Acara Node.js dan EventeMitter
, tidakkah lebih berguna untuk dapat mencipta dan mencetuskan peristiwa tersuai? Artikel ini akan meneroka bagaimana untuk mencapai matlamat ini. Pertama, kami akan menunjukkan cara mengeluarkan peristiwa biasa. Sebagai contoh, apabila seseorang memasuki kedai, cincin loceng untuk menunjukkan kewujudannya, yang sama dengan corak pemerhati di mana peristiwa bertindak sebagai subjek dan semua fungsi yang dilampirkan pada peristiwa adalah seperti pemerhati. Contoh kedai adalah seperti berikut: request
const events = require('events'); const eventEmitter = new events.EventEmitter(); const ringBell = () => { console.log('ring ring ring'); }; eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.emit('doorOpen');
. Kemudian, buat contoh kelas events
(kami akan melanjutkannya kemudian). Selepas itu, kami meletakkan fungsi EventEmitter
ke dalam pembolehubah supaya ia boleh dipanggil dengan cara ini. Ia hanya mencetak "cincin cincin cincin" di konsol. Seterusnya adalah titik utama. Kami menggunakan kaedah ringBell
untuk menambah fungsi eventEmitter.on()
ke senarai fungsi ringBell
peristiwa. Ini sebenarnya tidak melakukan apa -apa, hanya mendaftarkan fungsi kami. Keajaiban sebenar berlaku pada baris seterusnya, apabila kita mengeluarkan peristiwa. Memanggil kaedah doorOpen
akan melaksanakan semua fungsi yang didaftarkan dengan kaedah emit()
. Ini tidak begitu menarik, jika kita hanya mahu loceng untuk berdering, kita boleh memanggil fungsi secara langsung. Tetapi itulah yang menarik mengenai peristiwa: anda boleh mendaftarkan seberapa banyak fungsi yang anda suka. Sebagai contoh, kita juga boleh melakukan ini: on
eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.on('doorOpen', doSomething); eventEmitter.on('doorOpen', doSomethingElse); eventEmitter.emit('doorOpen');
. Kami juga boleh menggunakan fungsi dengan parameter sebagai pendengar: EventEmitter
eventEmitter.on('doorOpen', (ring) => { console.log(ring); }); eventEmitter.emit('doorOpen', 'ringeling');
. Walaupun ini sangat kuat, dalam komuniti Node.js, amalan biasa adalah mewarisi dari kelas emit()
. Kita boleh melakukan ini dengan membuat kelas EventEmitter
yang mempunyai kaedah Door
yang akan memancarkan open()
peristiwa. Sila lihat kod ini: doorOpen
const events = require('events'); function Door(colour) { this.colour = colour; events.EventEmitter.call(this); this.open = () => { this.emit('open'); }; } Door.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype; const frontDoor = new Door('brown'); frontDoor.on('open', () => { console.log('ring ring ring'); }); frontDoor.open();
, kami menetapkan warna pintu dan melaksanakan kaedah pembina Door
menggunakan kaedah EventEmitter
objek call()
. Kemudian, kami mengisytiharkan kaedah EventEmitter
, yang memancarkan acara "terbuka". Barisan kod ini: open
const events = require('events'); const eventEmitter = new events.EventEmitter(); const ringBell = () => { console.log('ring ring ring'); }; eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.emit('doorOpen');
Salin semua EventEmitter
Properties to Door
objek. Kemudian kami membuat frontDoor
, yang merupakan contoh Door
dengan warna coklat. Kemudian kami menambah pendengar acara, akhirnya membuka pintu dan mencetak mesej di konsol. Saya harap semua orang dapat melihat modul events
ini sangat kuat dan berguna! Akhirnya, modul events
memberikan kami cara untuk menyenaraikan semua pendengar acara yang dilampirkan pada acara dan memadam pendengar acara.
eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.on('doorOpen', doSomething); eventEmitter.on('doorOpen', doSomethingElse); eventEmitter.emit('doorOpen');
anda boleh menggunakan atribut listeners
untuk mencapainya. Sudah tentu, ini hanya berfungsi jika anda tidak menggunakan fungsi tanpa nama sebagai pendengar acara. Sekiranya kita mahu, kita boleh mengeluarkan loceng dari pintu:
eventEmitter.on('doorOpen', (ring) => { console.log(ring); }); eventEmitter.emit('doorOpen', 'ringeling');
atau, kita juga boleh mengeluarkan semua pendengar:
const events = require('events'); function Door(colour) { this.colour = colour; events.EventEmitter.call(this); this.open = () => { this.emit('open'); }; } Door.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype; const frontDoor = new Door('brown'); frontDoor.on('open', () => { console.log('ring ring ring'); }); frontDoor.open();
Terima kasih kerana membaca panduan ini dan semoga anda mendapat sesuatu! Jumpa lagi lain!
Node.js Events and EventeMitter FAQs (FAQs)
Apakah kelas EventeMitter dalam node.js? Bagaimana ia berfungsi?
Kelas EventEmitter
adalah modul teras dalam node.js yang memudahkan komunikasi antara objek. Ia adalah sebahagian daripada modul events
untuk mengeluarkan dan mengendalikan peristiwa tersuai. Kelas EventEmitter
berfungsi dengan mendaftarkan fungsi atau pengendali acara ke acara bernama. Apabila sesuatu peristiwa dipancarkan oleh objek EventEmitter
, semua fungsi yang dilampirkan pada acara itu dipanggil serentak.
Bagaimana untuk membuat contoh eventemitter?
Mewujudkan contoh EventEmitter
adalah mudah. Pertama, anda perlu mengimport modul events
. Anda kemudian boleh membuat contoh baru menggunakan kata kunci new
. Berikut adalah contoh mudah:
Door.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype;
Bagaimana untuk memancarkan acara menggunakan EventeMitter?
Untuk mengeluarkan peristiwa, anda boleh menggunakan kaedah EventEmitter
contoh emit
. Kaedah ini membolehkan anda menentukan nama acara dan lulus bilangan parameter kepada pendengar acara. Berikut adalah contoh:
const ring = () => { console.log('ring'); }; frontDoor.on('open', ring); console.log(require('util').inspect(frontDoor.listeners('open'))); // 输出 [ ring ]
Bagaimana untuk mendengar acara menggunakan EventeMitter?
Untuk mendengar peristiwa, anda boleh menggunakan kaedah EventEmitter
contoh on
. Kaedah ini membolehkan anda menentukan nama acara dan fungsi panggil balik yang akan dipanggil apabila acara dipancarkan. Berikut adalah contoh:
frontDoor.removeListener('open', ring);
Apakah perbezaan antara kaedah 'On' dan 'Once' dalam EventeMitter?
Kaedah on
membolehkan anda menambah fungsi panggil balik yang akan dipanggil setiap kali acara itu dipancarkan. Sebaliknya, kaedah once
membolehkan anda menambah fungsi panggil balik yang hanya akan dipanggil apabila acara itu dipancarkan pada kali pertama.
Bagaimana untuk membuang pendengar acara dari EventeMitter?
Untuk menghapuskan pendengar acara, anda boleh menggunakan kaedah EventEmitter
atau removeListener
contoh off
. Kaedah ini membolehkan anda menentukan nama acara dan fungsi panggil balik yang perlu dikeluarkan. Berikut adalah contoh:
const events = require('events'); const eventEmitter = new events.EventEmitter(); const ringBell = () => { console.log('ring ring ring'); }; eventEmitter.on('doorOpen', ringBell); eventEmitter.emit('doorOpen');
Bolehkah saya mengehadkan bilangan pendengar untuk acara di EventeMitter?
Ya, anda boleh menggunakan kaedah EventEmitter
contoh setMaxListeners
untuk mengehadkan bilangan pendengar untuk acara. Kaedah ini membolehkan anda menentukan bilangan maksimum pendengar yang boleh ditambah untuk acara.
Bagaimana untuk mendapatkan bilangan pendengar untuk acara di EventeMitter?
Untuk mendapatkan bilangan pendengar untuk acara, anda boleh menggunakan kaedah EventEmitter
contoh listenerCount
. Kaedah ini membolehkan anda menentukan nama acara dan mengembalikan bilangan pendengar untuk acara itu.
Bolehkah saya mengeluarkan dan menangani kesilapan dalam EventeMitter?
Ya, anda boleh mengeluarkan dan mengendalikan kesilapan dalam EventEmitter
. Jika EventEmitter
tidak mendaftarkan sekurang -kurangnya pendengar untuk acara error
dan acara error
dipancarkan, ralat dilemparkan, jejak timbunan dicetak, dan proses Node.js akan keluar.
Bolehkah saya menggunakan eventemitter dalam penyemak imbas saya?
Walaupun EventEmitter
adalah modul Node.js dan digunakan terutamanya untuk aplikasi sisi pelayan, terdapat juga versi penyemak imbas yang tersedia. Ini boleh digunakan seperti versi Node.js, yang membolehkan anda menggunakan seni bina yang didorong oleh acara yang sama dalam kod klien anda.
Atas ialah kandungan terperinci Acara Node.js dan EventeMitter. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
