ASM.JS dan WebGL untuk Perpaduan dan Unreal Engine
Artikel ini meneroka kuasa ASM.JS dan WebGL untuk membuat aplikasi web berprestasi tinggi, memberi tumpuan kepada integrasi mereka dengan enjin perpaduan dan Unreal. Ia menerangkan bagaimana teknologi ini membolehkan pemaju memanfaatkan kod C dan C dalam penyemak imbas, melangkaui batasan pendekatan berasaskan plugin tradisional.
Kelebihan utama:
- asm.js: Menyusun c/c ke dalam JavaScript yang sangat dioptimumkan, mencapai kelajuan yang hampir asli. Emscripten, projek berasaskan LLVM, memudahkan kompilasi ini, juga menukar OpenGL ke WebGL.
- WebGL: API JavaScript memberikan grafik 2D/3D interaktif secara langsung dalam penyemak imbas menggunakan pecutan perkakasan, menghapuskan keperluan untuk plugin.
- jangkauan yang lebih luas: Dengan menggunakan piawaian web, pemaju memintas batasan kedai aplikasi, membolehkan kemas kini langsung dan pengedaran yang lebih luas.
Proses penyusunan:
Butiran artikel bagaimana perpustakaan IL2CPP (Perpustakaan Runtime dan Perpustakaan Runtime di hadapan) menukarkan .NET Intermediate Language (IL) ke C, yang kemudiannya disusun kepada ASM.JS dan disepadukan dengan WebGL. Proses ini, sambil menawarkan keuntungan prestasi yang signifikan, mempunyai batasan yang disebabkan oleh sifat tunggal JavaScript dan kekurangan sokongan multi-threading penuh. Walau bagaimanapun, perkembangan berterusan seperti Simd.js dan WebAssembly bertujuan untuk menangani kekurangan ini.
Walaupun penyemak imbas utama menyokong ASM.JS dan WebGL, tahap sokongan berbeza -beza. Artikel ini mencatatkan prestasi Firefox yang umumnya unggul dalam penanda aras ASM.JS berbanding dengan Chrome dan Safari. Tugas-tugas GPU di WebGL sering melakukan perbandingan dengan kod asli, dan dalam beberapa kes bahkan melampaui. Walau bagaimanapun, tugas pelbagai threaded masih menunjukkan jurang prestasi.
Cabaran dan Pertimbangan:
Artikel ini menyoroti beberapa cabaran: saiz aplikasi berasaskan web (yang dapat dikurangkan dengan teknik seperti streaming aset), keperluan untuk keupayaan luar talian (boleh ditangani melalui teknologi seperti indexeddb), dan batasan webgl berbanding dengan penuh Spesifikasi OpenGL.
Kajian kes: AAAAA! oleh Owlchemy Labs
Contoh yang berjaya dalam permainan perpaduan yang dipindahkan ke WebGL menggunakan ASM.JS adalah terperinci, mempamerkan pengurangan saiz saiz fail yang signifikan berbanding dengan versi asli. Kajian kes ini menekankan potensi teknologi untuk pembangunan permainan.
enjin dan alternatif yang tidak nyata:
Artikel ini juga menyebut sokongan WebGL Unreal Engine 4 dan menyediakan pautan kepada sumber selanjutnya. Ia juga membincangkan kerangka WebGL alternatif seperti PlayCanvas dan penggunaan alat seperti Manifoldjs untuk memudahkan penyebaran silang platform.
Kesimpulan:
Artikel menyimpulkan bahawa porting permainan ke WebGL menawarkan kelebihan yang signifikan dalam pengedaran, saiz pakej yang lebih kecil, dan kemudahan perkongsian. Penambahbaikan berterusan dalam sokongan penyemak imbas dan kemunculan janji webassembly untuk meningkatkan lagi prestasi dan keupayaan aplikasi berasaskan web yang dibina dengan ASM.JS dan WebGL. Artikel ini juga termasuk bahagian FAQ yang menangani soalan umum mengenai teknologi ini.
Atas ialah kandungan terperinci ASM.JS dan WebGL untuk Perpaduan dan Unreal Engine. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
