Rumah hujung hadapan web tutorial js Pengenalan kepada Stage.js

Pengenalan kepada Stage.js

Feb 19, 2025 am 11:00 AM

Introduction to Stage.js

Stage.js adalah perpustakaan JavaScript yang ringan dan terbuka untuk pembangunan permainan HTML5 2D HTML5. Ia menggunakan model seperti DOM untuk memanipulasi kanvas dan menguruskan kitaran rendering aplikasi itu sendiri. Tutorial ini akan memperkenalkan ciri teras Stage.js untuk membantu anda memulakan dengan mudah.

mata utama

    Stage.js adalah perpustakaan JavaScript yang ringan dan terbuka untuk pembangunan permainan HTML5 2D HTML5, yang menggunakan model seperti DOM untuk mengendalikan kanvas dan secara bebas menguruskan kitaran rendering aplikasi anda.
  • Perpustakaan menyediakan pelbagai ciri termasuk kedudukan nod (menentukan bagaimana nod melekat pada nod induk mereka), peristiwa tetikus dan sentuhan untuk kemas kini interaktif, animasi Tween untuk peralihan lancar, dan paparan grafik dan animasi untuk paparan grafik dan koleksi tekstur animasi.
  • stage.js mudah digunakan dan intuitif, dan sesuai untuk pemaju yang ingin membuat aplikasi web atau permainan interaktif tanpa pengekodan kompleks atau pengetahuan luas grafik web. Ia boleh dipasang menggunakan NPM (Pengurus Pakej Node) dan terima kasih kepada reka bentuk responsifnya, ia serasi dengan platform desktop dan mudah alih.

Pemasangan dan gunakan

Pertama, muat turun Perpustakaan Stage.js. Anda boleh mendapatkan versi terkini dari repositori GitHub (yang mengandungi beberapa contoh pemula). Anda juga boleh memuatkannya terus dari CDN jika anda lebih suka. Selepas memasukkan fail teras, anda mesti menambah fail JavaScript anda sendiri, tetapi berhati -hati untuk tidak memasukkan fail aplikasi anda sebelum perpustakaan

.

Membuat aplikasi di stage.js dicapai dengan lulus fungsi panggil balik ke
<🎜>
<🎜>
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
. Perpustakaan akan memuatkan semua komponen yang diperlukan. Akhirnya, ia akan memanggil fungsi panggil balik dan menjadikan semuanya ke skrin. Setiap aplikasi yang anda buat akan mempunyai pokok dan panggung akan berada di akar pokok itu. Semua elemen lain, seperti imej atau rentetan, akan menjadi nod mereka. Semasa setiap kitaran rendering, apabila nod dikemas kini, pokok aplikasi akan direkodkan semula.

Stage()

kedudukan nod (pinning)

kedudukan nod menentukan bagaimana nod dilampirkan pada nod induknya. Terdapat banyak pilihan yang boleh anda tetapkan menggunakan kedudukan nod. Sebahagian daripada mereka adalah saiz, kedudukan, penjajaran, dan transformasi. Berikut adalah contoh mudah dan penjelasannya.

kita mula -mula menentukan saiz viewport. Kami melampirkan roda imej.png dirujuk sebagai "roda" ke panggung. Selepas itu, kami menggunakan "mengendalikan" untuk menetapkan kedudukan awal imej atau nod ini. "Mengendalikan" pada mana -mana nod, meletakkan dirinya pada offset yang ditentukan oleh titik penjajaran pada nod induknya. Kedua -dua "mengendalikan" dan "menyelaraskan" ditentukan sebagai unit relatif. Sebagai contoh, 0 adalah sudut kiri atas dan 1 adalah sudut kanan bawah. Kod di atas memposisikan roda di tengah viewport.

Stage(function (stage) {
    stage.viewbox(700, 700);
    Stage.image('wheel')
        .appendTo(stage)
        .pin('handle', 0.5);
});

Stage({
    name: 'wheel',
    image: 'wheel.png'
});
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Untuk meletakkan imej pada jarak mendatar tertentu dari pusat, anda boleh menggunakan "offsetx" seperti yang ditunjukkan di bawah:

<🎜>
<🎜>
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Sila ambil perhatian bahawa jarak di atas bukan 300 piksel, tetapi 3/14 kali saiz viewport. Anda juga boleh menetapkan nilai lain untuk nod seperti skala, condong, dan putaran. Untuk skala dalam arah tertentu (seperti mendatar), anda boleh menggunakan Scalex. Coretan kod berikut skala roda secara mendatar sebanyak 1.4 kali.

Stage(function (stage) {
    stage.viewbox(700, 700);
    Stage.image('wheel')
        .appendTo(stage)
        .pin('handle', 0.5);
});

Stage({
    name: 'wheel',
    image: 'wheel.png'
});
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

putaran, zum, dan kecondongan akan menjadi pusat nod sebagai titik putaran secara lalai. Anda juga boleh menetapkan titik putaran yang berbeza untuk nod menggunakan kaedah berikut:

Stage.image('wheel')
    .appendTo(stage)
    .pin({
        handle: 0.5,
        offsetX: 300
    });
Salin selepas log masuk

semua dalam semua, elemen tetap membolehkan anda memindahkannya dan skala atau memutarnya.

peristiwa tetikus dan sentuh

Untuk mengemas kini nod dalam interaksi pengguna, anda boleh menggunakan pelbagai peristiwa tetikus dan sentuhan. Teruskan dengan contoh roda kami di atas, kami boleh menulis kod berikut:

Stage.image('wheel')
    .appendTo(stage)
    .pin({
        handle: 0.5,
        scaleX: 1.4
    });
Salin selepas log masuk

atau anda boleh menentukan peristiwa -peristiwa ini, seperti Stage.Mouse.CLICK = 'click';. Kod yang dikemas kini ialah:

node.pin({
    pivotX: x,
    pivotY: y
});
Salin selepas log masuk

Contoh lain ialah Stage.Mouse.MOVE = 'touchmove mousemove';.

Animasi Tween (tweening)

Animasi Tween menggunakan peralihan lancar ke nilai kedudukan nod. Ini menghalang perubahan mendadak dalam kedudukan atau saiz nod yang berkaitan. Sebagai contoh, kod di bawah berputar roda secara tiba -tiba di Pi Radians dan mengubah kedudukannya sebanyak 600 setiap kali ia mengklik.

var wheelNode = Stage.image('wheel').appendTo(stage);
wheelNode.pin({
    'handle': 0.5
});
wheelNode.on('click', function () {
    // 在此处对轮子执行某些操作。
});
Salin selepas log masuk

Walau bagaimanapun, menambah kaedah tween boleh melancarkan peralihan.

wheelNode.on(click, function () {
     // 在此处对轮子执行某些操作。
 });
Salin selepas log masuk

Beberapa pilihan tersedia, seperti kaedah pelonggaran, tempoh, dan kelewatan. Dalam kod di atas, saya telah menetapkan tempoh ke 3000 milisaat dan fungsi pelonggaran untuk melantun. Di samping itu, anda boleh menggunakan pelbagai fungsi pelonggaran seperti linear, quad, kubik, dan kuartal. Menetapkan kelewatan akan memulakan peralihan selepas kelewatan yang ditentukan. Jika tiada nod diperlukan selepas animasi selesai, anda boleh memanggil tween.remove(); untuk memadam nod. Untuk melakukan tindakan lain, anda boleh melaksanakan fungsi panggil balik menggunakan coretan kod berikut selepas animasi tween selesai:

var wheelRotation = Math.PI;
var wheelPosition = 300;

wheelNode.on('click', function () {
    wheelRotation = -wheelRotation;
    wheelPosition = -wheelPosition;
    this.pin({
        rotation: wheelRotation,
        offsetX: wheelPosition
    });
});
Salin selepas log masuk

Tekstur atlas

Tekstur digunakan oleh nod pokok untuk menarik grafik pada kanvas. Untuk memaparkan grafik pada kanvas, anda boleh menggunakan meja sprite, juga dikenali sebagai "galeri tekstur." Menetapkan nama atlas tekstur adalah pilihan. Jadual Sprite perlu mempunyai satu set tekstur yang dinamakan. Untuk menggunakannya dalam permohonan, kita boleh merujuknya dengan nama. Anda boleh menggunakan tatasusunan tekstur sebagai bingkai untuk membuat animasi. Animasi itu sendiri adalah nod. Berikut adalah contoh dengan pahlawan animasi:

wheelNode.on('click', function () {
    wheelRotation = -wheelRotation;
    wheelPosition = -wheelPosition;
    this.tween(3000)
        .pin({
            rotation: wheelRotation,
            offsetX: wheelPosition
        })
        .ease('bounce');
});
Salin selepas log masuk

Untuk menghidupkan pahlawan, anda memerlukan kod berikut. Untuk menjadikannya lebih cepat, anda boleh meningkatkan FPS:

tween.done(function () {
    // 在此处执行您的操作。
});
Salin selepas log masuk

anim Terdapat banyak kaedah lain, seperti gotoFrame(n), yang akan membawa anda terus ke bingkai n . Bergantung pada nilai n , anda juga boleh menggunakan untuk memindahkan bingkai moveFrame(n) n ke hadapan atau ke belakang.

Ringkasan

Dalam tutorial pengenalan ini, kami meliputi semua yang anda perlukan untuk memulakan dengan panggung.js. Konsep yang dibincangkan harus membantu anda membuat animasi aksara asas dan berinteraksi dengan pengguna menggunakan sprite. Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai perpustakaan ini dari laman web rasmi. Saya juga mengesyorkan agar anda memuat turun fail dari halaman GitHub mereka. Demo yang dimasukkan ke dalam fail muat turun akan menjelaskan lagi isu tersebut.

(bahagian FAQ harus ditambah di sini, kandungannya sama dengan bahagian FAQ dalam teks input, tetapi boleh sedikit menulis dan menyesuaikan seperti yang diperlukan)

Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan kepada Stage.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

Demystifying JavaScript: Apa yang berlaku dan mengapa penting Demystifying JavaScript: Apa yang berlaku dan mengapa penting Apr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Siapa yang dibayar lebih banyak Python atau JavaScript? Siapa yang dibayar lebih banyak Python atau JavaScript? Apr 04, 2025 am 12:09 AM

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

Bagaimana untuk mencapai kesan menatal paralaks dan kesan animasi elemen, seperti laman web rasmi Shiseido?
atau:
Bagaimanakah kita dapat mencapai kesan animasi yang disertai dengan menatal halaman seperti laman web rasmi Shiseido? Bagaimana untuk mencapai kesan menatal paralaks dan kesan animasi elemen, seperti laman web rasmi Shiseido? atau: Bagaimanakah kita dapat mencapai kesan animasi yang disertai dengan menatal halaman seperti laman web rasmi Shiseido? Apr 04, 2025 pm 05:36 PM

Perbincangan mengenai realisasi kesan animasi tatal dan elemen Parallax dalam artikel ini akan meneroka bagaimana untuk mencapai yang serupa dengan laman web rasmi Shiseido (https://www.shiseido.co.jp/sb/wonderland/) ... ...

Evolusi JavaScript: Trend Semasa dan Prospek Masa Depan Evolusi JavaScript: Trend Semasa dan Prospek Masa Depan Apr 10, 2025 am 09:33 AM

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

Adakah JavaScript sukar belajar? Adakah JavaScript sukar belajar? Apr 03, 2025 am 12:20 AM

Pembelajaran JavaScript tidak sukar, tetapi ia mencabar. 1) Memahami konsep asas seperti pembolehubah, jenis data, fungsi, dan sebagainya. 2) Pengaturcaraan asynchronous tuan dan melaksanakannya melalui gelung acara. 3) Gunakan operasi DOM dan berjanji untuk mengendalikan permintaan tak segerak. 4) Elakkan kesilapan biasa dan gunakan teknik debugging. 5) Mengoptimumkan prestasi dan mengikuti amalan terbaik.

Bagaimana untuk menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek menggunakan JavaScript? Bagaimana untuk menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek menggunakan JavaScript? Apr 04, 2025 pm 05:09 PM

Bagaimana cara menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek dalam JavaScript? Semasa memproses data, kita sering menghadapi keperluan untuk mempunyai id yang sama ...

Operasi Asynchronous Zustand: Bagaimana untuk memastikan keadaan terkini yang diperoleh oleh Usestore? Operasi Asynchronous Zustand: Bagaimana untuk memastikan keadaan terkini yang diperoleh oleh Usestore? Apr 04, 2025 pm 02:09 PM

Masalah kemas kini data dalam operasi Zustand Asynchronous. Apabila menggunakan Perpustakaan Pengurusan Negeri Zustand, anda sering menghadapi masalah kemas kini data yang menyebabkan operasi tak segerak menjadi tidak lama lagi. � ...

See all articles