Rumah Peranti teknologi industri IT Cara Membina Permainan Tapping 2D Di Perpaduan

Cara Membina Permainan Tapping 2D Di Perpaduan

Feb 18, 2025 am 10:33 AM

Tutorial ini menunjukkan kepada anda bagaimana untuk membina permainan mengetuk 2D mudah dalam perpaduan, sama seperti "mengetuk pepijat," di mana pemain mengetuk serangga bergerak untuk menjaringkan mata. Permainan ini mudah disesuaikan untuk platform Android, iOS, dan WebGL.

Konsep Utama:

  • Membuat projek Perpaduan dengan adegan permainan 2D, kanvas, dan elemen GUI.
  • menggunakan UnityScript (atau C#) untuk mengawal logik permainan.
  • Melaksanakan Mekanik Permainan Teras: Pergerakan Serangga, Penjejakan Skor, dan Pengurusan Kehidupan.
  • Menguruskan pelbagai adegan: permainan utama, permainan, dan menu.

How to Build a 2D Tapping Game in Unity

Bermula:

    Pastikan anda mempunyai versi perpaduan terkini yang dipasang.
  1. Buat projek Perpaduan 2D baru.
  2. mengimport aset yang diperlukan (imej latar belakang, sprite serangga -
  3. , imej butang). Aset yang disediakan boleh didapati ant_1.png di sini .

Persediaan adegan:

    Import imej latar belakang dan laraskan saiznya agar sesuai dengan skrin anda (mis., Potret 800x1280).
  1. mengimport sprite serangga (
  2. ), skala dengan sewajarnya, dan tambahkan komponen ant_1.png. Circle Collider 2D
  3. Buat kanvas, menetapkan
  4. ke Render Mode, memberikan Screen Space - Camera anda, dan menyesuaikan Main Camera. Tetapkan Plane Distance dalam kanvas kanvas ke UI Scale Mode dan Scale With Screen Size ke Screen Match Mode. Expand
  5. tambah elemen teks UI untuk memaparkan kaunter "skor" dan "nyawa".

How to Build a 2D Tapping Game in Unity

skrip (UnityScript):

Buat fail JavaScript baru (

) dengan pembolehubah berikut:

AntScript.js

var ant : GameObject;
var scoreNumber : int;
var livesNumber : int;
var scoreText : GameObject;
var livesText : GameObject;
var walkingSpeed : double;
Salin selepas log masuk

Fungsi: Start()

function Start () {
    ant = GameObject.Find("Ant");
    scoreText = GameObject.Find("Score");
    livesText = GameObject.Find("Lives");

    walkingSpeed = 0.0;
    livesNumber = 3;
    scoreNumber = 0;

    livesText.GetComponent(UI.Text).text = "Lives Remaining: " + livesNumber;
    scoreText.GetComponent(UI.Text).text = "Score: " + scoreNumber;

    ant.transform.position.x = generateX();
    ant.transform.position.y = generateY();
}
Salin selepas log masuk

dan fungsi: generateX() generateY() Fungsi ini menjana koordinat x dan y secara rawak untuk kedudukan serangga dalam batas skrin. Laraskan julat untuk memadankan saiz skrin anda.

function generateX(){
    var x = Random.Range(-2.54,2.54);
    return x;
}

function generateY(){
    var y = Random.Range(-4.0,3.8);
    return y;
}
Salin selepas log masuk

Fungsi: Update()

function Update () {
    // ... (Movement and game over logic - see original for details)
}
Salin selepas log masuk

Fungsi: OnMouseDown()

function OnMouseDown(){
    generateCoordinates();
    walkingSpeed += 0.01;
    scoreNumber++;
    scoreText.GetComponent(UI.Text).text = "Score: " + scoreNumber;
}
Salin selepas log masuk
Game over dan adegan menu:

Buat adegan berasingan untuk skrin "Game Over" dan "Menu", termasuk elemen UI (butang, teks) dan skrip untuk mengendalikan pemuatan adegan dan permainan dimulakan semula. Gunakan skrip berasingan () untuk menguruskan tindakan ini (lihat asal untuk butiran).

How to Build a 2D Tapping Game in Unity How to Build a 2D Tapping Game in Unity

ingat untuk melampirkan skrip AntScript.js ke skrip GameObject "semut" dan Functions.js ke butang yang sesuai dalam permainan dan adegan menu. Kod lengkap boleh didapati di GitHub (pautan yang disediakan di asal).

Tanggapan yang disemak ini memberikan penjelasan yang lebih ringkas dan berstruktur sambil mengekalkan semua maklumat penting dari tutorial asal. Imej -imej itu disertakan untuk mengekalkan konteks visual. Ingatlah untuk menggantikan pautan letak dengan pautan sebenar jika tersedia.

Atas ialah kandungan terperinci Cara Membina Permainan Tapping 2D Di Perpaduan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1665
14
Tutorial PHP
1270
29
Tutorial C#
1250
24
CNCF Arm64 Pilot: Impak dan Wawasan CNCF Arm64 Pilot: Impak dan Wawasan Apr 15, 2025 am 08:27 AM

Program perintis ini, kerjasama antara CNCF (Yayasan Pengkomputeran Native Cloud), pengkomputeran ampere, equinix metal, dan digerakkan, menyelaraskan ARM64 CI/CD untuk projek GitHub CNCF. Inisiatif ini menangani kebimbangan keselamatan dan prestasi lim

Paip pemprosesan imej tanpa pelayan dengan AWS ECS dan Lambda Paip pemprosesan imej tanpa pelayan dengan AWS ECS dan Lambda Apr 18, 2025 am 08:28 AM

Tutorial ini membimbing anda melalui membina saluran paip pemprosesan imej tanpa pelayan menggunakan perkhidmatan AWS. Kami akan membuat frontend next.js yang digunakan pada kluster ECS Fargate, berinteraksi dengan Gateway API, Fungsi Lambda, Bucket S3, dan DynamoDB. Th

Surat berita pemaju 21 teratas untuk melanggan pada tahun 2025 Surat berita pemaju 21 teratas untuk melanggan pada tahun 2025 Apr 24, 2025 am 08:28 AM

Tinggal maklumat mengenai trend teknologi terkini dengan surat berita pemaju teratas ini! Senarai ini menawarkan sesuatu untuk semua orang, dari peminat AI ke pemaju backend dan frontend yang berpengalaman. Pilih kegemaran anda dan menjimatkan masa mencari rel

Faedah perisian telekomunikasi tersuai Faedah perisian telekomunikasi tersuai May 11, 2025 am 08:28 AM

Pembangunan perisian telekom yang disesuaikan tidak dapat diragukan lagi merupakan pelaburan yang besar. Walau bagaimanapun, dalam jangka masa panjang, anda mungkin menyedari bahawa projek sedemikian mungkin lebih kos efektif kerana ia dapat meningkatkan produktiviti anda seperti penyelesaian siap sedia di pasaran. Memahami kelebihan yang paling penting untuk membina sistem telekomunikasi yang disesuaikan. Dapatkan ciri tepat yang anda perlukan Terdapat dua masalah yang berpotensi dengan perisian telekomunikasi di luar rak yang boleh anda beli. Sesetengah kekurangan ciri berguna yang dapat meningkatkan produktiviti anda dengan ketara. Kadang -kadang anda dapat meningkatkannya dengan beberapa integrasi luaran, tetapi itu tidak selalu cukup untuk menjadikannya hebat. Perisian lain mempunyai terlalu banyak fungsi dan terlalu rumit untuk digunakan. Anda mungkin tidak akan menggunakan beberapa perkara ini (tidak pernah!). Sebilangan besar ciri biasanya menambah harga. Berdasarkan keperluan anda

CNCF mencetuskan penemuan pariti platform untuk ARM64 dan x86 CNCF mencetuskan penemuan pariti platform untuk ARM64 dan x86 May 11, 2025 am 08:27 AM

Teka -teki dan penyelesaian CI/CD untuk perisian sumber terbuka dalam seni bina ARM64 Menggunakan perisian sumber terbuka pada seni bina ARM64 memerlukan persekitaran CI/CD yang kuat. Walau bagaimanapun, terdapat perbezaan antara tahap sokongan ARM64 dan seni bina pemproses tradisional x86, yang sering merugikan. Pemaju komponen infrastruktur untuk pelbagai seni bina mempunyai jangkaan tertentu untuk persekitaran kerja mereka: Konsistensi: Alat dan kaedah yang digunakan di seluruh platform adalah konsisten, mengelakkan keperluan untuk mengubah proses pembangunan disebabkan penggunaan platform yang kurang popular. Prestasi: Platform dan mekanisme sokongan mempunyai prestasi yang baik untuk memastikan senario penempatan tidak terjejas oleh kelajuan yang tidak mencukupi apabila menyokong pelbagai platform. Liputan Ujian: Kecekapan, Pematuhan dan

See all articles