Cara membina aplikasi web dengan graphql dan bertindak balas
Tutorial ini menunjukkan membina aplikasi Web React yang mengambil dan memaparkan data Pokémon menggunakan klien GraphQL dan Apollo. Kami akan menggunakan API graphql-pokemon
.
Konsep Utama:
- Graphql: Bahasa pertanyaan untuk API, membolehkan pelanggan meminta dengan tepat data yang mereka perlukan. Kami akan menggunakannya untuk berinteraksi dengan API Pokémon.
- Apollo Client: Penyelesaian Pengurusan Data yang kuat untuk JavaScript, memudahkan integrasi GraphQL dalam React.
-
useQuery
cangkuk: cangkuk reaksi dari@apollo/react-hooks
untuk mengambil hasil pertanyaan graphql.
Prasyarat:
- node.js dan npm (atau benang) dipasang.
- kebiasaan dengan JavaScript (ES6), React, dan Perintah Terminal Asas.
Persediaan:
-
Buat App React:
npx create-react-app react-pokemon cd react-pokemon
Salin selepas log masuk -
Pasang pakej klien Apollo:
npm install graphql apollo-client apollo-cache-inmemory apollo-link-http @apollo/react-hooks graphql-tag
Salin selepas log masuk -
Konfigurasi klien Apollo (src/index.js):
import { ApolloClient, InMemoryCache, HttpLink, ApolloProvider } from '@apollo/client'; import { BrowserRouter as Router } from 'react-router-dom'; // Add for routing if needed import App from './App'; import ReactDOM from 'react-dom/client'; const client = new ApolloClient({ cache: new InMemoryCache(), link: new HttpLink({ uri: 'https://graphql-pokemon.now.sh/' }), }); const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')); root.render( <React.StrictMode> <ApolloProvider client={client}> <Router> {/* Wrap with Router if using routing */} <App /> </Router> </ApolloProvider> </React.StrictMode> );
Salin selepas log masuk -
mengambil data Pokémon (src/app.js):
import { useQuery, gql } from '@apollo/client'; import React from 'react'; const GET_POKEMON = gql` query pokemons($first: Int!) { pokemons(first: $first) { id name image } } `; function App() { const { loading, error, data } = useQuery(GET_POKEMON, { variables: { first: 150 } }); if (loading) return <p>Loading...</p>; if (error) return <p>Error: {error.message}</p>; return ( <div> <h1 id="Pokémon-List">Pokémon List</h1> {data.pokemons.map((pokemon) => ( <div key={pokemon.id}> <img src={pokemon.image} alt={pokemon.name} /> <h3 id="pokemon-name">{pokemon.name}</h3> </div> ))} </div> ); } export default App;
Salin selepas log masuk -
Styling (pilihan): Tambah CSS ke
src/App.css
atau gaya inline untuk menyesuaikan penampilan. -
Jalankan aplikasi:
npm start
-
Deploy (Optional): Gunakan platform seperti Netlify, Vercel, atau GitHub Pages untuk menggunakan aplikasi anda yang dibina. Ingatlah untuk menjalankan
npm run build
sebelum menggunakan.
Sambutan yang disemak ini memberikan tutorial yang lebih ringkas dan diselaraskan, memberi tumpuan kepada langkah -langkah teras. Pengendalian ralat dan penggunaan berubah -ubah diperbaiki untuk kejelasan dan keteguhan. Ingatlah untuk menyesuaikan gaya yang diperlukan untuk memadankan pilihan anda. Kemasukan penghalaan adalah pilihan, bergantung kepada kerumitan aplikasi anda.
Atas ialah kandungan terperinci Cara membina aplikasi web dengan graphql dan bertindak balas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
