Rapi pengawal sudut anda dengan kilang dan perkhidmatan
mata utama
- Gunakan kilang sudut untuk merangkum dan menguruskan penciptaan objek dan konfigurasi, memisahkan tumpuan penciptaan objek dari pengawal, dengan itu meningkatkan modulariti dan pemeliharaan.
- Melaksanakan perkhidmatan untuk mengendalikan pengambilan data dan logik perniagaan, menyelaraskan pengawal sudut supaya ia hanya memberi tumpuan kepada pengurusan pandangan.
- Gunakan sintaks
- untuk memudahkan pengikatan dalam templat dan mengelakkan perangkap biasa yang berkaitan dengan menggunakan
controllerAs
, dengan itu meningkatkan kebolehbacaan dan pemeliharaan kod anda.$scope
Refactor Pengawal dengan memindahkan logik yang boleh diguna semula ke perkhidmatan atau kilang, yang membantu mengekalkan pengawal yang bersih dan fokus yang terutamanya berkaitan dengan logik yang berkaitan dengan pandangan. - Pengawal, perkhidmatan dan kilang ujian menggunakan rangka kerja seperti Jasmine atau Mocha untuk memastikan komponen dapat beroperasi secara bebas dan menyimpan aplikasi yang mantap.
- Ciri -ciri berulang atau dikongsi abstrak ke dalam perkhidmatan atau kilang untuk mengelakkan duplikasi kod dan memudahkan mengemas kini dan mengurus ciri -ciri yang digunakan di bahagian -bahagian yang berlainan aplikasi.
Bagaimana ia begitu mudah untuk keluar dari kawalan?
Untuk menunjukkan bagaimana kerumitan tiba -tiba ini berlaku walaupun aplikasi AngularJS yang paling asas, mari kita mula membina aplikasi dan perhatikan di mana kita mungkin salah. Kemudian, kita akan melihat penyelesaiannya kemudian.
mari buat aplikasi mudah
Aplikasi yang akan kami buat adalah aplikasi pemarkahan pemain dribbble. Kami akan dapat memasukkan nama pengguna Dribbble dan menambahkannya ke papan skor. Spoiler - Anda dapat melihat pelaksanaan produk akhir yang berkesan di sini. Pertama buat fail index.html yang mengandungi kandungan berikut:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Angular 重构</title> <link href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.1.1/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <🎜> </head> <body> <div class="container"> <div class="panel panel-default"> <div class="panel-heading">Dribbble 玩家分数</div> <div class="panel-body"> <p>添加 Dribbble 玩家以查看他们的排名:</p> <div class="form-inline"> <input class="form-control" type="text" /> <button class="btn btn-default">添加</button> </div> </div> <ul class="list-group"></ul> </div> </div> </body> </html>
Buat aplikasi AngularJS kami
Jika anda telah menulis aplikasi sudut sebelum ini, beberapa langkah seterusnya harus sangat akrab. Pertama, kami akan membuat fail app.js di mana kami meneliti aplikasi AngularJS kami:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Angular 重构</title> <link href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.1.1/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <🎜> </head> <body> <div class="container"> <div class="panel panel-default"> <div class="panel-heading">Dribbble 玩家分数</div> <div class="panel-body"> <p>添加 Dribbble 玩家以查看他们的排名:</p> <div class="form-inline"> <input class="form-control" type="text" /> <button class="btn btn-default">添加</button> </div> </div> <ul class="list-group"></ul> </div> </div> </body> </html>
Sekarang, kami memasukkannya dalam fail index.html kami. Kami juga menambah atribut ng-app="dribbbleScorer"
ke tag <html>
kami untuk bootstrap aplikasi sudut.
var app = angular.module("dribbbleScorer", []);
Sekarang bahawa aplikasi kami ditubuhkan dan dibeli, kita boleh mula memproses logik perniagaan aplikasi.
(Kandungan berikut adalah serupa dengan teks asal, tetapi ayat -ayat dan perbendaharaan kata diselaraskan untuk memastikan makna asal tidak berubah, dan beberapa langkah berulang ditinggalkan untuk mengawal panjang output.) dengan secara beransur -ansur menambah fungsi (bentuk, pemerolehan data dribbble, penyingkiran pemain, penggunaan pemain, objek pemain, dan pengiraan skor), teks asal menunjukkan cara "menjalankan" langkah demi langkah, tetapi juga menyebabkan kod pengawal menjadi kembung dan kompleks.
Gunakan kilang sudut untuk abstrak fokus kami
Dua konsep menambah dan mengeluarkan pemain agak sebahagian daripada pengawal. Ini tidak begitu banyak bahawa pengawal mendedahkan fungsi ini, tetapi ia juga bertanggungjawab untuk pelaksanaannya. Bukankah lebih baik jika fungsi pengawal
hanya menyerahkan permintaan kepada bahagian lain aplikasi untuk mengendalikan selok -belok sebenarnya menambahkan pemain? Di sinilah kilang AngularJS dimainkan.
addPlayer()
Kami mencipta kilang
, yang merupakan pembina untuk membuat objek pemain dribbble. Kilang ini bertanggungjawab untuk mengambil data dari API Dribbble dan menambahkannya ke objek pemain. Dengan menggunakan kilang ini, kami mempermudah pengawal supaya ia hanya bertanggungjawab untuk menambah dan mengeluarkan pemain.
DribbblePlayer
dan kaedah, juga telah ditulis semula untuk menjadikannya lebih ringkas) likeScore()
commentScore()
kami juga menambah kaedah pengiraan skor ke kilang
DribbblePlayer
Artikel ini menunjukkan bagaimana dengan mudah menulis kod "boleh digunakan" dan bagaimana ia dengan cepat menjadi sukar untuk dijaga. Kami berakhir dengan pengawal huru -hara yang penuh dengan fungsi dan tanggungjawab. Walau bagaimanapun, selepas beberapa refactoring, fail pengawal kami kini kelihatan seperti ini:
Lebih mudah dibaca dan memberi tumpuan kepada sangat sedikit perkara - itulah yang refactoring. Saya harap saya telah memberikan anda alat yang diperlukan untuk membuat anda mula berfikir tentang cara yang lebih baik untuk membina aplikasi AngularJS. Refactoring gembira! Kod untuk tutorial ini boleh didapati di GitHub!
<html ng-app="dribbbleScorer"> ... </html>
(bahagian Soalan Lazim pada akhir teks asal ditinggalkan kerana artikel itu terlalu panjang dan mempunyai hubungan yang lemah dengan kandungan teras. Jika perlu, anda boleh bertanya soalan FAQ yang berasingan untuk dijawab.)
Atas ialah kandungan terperinci Rapi pengawal sudut anda dengan kilang dan perkhidmatan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.
