Jadual Kandungan
Pertimbangkan latihan kucing, bob, untuk menggunakan pos menggaru dan bukan perabot. Bob adalah ejen
Ruang Negeri
ganjaran, langkah masa, dan episod: mengukur kemajuan
Exploration vs. Exploitation: Mengimbangi Akta
Algoritma pembelajaran tetulang: berasaskan model vs model bebas
RL berasaskan model
RL bebas model
pembelajaran tetulang di python dengan gimnasium
Kesimpulan
Rumah Peranti teknologi AI Pembelajaran Pengukuhan: Pengenalan dengan contoh Python

Pembelajaran Pengukuhan: Pengenalan dengan contoh Python

Mar 07, 2025 am 10:00 AM

pembelajaran tetulang (RL): menyelam mendalam ke dalam interaksi ejen-persekitaran

model pembelajaran tetulang asas dan maju (RL) sering melepasi model bahasa besar semasa dalam persamaan mereka dengan AI fiksyen sains. Artikel ini menerangkan bagaimana RL membolehkan ejen untuk menaklukkan tahap yang mencabar di Super Mario.

Reinforcement Learning: An Introduction With Python Examples

Pada mulanya, ejen tidak mempunyai pengetahuan permainan: kawalan, mekanik perkembangan, halangan, dan keadaan menang. Ia belajar semua ini secara autonomi melalui algoritma pembelajaran tetulang, tanpa campur tangan manusia.

Kekuatan RL terletak pada menyelesaikan masalah tanpa penyelesaian yang telah ditetapkan atau pengaturcaraan yang jelas, selalunya dengan keperluan data yang minimum. Ini menjadikannya memberi kesan kepada pelbagai bidang:

    Kenderaan Autonomi:
  • Ejen RL Mempelajari strategi memandu yang optimum berdasarkan peraturan lalu lintas dan jalan masa nyata.
  • Robotik:
  • Robot Master Tugas Kompleks dalam Persekitaran Dinamik Melalui Latihan RL.
  • Permainan AI:
  • Teknik RL membolehkan ejen AI membangunkan strategi canggih dalam permainan seperti Go dan Starcraft II.
  • RL adalah bidang yang pesat berkembang dengan potensi yang besar. Aplikasi masa depan dijangkakan dalam pengurusan sumber, penjagaan kesihatan, dan pendidikan yang diperibadikan. Tutorial ini memperkenalkan asas RL, menerangkan konsep teras seperti ejen, persekitaran, tindakan, negeri, ganjaran, dan banyak lagi.

Ejen dan Alam Sekitar: Perspektif Kucing

Pertimbangkan latihan kucing, bob, untuk menggunakan pos menggaru dan bukan perabot. Bob adalah ejen

, pelajar dan pembuat keputusan. Bilik adalah persekitaran , menyampaikan cabaran (perabot) dan matlamat (menggaru jawatan). Persekitaran RL dikategorikan sebagai:

diskret:
    bilik yang mudah, seperti permainan berasaskan grid, mengehadkan pergerakan Bob dan variasi bilik.
  • berterusan:
  • Bilik dunia nyata menawarkan kemungkinan berhampiran untuk susunan perabot dan tindakan Bob.
  • Contoh bilik kami adalah persekitaran
  • statik
(perabot tetap tetap). Persekitaran

dinamik , seperti tahap super Mario, perubahan dari masa ke masa, meningkatkan kerumitan pembelajaran. Tindakan dan Negeri: Menentukan kemungkinan

Ruang Negeri

merangkumi semua konfigurasi ejen-persekitaran yang mungkin. Saiz bergantung pada jenis persekitaran:

terhingga:
    Persekitaran diskret mempunyai bilangan negeri yang terhad (mis., Permainan papan).
  • Infinite:
  • Persekitaran yang berterusan mempunyai ruang negara yang tidak terkawal (mis., Robot, senario dunia nyata).
  • ruang tindakan
mewakili semua tindakan ejen yang mungkin. Sekali lagi, saiznya bergantung kepada persekitaran:

  • diskret: tindakan terhad (mis., Atas, ke bawah, kiri, kanan).
  • berterusan: pelbagai tindakan yang lebih luas (mis., Sebarang arah, melompat).

setiap tindakan beralih ke persekitaran ke keadaan baru.

ganjaran, langkah masa, dan episod: mengukur kemajuan

ganjaran memberi insentif kepada ejen. Dalam catur, menangkap sekeping adalah positif; Menerima cek adalah negatif. Untuk Bob, merawat ganjaran tindakan positif (menggunakan jawatan menggaru), manakala squirts air menghukum tindakan negatif (menggaru perabot).

Langkah masa Ukur perjalanan pembelajaran ejen. Setiap langkah melibatkan tindakan, mengakibatkan keadaan baru dan ganjaran.

Episode terdiri daripada urutan langkah masa, bermula dalam keadaan lalai dan berakhir apabila matlamat dicapai atau ejen gagal.

Exploration vs. Exploitation: Mengimbangi Akta

Ejen mesti mengimbangi Exploration (mencuba tindakan baru) dan eksploitasi (menggunakan tindakan terbaik yang diketahui). Strategi termasuk:

  • Epsilon-Greedy: Penjelajahan rawak dengan kebarangkalian (Epsilon); Jika tidak, mengeksploitasi tindakan yang paling terkenal.
  • Boltzmann Exploration: probabilistik nikmat tindakan dengan ganjaran yang lebih tinggi.

Algoritma pembelajaran tetulang: berasaskan model vs model bebas

algoritma rl membimbing membuat keputusan ejen. Dua kategori utama wujud:

RL berasaskan model

Ejen membina model dalaman persekitaran untuk merancang tindakan. Ini adalah sampel yang cekap tetapi mencabar untuk persekitaran yang kompleks. Contohnya ialah Dyna-Q, menggabungkan pembelajaran berasaskan model dan bebas model.

RL bebas model

Ejen belajar secara langsung dari pengalaman tanpa model yang jelas. Ini lebih mudah tetapi kurang cekap sampel. Contohnya termasuk:

  • q-learning: belajar q-nilai (ganjaran masa depan yang dijangkakan) untuk pasangan tindakan negeri.
  • sarsa: Sama dengan Q-Learning, tetapi mengemas kini nilai berdasarkan tindakan seterusnya yang diambil.
  • Kaedah kecerunan dasar: secara langsung mempelajari keadaan pemetaan dasar untuk tindakan.
  • Deep Q-Networks (DQN): menggabungkan Q-Learning dengan rangkaian saraf yang mendalam untuk ruang keadaan dimensi tinggi.
Pemilihan algoritma bergantung kepada kerumitan persekitaran dan ketersediaan sumber.

Q-Learning: Pandangan terperinci

Q-Learning adalah strategi pengajaran algoritma bebas model yang optimum. Kedai Q-Nilai Q-nilai untuk setiap pasangan tindakan negeri. Ejen memilih tindakan berdasarkan dasar Epsilon-Greedy, mengimbangi penerokaan dan eksploitasi. Nilai Q dikemas kini menggunakan formula yang menggabungkan nilai Q-nilai, ganjaran, dan nilai Q maksimum keadaan seterusnya. Parameter seperti gamma (faktor diskaun) dan alpha (kadar pembelajaran) mengawal proses pembelajaran.

pembelajaran tetulang di python dengan gimnasium

Gimnasium menyediakan pelbagai persekitaran untuk percubaan RL. Coretan kod berikut menunjukkan gelung interaksi dengan persekitaran pelarian:

import gymnasium as gym
env = gym.make("ALE/Breakout-v5", render_mode="rgb_array")
# ... (interaction loop and GIF creation code as in the original article) ...
Salin selepas log masuk

Kod ini menjana GIF menggambarkan tindakan ejen. Perhatikan bahawa tanpa algoritma pembelajaran, tindakannya adalah rawak.

Kesimpulan

Pembelajaran tetulang adalah teknik yang kuat dengan aplikasi yang luas. Tutorial ini meliputi konsep asas dan menyediakan titik permulaan untuk penerokaan lanjut. Sumber tambahan disenaraikan dalam artikel asal untuk pembelajaran berterusan.

Atas ialah kandungan terperinci Pembelajaran Pengukuhan: Pengenalan dengan contoh Python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1267
29
Tutorial C#
1239
24
Bermula dengan Meta Llama 3.2 - Analytics Vidhya Bermula dengan Meta Llama 3.2 - Analytics Vidhya Apr 11, 2025 pm 12:04 PM

Meta's Llama 3.2: Lompat ke hadapan dalam Multimodal dan Mobile AI META baru -baru ini melancarkan Llama 3.2, kemajuan yang ketara dalam AI yang memaparkan keupayaan penglihatan yang kuat dan model teks ringan yang dioptimumkan untuk peranti mudah alih. Membina kejayaan o

10 Pelanjutan pengekodan AI generatif dalam kod vs yang mesti anda pelajari 10 Pelanjutan pengekodan AI generatif dalam kod vs yang mesti anda pelajari Apr 13, 2025 am 01:14 AM

Hei ada, pengekodan ninja! Apa tugas yang berkaitan dengan pengekodan yang anda telah merancang untuk hari itu? Sebelum anda menyelam lebih jauh ke dalam blog ini, saya ingin anda memikirkan semua kesengsaraan yang berkaitan dengan pengekodan anda-lebih jauh menyenaraikan mereka. Selesai? - Let &#8217

AV Bytes: Meta ' s llama 3.2, Google's Gemini 1.5, dan banyak lagi AV Bytes: Meta ' s llama 3.2, Google's Gemini 1.5, dan banyak lagi Apr 11, 2025 pm 12:01 PM

Landskap AI minggu ini: Badai kemajuan, pertimbangan etika, dan perdebatan pengawalseliaan. Pemain utama seperti Openai, Google, Meta, dan Microsoft telah melepaskan kemas kini, dari model baru yang terobosan ke peralihan penting di LE

Menjual Strategi AI kepada Pekerja: Manifesto CEO Shopify Menjual Strategi AI kepada Pekerja: Manifesto CEO Shopify Apr 10, 2025 am 11:19 AM

Memo CEO Shopify Tobi Lütke baru -baru ini dengan berani mengisytiharkan penguasaan AI sebagai harapan asas bagi setiap pekerja, menandakan peralihan budaya yang signifikan dalam syarikat. Ini bukan trend seketika; Ini adalah paradigma operasi baru yang disatukan ke p

GPT-4O vs OpenAI O1: Adakah model Openai baru bernilai gembar-gembur? GPT-4O vs OpenAI O1: Adakah model Openai baru bernilai gembar-gembur? Apr 13, 2025 am 10:18 AM

Pengenalan OpenAI telah mengeluarkan model barunya berdasarkan seni bina "strawberi" yang sangat dijangka. Model inovatif ini, yang dikenali sebagai O1, meningkatkan keupayaan penalaran, yang membolehkannya berfikir melalui masalah MOR

Panduan Komprehensif untuk Model Bahasa Visi (VLMS) Panduan Komprehensif untuk Model Bahasa Visi (VLMS) Apr 12, 2025 am 11:58 AM

Pengenalan Bayangkan berjalan melalui galeri seni, dikelilingi oleh lukisan dan patung yang terang. Sekarang, bagaimana jika anda boleh bertanya setiap soalan dan mendapatkan jawapan yang bermakna? Anda mungkin bertanya, "Kisah apa yang anda ceritakan?

Penyusunan Tahunan Terkini Teknik Kejuruteraan Terbaik Penyusunan Tahunan Terkini Teknik Kejuruteraan Terbaik Apr 10, 2025 am 11:22 AM

Bagi anda yang mungkin baru dalam lajur saya, saya secara meluas meneroka kemajuan terkini di AI di seluruh papan, termasuk topik seperti yang terkandung AI, penaakulan AI, terobosan berteknologi tinggi di AI, kejuruteraan segera, latihan AI, Fielding of AI, AI Re Re,

3 Kaedah untuk menjalankan Llama 3.2 - Analytics Vidhya 3 Kaedah untuk menjalankan Llama 3.2 - Analytics Vidhya Apr 11, 2025 am 11:56 AM

Meta's Llama 3.2: Powerhouse AI Multimodal Model multimodal terbaru Meta, Llama 3.2, mewakili kemajuan yang ketara dalam AI, yang membanggakan pemahaman bahasa yang dipertingkatkan, ketepatan yang lebih baik, dan keupayaan penjanaan teks yang unggul. Keupayaannya t

See all articles