Memperkenalkan Webgl Empat: It ' s, tetapi lebih mudah
Empat: Rangka Kerja WebGL untuk Pembangunan Web 3D yang dipermudahkan
Artikel ini memperkenalkan empat, rangka kerja WebGL novel yang direka untuk menyelaraskan penciptaan kandungan web 3D. WebGL, sementara berkuasa, boleh menjadi kompleks. Empat alamat ini dengan menawarkan abstraksi berlapis, memudahkan pembangunan semasa mengekalkan fleksibiliti WebGL.
Ciri -ciri utama empat:
- Tiga tahap abstraksi: Empat menggunakan pendekatan bertingkat: bedrock (mencerminkan API WebGL), batu (abstrak tugas umum), dan rehat (menyediakan fungsi peringkat tinggi untuk prototaip pesat). Ini membolehkan pemaju memilih tahap kawalan yang paling sesuai dengan keperluan mereka. Integrasi GL-Matrix GL-🎜>
- : Empat memanfaatkan perpustakaan GL-Matrix untuk matriks yang cekap dan manipulasi vektor. Kebiasaan dengan GL-Matrix disyorkan.
- Reka bentuk berorientasikan masa depan: Empat direka dengan pengembangan masa depan dalam fikiran, yang bertujuan untuk akhirnya mengira pengiraan fizik ke GPU untuk prestasi yang dipertingkatkan. Penambahan yang dirancang termasuk lalai mesh, teknik pemetaan lanjutan (refleksi, bayang -bayang, normal), pemuat mesh yang lebih baik, animasi kerangka utama, dan pelbagai kesan visual. Nilai Pendidikan:
- Struktur berlapis kerangka menggalakkan pemahaman yang lebih mendalam mengenai pembangunan aplikasi grafik 3D dengan membenarkan pemaju untuk meneroka tahap abstraksi yang berlainan. Apa itu WebGL?
WebGL adalah API grafik 3D berasaskan penyemak imbas yang dibina di atas OpenGL ES 2.0. Ia membolehkan rendering elemen 3D dalam elemen kanvas HTML5, menawarkan alat yang berkuasa untuk aplikasi web interaktif. Walau bagaimanapun, sifat peringkat rendahnya boleh menyebabkan kod verbose dan kompleks.
Struktur Empat:
bedrock:
- Lapisan asas ini menyediakan akses langsung kepada fungsi WebGL teras, termasuk pengurusan shader, menghubungkan program, konfigurasi framebuffer, pengendalian tekstur, dan pengurusan objek array vertex.
- Masonry: Lapisan ini dibina di atas dasar batuan, konsep abstrak seperti rendering mesh dan organisasi data berstruktur. Struktur, sama dengan struktur C, seragam berkaitan kumpulan (mis., Untuk kamera dan lampu), memudahkan pengurusan seragam dan membolehkan fungsi tambahan.
- Rest: Tahap abstraksi tertinggi, rehat menyembunyikan banyak terperinci peringkat rendah, memudahkan pembangunan kandungan pesat. Pencahayaan dan kesan bahan yang telah dibina sebelum ini disediakan, walaupun shaders tersuai mungkin diperlukan untuk penyesuaian penuh.
- Bermula dengan empat:
- Muat turun empat dari repositori githubnya.
- Sertakan skrip
four.min.js
di html anda. - Tambahkan elemen kanvas HTML untuk berfungsi sebagai pandangan rendering.
- Gunakan kelas Four (Framebuffer, Program, Mesh, Kamera, Cahaya, dan lain -lain) untuk membuat dan menjadikan adegan 3D. Kod Shader (Vertex dan Fragment Shaders yang ditulis dalam GLSL) diperlukan dan dikaitkan dengan program.
(contoh coretan - dipermudahkan):
var view = new Four.Framebuffer(); var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' }); // ... create mesh, camera, light ... var scene = new Four.Scene(); scene.put(mesh); scene.render(view, camera);
Masa Depan Empat:
Pembangunan masa depan akan memberi tumpuan kepada menambah ciri -ciri seperti mungkir mesh, teknik pemetaan lanjutan, pemuat mesh tambahan, animasi kerangka utama, dan kesan visual. Matlamat utama adalah untuk mengintegrasikan pemprosesan fizik berasaskan GPU untuk simulasi berprestasi tinggi.
Soalan Lazim mengenai WebGL (disingkat):
- WebGL vs API 3D Lain: Kelebihan utama WebGL adalah integrasi lancarnya dengan piawaian web, membolehkan pecutan GPU dalam penyemak imbas tanpa plugin.
- webgl dan html5: webgl menggunakan elemen kanvas HTML5 sebagai permukaan renderingnya.
- Keselamatan WebGL: WebGL menggabungkan langkah-langkah keselamatan seperti dasar asal yang sama untuk mengurangkan risiko yang berpotensi.
- sokongan penyemak imbas: Pelayar moden yang paling moden menyokong webgl.
- Sokongan mudah alih: WebGL disokong pada banyak pelayar mudah alih, tetapi prestasi mungkin berbeza -beza.
- Batasan WebGL: Prestasi bergantung kepada keupayaan perkakasan, dan set ciri WebGL tidak begitu luas seperti API 3D yang berdedikasi.
- WebGL dan Pembangunan Permainan: WebGL sangat sesuai untuk pembangunan permainan berasaskan web.
- WebGL vs. WebGPU: WebGPU adalah API yang lebih baru, lebih maju, tetapi ia belum disokong secara meluas sebagai WebGL.
Atas ialah kandungan terperinci Memperkenalkan Webgl Empat: It ' s, tetapi lebih mudah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.
