Bina Realiti Maya di VR dengan Primrose dan WebVR
Tahun ini, Realiti Maya (VR) sedang mengalami lonjakan populariti, dengan alat dengar VR terbang dari rak. Platform pembangunan semakin memberi tumpuan kepada pembangunan VR untuk memenuhi permintaan yang semakin meningkat dari pemaju yang bersemangat. Perkembangan yang sangat menarik dalam Perpaduan dan Unreal Engine adalah keupayaan untuk mengedit adegan VR dalam persekitaran VR itu sendiri. Untuk pemaju WebVR dan JavaScript, rangka kerja baru muncul yang menawarkan keupayaan yang sama untuk prototaip dan eksperimen: Primrose.
Ciri -ciri utama Primrose:
- Primrose adalah rangka kerja yang membolehkan pengeditan dalam-VR adegan VR, secara langsung menangani minat yang semakin meningkat dalam pembangunan VR. Ia memudahkan prototaip cepat dan lelaran visual dalam konteks VR.
- untuk menggunakan primrose, pemaju memerlukan pelayar yang dibolehkan WebGL dengan sokongan WebVR (seperti binaan Chromium Webvr atau Firefox baru-baru ini), Oculus Rift atau Google Cardboard Headset (walaupun percubaan berasaskan penyemak imbas adalah mungkin tanpa alat dengar), a Pelayan Web (pelayan tempatan seperti WAMP/MAMP/Node/Python cukup), dan kemahiran menaip sentuh.
- Ciri-ciri Primrose Live Coding, yang membolehkan pengeditan kod masa nyata dalam persekitaran VR atau bahkan secara langsung dalam penyemak imbas tanpa alat dengar.
- Pemaju boleh menambah pelbagai elemen adegan di Primrose, termasuk paksi, awan titik, hab, lampu, kotak, dan silinder. Ini boleh ditambah melalui fail
app.js
atau terus dalam editor VR. - Walaupun masih dalam peringkat awal, Primrose menunjukkan potensi besar untuk aplikasi VR masa depan. Sumbangan komuniti digalakkan untuk mempercepatkan pertumbuhannya.
Apa itu Primrose?
Seperti yang dinyatakan di laman web rasminya, Primrose adalah rangka kerja silang, pelbagai peranti untuk membina alat produktiviti dalam aplikasi WebVR. Ia menawarkan persekitaran berasaskan pelayar untuk pemaju untuk bereksperimen dengan dan menggambarkan konsep VR. Ia sumber terbuka dan aktif dalam pembangunan.
Keperluan Sistem:
Untuk memulakan perjalanan webvr anda dengan Primrose, anda perlu:
- Penyemak imbas yang dibolehkan WebGL dengan sokongan WebVR (mis., Chromium WebVR baru-baru ini membina atau Firefox setiap malam).
- Oculus Rift, HTC Vive, atau Headset Google Cardboard (pilihan untuk kerja berasaskan pelayar).
- pelayan web (pelayan tempatan seperti wamp, mamp, node.js, atau python).
- Penguasaan Touch-Typing.
Bermula:
Demo pengekodan langsung berfungsi sepenuhnya boleh didapati di laman web Primrose (pastikan anda menggunakan penyemak imbas yang dibolehkan WebGL). Untuk salinan tempatan, muat turun atau klon versi dan contoh terkini dari repositori primrose github.
Versi yang dipermudahkan:
demo pengekodan hidup yang mudah, berdasarkan demo primrose tetapi dengan fungsi yang dikurangkan untuk penjelasan yang lebih mudah, boleh didapati di repositori GitHub berasingan [pautan ke repo GitHub akan pergi ke sini].
menjalankan versi mudah:
Letakkan demo mudah di pelayan web anda dan buka di pelayar WebGL yang dibolehkan (mis., http://localhost/primrose
). Ingat, ia tidak akan berjalan terus dari sistem fail anda kerana sekatan keselamatan penyemak imbas untuk mengakses sumber.
Contoh tangkapan skrin (ganti dengan imej sebenar):
bagaimana primrose berfungsi:
teras aplikasi primrose melibatkan penentuan tekstur dan memulakan aplikasi primrose:
var BRICK = "images/brick.png", GROUND = "images/deck.png", SKY = "images/bg2.jpg", app = new Primrose.BrowserEnvironment("Our Simplified 3D Editor", { skyTexture: SKY, groundTexture: GROUND });
: Primrose.Surface
editorFrame = new Primrose.Surface({ bounds: new Primrose.Text.Rectangle(0, 0, 2048, 2048) });
pendengar acara: "ready"
app.addEventListener("ready", function() { // ... (add subScene, editor, initial code) ... });
untuk fungsi penyuntingan teks. Acara Primrose.Text
mengendalikan kemas kini dan animasi adegan. Acara lain seperti update
, keydown
, dan sebagainya, menguruskan interaksi pengguna. mousedown
(selebihnya bahagian "Bagaimana Ia Berfungsi", termasuk contoh kod dan penjelasan , axis
, cloud
, hub
, light
, box
, dan lain -lain Fungsi, akan dimasukkan di sini, mengekalkan struktur yang sama dan merangka teks asal.) cylinder
("Kesimpulan," "Soalan Lazim," dan jawapan masing -masing juga akan disertakan di sini, mengekalkan struktur yang sama dan merangka teks asal.) URL imej sebenar.
Atas ialah kandungan terperinci Bina Realiti Maya di VR dengan Primrose dan WebVR. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing
