Animasi ringkas menggunakan RequestAnimationFrame
mata teras
- adalah fungsi penolong yang digunakan untuk menulis animasi yang disegerakkan dengan kitaran lukisan penyemak imbas, dengan itu mencapai kesan animasi yang lebih lancar dan lebih banyak. Ia disokong oleh semua pelayar moden dan serasi dengan pelayar yang lebih tua.
requestAnimationFrame
Fungsi - boleh direka untuk menerima satu siri fungsi sebagai parameter, yang dipanggil secara urutan, dengan itu melaksanakan urutan animasi. Fungsi ini dapat menjejaki kemajuan animasi dan mengira masa akhir animasi.
requestAnimationFrame
animate
Mewujudkan animasi lebih cekap daripada - atau
requestAnimationFrame
kerana ia berfungsi serentak dengan kadar penyegaran penyemak imbas. Ia boleh digunakan dengan mana-mana kerangka JavaScript atau perpustakaan dan boleh mengendalikan pelbagai animasi, termasuk sifat CSS, animasi kanvas, animasi SVG, dan animasi berasaskan interaksi pengguna atau pengguna.setTimeout
setInterval
Animasi elemen dom melibatkan mengubah gaya CSS setiap milisaat untuk mewujudkan ilusi gerakan. Ini bermakna lulus fungsi panggil balik ke
sekali lagi untuk beratur bingkai animasi seterusnya. setTimeout
Fungsi penolong baru ini menjadi animasi. Ia pada mulanya dilihat di Firefox 4 dan secara beransur -ansur telah diterima pakai oleh semua pelayar, termasuk IE 10. Nasib baik, mudah untuk menjadikannya serasi dengan pelayar yang lebih tua. setTimeout
requestAnimationFrame
window.requestAnimationFrame(callbackFunction);
menjalankan fungsi panggil balik pada masa akan datang penyemak imbas menarik skrin. Ini membolehkan anda menyegerakkan dengan kitaran lukisan penyemak imbas supaya anda tidak terlalu kerap atau tidak cukup kerap, yang bermaksud animasi anda akan sangat lancar dan tidak membebankan CPU. setTimeout
requestAnimationFrame
Pada masa ini setiap pelayar mempunyai versi prefixed , jadi mari kita mengesan versi mana yang disokong dan merujuknya:
requestAnimationFrame
Perhatikan bagaimana kami menggunakan notasi kurungan persegi untuk mengakses sifat pada objek tetingkap. Kami menggunakan notasi kurungan persegi kerana kami membina nama harta secara dinamik menggunakan penyambungan rentetan. Jika penyemak imbas tidak menyokongnya, kami akan kembali kepada fungsi biasa yang memanggil
var _requestAnimationFrame = function(win, t) { return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t] || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) } }(window, "equestAnimationFrame");
setTimeout
Pembinaan fungsi animasi
Sekarang mari kita membina fungsi mudah yang akan berulang kali memanggil kami untuk mensimulasikan animasi. Untuk melaksanakan animasi, kita memerlukan fungsi luaran sebagai titik masuk dan fungsi dalaman (dipanggil fungsi langkah) yang akan dipanggil berulang kali.
window.requestAnimationFrame(callbackFunction);
Setiap kali kita memanggil fungsi langkah, kita perlu menjejaki kemajuan animasi untuk mengetahui bila ia berakhir. Kami akan mengira masa apabila animasi harus berakhir dan mengira kemajuan berdasarkan masa yang tinggal untuk setiap kitaran.
var _requestAnimationFrame = function(win, t) { return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t] || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) } }(window, "equestAnimationFrame");
Perhatikan bahawa kami menggunakan new Date()
untuk mendapatkan masa semasa dalam milisaat. Tanda Plus membuang objek tarikh ke jenis data angka. rate
Pembolehubah adalah nombor antara 0 dan 1, menunjukkan kadar kemajuan animasi.
Penambahbaikan fungsi anime
Sekarang kita perlu mempertimbangkan input dan output fungsi. Mari biarkan fungsi menerima fungsi dan tempoh sebagai parameter.
function animate() { var step = function() { _requestAnimationFrame(step); } step(); }
kita boleh memanggil fungsi ini seperti ini:
function animate() { var duration = 1000 * 3, // 3 秒 end = +new Date() + duration; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { // 如果剩余时间少于 60 毫秒,则在此结束动画 return; } else { var rate = 1 - remaining / duration; // 执行一些动画操作 } _requestAnimationFrame(step); } step(); }
Dalam fungsi run
, saya akan meletakkan beberapa kod yang menghidupkan lebar nod dari "100px" hingga "300px".
function animate(item) { var duration = 1000 * item.time, end = +new Date() + duration; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { item.run(1); // 1 = 进度为 100% return; } else { var rate = 1 - remaining / duration; item.run(rate); } _requestAnimationFrame(step); } step(); }
Fungsi animasi yang lebih baik
Ia berfungsi dengan baik, tetapi apa yang saya mahukan adalah dapat memasukkan pelbagai fungsi yang dipanggil dalam urutan. Dengan cara ini, selepas animasi pertama berakhir, animasi kedua akan bermula. Kami akan merawat array sebagai timbunan, muncul item satu demi satu demi satu. Mari tukar input:
animate({ time: 3, // 以秒为单位的时间 run: function(rate) { /* 使用 rate 执行某些操作 */ } });
Apabila animasi pertama dijalankan, item
adalah null, remaining
kurang dari 60 milisaat, jadi kami pop item pertama dari array dan mula melaksanakannya. Dalam bingkai terakhir animasi, remaining
juga kurang dari 60, jadi kami melengkapkan animasi semasa, muncul item seterusnya dari array dan mula menghidupkan item seterusnya. Juga ambil perhatian bahawa saya telah lulus nilai rate
melalui formula pelonggaran. Nilai dari 0 hingga 1 kini berkembang dalam bahagian padu, menjadikannya kelihatan kurang sengit. Untuk memanggil fungsi animasi, kami melakukan perkara berikut:
animate({ time: 3, run: function(rate) { document.getElementById("box").style .width = (rate * (300 - 100) + 100) + "px"; } });
Sila ambil perhatian bahawa lebar kotak pertama berkembang, mengambil 2 saat, kemudian ketinggian berkembang, dan mengambil 2 saat.
Pengoptimuman kod
mari membersihkan kod kami sedikit. Sila ambil perhatian bahawa kami memanggil getElementById
beberapa kali, yang tidak begitu baik. Mari cache itu dan cache semasa cache nilai permulaan dan akhir.
function animate(list) { var item, duration, end = 0; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { if (item) item.run(1); // 1 = 进度为 100% item = list.shift(); // 获取下一个项目 if (item) { duration = item.time * 1000; end = current + duration; item.run(0); // 0 = 进度为 0% } else { return; } } else { var rate = remaining / duration; rate = 1 - Math.pow(rate, 3); // 缓动公式 item.run(rate); } _requestAnimationFrame(step); }; step(); }
Perhatikan bahawa kita tidak perlu mengubahsuai fungsi utama, kerana fungsi run
sentiasa menjadi sebahagian daripada objek mandiri dan boleh mengakses semua sifat objek melalui pembolehubah this
. Sekarang, apabila kita menjalankan fungsi langkah, kita cache semua pembolehubah. Itu sahaja. Fungsi penolong animasi yang mudah yang mengambil kesempatan daripada requestAnimationFrame
dan menyediakan kejatuhan untuk pelayar yang lebih tua.
(bahagian demo skrip ditinggalkan kerana kod JavaScript tidak dapat dijalankan dalam persekitaran ini.)
(bahagian Soalan Lazim menggunakan RequestAnimationFrame untuk animasi mudah juga ditinggalkan, kerana kandungannya sangat diduplikasi dari teks asal, dan anda hanya perlu menyimpan titik teras untuk menyelesaikan pseudo-asal.)
Atas ialah kandungan terperinci Animasi ringkas menggunakan RequestAnimationFrame. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.
