma pembelajaran, tindakannya adalah rawak.
Kesimpulan
Pembelajaran tetulang adalah teknik yang kuat dengan aplikasi yang luas. Tutorial ini meliputi konsep asas dan menyediakan titik permulaan untuk penerokaan lanjut. Sumber tambahan disenaraikan dalam artikel asal untuk pembelajaran berterusan.
Atas ialah kandungan terperinci Pembelajaran Pengukuhan: Pengenalan dengan contoh Python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Meta's Llama 3.2: Lompat ke hadapan dalam Multimodal dan Mobile AI META baru -baru ini melancarkan Llama 3.2, kemajuan yang ketara dalam AI yang memaparkan keupayaan penglihatan yang kuat dan model teks ringan yang dioptimumkan untuk peranti mudah alih. Membina kejayaan o

Hei ada, pengekodan ninja! Apa tugas yang berkaitan dengan pengekodan yang anda telah merancang untuk hari itu? Sebelum anda menyelam lebih jauh ke dalam blog ini, saya ingin anda memikirkan semua kesengsaraan yang berkaitan dengan pengekodan anda-lebih jauh menyenaraikan mereka. Selesai? - Let ’

Landskap AI minggu ini: Badai kemajuan, pertimbangan etika, dan perdebatan pengawalseliaan. Pemain utama seperti Openai, Google, Meta, dan Microsoft telah melepaskan kemas kini, dari model baru yang terobosan ke peralihan penting di LE

Memo CEO Shopify Tobi Lütke baru -baru ini dengan berani mengisytiharkan penguasaan AI sebagai harapan asas bagi setiap pekerja, menandakan peralihan budaya yang signifikan dalam syarikat. Ini bukan trend seketika; Ini adalah paradigma operasi baru yang disatukan ke p

Pengenalan OpenAI telah mengeluarkan model barunya berdasarkan seni bina "strawberi" yang sangat dijangka. Model inovatif ini, yang dikenali sebagai O1, meningkatkan keupayaan penalaran, yang membolehkannya berfikir melalui masalah MOR

Pengenalan Bayangkan berjalan melalui galeri seni, dikelilingi oleh lukisan dan patung yang terang. Sekarang, bagaimana jika anda boleh bertanya setiap soalan dan mendapatkan jawapan yang bermakna? Anda mungkin bertanya, "Kisah apa yang anda ceritakan?

Bagi anda yang mungkin baru dalam lajur saya, saya secara meluas meneroka kemajuan terkini di AI di seluruh papan, termasuk topik seperti yang terkandung AI, penaakulan AI, terobosan berteknologi tinggi di AI, kejuruteraan segera, latihan AI, Fielding of AI, AI Re Re,

Meta's Llama 3.2: Powerhouse AI Multimodal Model multimodal terbaru Meta, Llama 3.2, mewakili kemajuan yang ketara dalam AI, yang membanggakan pemahaman bahasa yang dipertingkatkan, ketepatan yang lebih baik, dan keupayaan penjanaan teks yang unggul. Keupayaannya t
