Bermula dengan anime.js
anime.js: Penjelasan terperinci mengenai perpustakaan animasi JavaScript ringan
Poin teras:
- Anime.js adalah perpustakaan animasi JavaScript yang ringan dan mudah digunakan yang menyokong sifat CSS, SVG, DOM Properties dan JavaScript, menjadikannya kompeten untuk pelbagai projek animasi web.
- Gunakan anime.js, hanya import dari CDN melalui tag skrip atau muat turun fail perpustakaan secara langsung, dan kemudian tentukan sasaran dan sifat dalam fungsi
- untuk membuat animasi.
anime()
ciri garis masa yang kuat anime.js membolehkan pelbagai animasi disegerakkan, yang sangat penting untuk urutan animasi yang kompleks. - Perpustakaan ini menggunakan kerangka utama dan kesan interlacing untuk meningkatkan butiran dan kawalan animasi, menyediakan pemaju dengan alat untuk membuat animasi web yang dinamik dan menarik.
- Untuk membuat lebih banyak animasi interaktif dan responsif, anime.js boleh diintegrasikan dengan pendengar acara untuk mencetuskan animasi berdasarkan tindakan pengguna (seperti klik atau pergerakan tetikus), dengan itu meningkatkan penglibatan pengguna di laman web.
Pertama, muat turun dan sertakan fail anime.js ke halaman html anda:
<!-- 下载后引入 --> <🎜>
<!-- 使用CDN --> <🎜>
, yang menerima objek sebagai parameter, dan menerangkan semua butiran animasi dalam objek ini: anime()
let myAnimation = anime({ /* 动画细节 */ });
- Sasaran: Rujukan elemen ke animasi. Ia boleh menjadi pemilih CSS (div, #square, .rectangle), nod DOM atau senarai nod, atau objek JavaScript tulen. Ia juga boleh menjadi gabungan tatasusunan jenis di atas. Sifat -sifat: sifat -sifat yang boleh animasi, termasuk atribut CSS, atribut objek JavaScript, atribut DOM, dan atribut SVG.
- Parameter Harta Parameter: Parameter yang berkaitan dengan sifat, seperti tempoh, kelewatan, fungsi pelonggaran, dll. Parameter animasi: parameter yang berkaitan dengan animasi, seperti arahan, gelung, dll.
- Contoh praktikal:
- (pautan sampel codepen akan berada di sini) dalam contoh ini:
- Kami memilih persegi hijau (div gaya).
- Kami memindahkannya 100 piksel ke kiri sambil menukarnya ke dalam bulatan.
- kami menetapkan ini untuk berlaku dengan lancar dalam dua saat (linear bermakna tiada pelonggaran digunakan untuk animasi).
- Dengan menetapkan sifat arah untuk ganti, kami mengarahkan elemen Div untuk mengembalikan kedudukan dan bentuk awalnya selepas animasi selesai. Anime.js melakukan ini dengan bermain animasi secara terbalik.
Sila ambil perhatian bahawa apabila menentukan nilai harta, kami tidak perlu menggunakan unit. Jika nilai asal mempunyai unit, ia ditambah secara automatik kepada nilai animasi. Walau bagaimanapun, jika anda ingin menggunakan unit tertentu, anda mesti menambahnya dengan jelas.
animasi yang lebih kompleks:
Berikut adalah beberapa contoh animasi yang lebih kompleks, termasuk animasi swing, animasi yang dikenakan bateri, dan animasi menggunakan kerangka utama dan garis masa. (Pautan sampel codepen dan coretan kod yang sepadan akan dimasukkan di sini, dan kod itu akan dijelaskan secara terperinci, sama dengan struktur dokumen asal)
Kesimpulan:
anime.js adalah enjin animasi yang mudah dan kuat yang boleh digunakan untuk membuat pelbagai animasi. Semoga artikel ini dapat membantu anda memahami dan menggunakan anime.js dengan lebih baik. (Anda boleh menambah beberapa maklumat tambahan mengenai perkembangan masa depan anime.js atau sumber yang berkaitan di sini)
Atas ialah kandungan terperinci Bermula dengan anime.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
