Jadual Kandungan
sintaks berikut boleh digunakan di Java menggunakan kaedah
Dalam kod berikut, kami menentukan timbunan "S1". Selepas itu, kami memasukkan 3 bilangan bulat ke dalam timbunan. Apabila kita menggunakan kaedah
Jumlah elemen dalam timbunan boleh dikira menggunakan
Dalam contoh berikut, kami gelung melalui setiap elemen timbunan menggunakan
Cara ketiga untuk mengira semua elemen timbunan adalah dengan menggunakan rekursi. Dalam pendekatan ini, kami akan secara rekursif melintasi setiap elemen timbunan dan menjejaki jumlah elemen dalam timbunan.
semua elemen timbunan boleh dikira menggunakan kaedah rekursif menggunakan sintaks berikut:
Contoh
output
Kesimpulan
Rumah Java javaTutorial Program Java untuk mengira semua elemen timbunan

Program Java untuk mengira semua elemen timbunan

Feb 07, 2025 am 11:35 AM
java

Java program to count all stack elements

Tutorial ini akan memperkenalkan beberapa kaedah untuk mengira bilangan elemen dalam timbunan Java. Di Java, timbunan adalah struktur data asas yang mengikuti prinsip terakhir dalam (LIFO) yang terakhir, yang bermaksud bahawa unsur -unsur baru -baru ini ditambah ke timbunan akan diakses terlebih dahulu.

Aplikasi praktikal timbunan termasuk pengurusan panggilan fungsi, penilaian ekspresi, dll. Dalam senario ini, kita mungkin perlu mengira bilangan elemen dalam timbunan. Sebagai contoh, apabila menggunakan timbunan untuk pengurusan panggilan fungsi, anda perlu mengira jumlah panggilan fungsi;

kami akan meneroka tiga cara untuk mengira bilangan elemen dalam timbunan:

Gunakan
    Kaedah
  • Stack.size() Gunakan
  • gelung (kaedah lelaran)
  • for Gunakan kaedah rekursif
  • Gunakan
Kaedah

Stack.size() Kaedah pertama untuk mengira bilangan elemen dalam timbunan adalah dengan menggunakan kaedah

. Ia dapat membantu mencari saiz timbunan, yang bersamaan dengan jumlah elemen dalam timbunan.

Stack.size() Tatabahasa

sintaks berikut boleh digunakan di Java menggunakan kaedah

:

Stack.size()

Dalam sintaks di atas, "S1" adalah struktur data stack yang mengandungi unsur -unsur seperti nombor, rentetan, dan boolean.
s1.size();
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Parameter

Kaedah

tidak menerima sebarang parameter.

Stack.size() nilai pulangan

Kaedah

mengembalikan jumlah elemen dalam timbunan.

Stack.size() Contoh

Dalam kod berikut, kami menentukan timbunan "S1". Selepas itu, kami memasukkan 3 bilangan bulat ke dalam timbunan. Apabila kita menggunakan kaedah

dengan timbunan, ia mengembalikan "3" sebagai output, menunjukkan jumlah elemen dalam timbunan.

size()

output
import java.util.Stack;

public class StackExample {
    public static void main(String[] args) {
        Stack<Integer> s1 = new Stack<>();

        // 将元素压入栈
        s1.push(1);
        s1.push(2);
        s1.push(3);

        // 使用size()方法获取元素数量
        int count = s1.size();

        // 打印元素数量
        System.out.println("栈中元素数量:" + count);
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Gunakan
<code>栈中元素数量:3</code>
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
gelung (kaedah lelaran)

for Sekarang, mari kita lihat cara kedua untuk mengira bilangan elemen dalam timbunan. Dalam kaedah ini, kami akan melengkung melalui setiap elemen timbunan menggunakan

dan mengira jumlah elemen dalam timbunan.

for Tatabahasa

Jumlah elemen dalam timbunan boleh dikira menggunakan

menggunakan sintaks berikut:

for

Dalam sintaks di atas, "S1" adalah timbunan, dan kami melelehkan unsur -unsur timbunan "S1". Dalam badan gelung, kita meningkatkan nilai pembolehubah "kiraan" dengan 1, yang menyimpan bilangan elemen dalam timbunan.
for (Integer element : s1) {
     count++;
}
Salin selepas log masuk

Contoh

Dalam contoh berikut, kami gelung melalui setiap elemen timbunan menggunakan

dan meningkatkan nilai pembolehubah "kiraan" dalam setiap lelaran. Selepas itu, kami mencetak nilai pembolehubah "kiraan", yang merupakan bilangan elemen dalam timbunan.

for

output
import java.util.Stack;

public class StackCountIterative {
    public static void main(String[] args) {
        Stack<Integer> s1 = new Stack<>();

        // 将元素压入栈
        s1.push(1);
        s1.push(2);
        s1.push(3);

        // 使用迭代计算元素数量
        int count = 0;
        for (Integer element : s1) {
            count++;
        }

        // 打印元素数量
        System.out.println("栈中元素数量:" + count);
    }
}
Salin selepas log masuk

Gunakan kaedah rekursif
<code>栈中元素数量:3</code>
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Cara ketiga untuk mengira semua elemen timbunan adalah dengan menggunakan rekursi. Dalam pendekatan ini, kami akan secara rekursif melintasi setiap elemen timbunan dan menjejaki jumlah elemen dalam timbunan.

Tatabahasa

semua elemen timbunan boleh dikira menggunakan kaedah rekursif menggunakan sintaks berikut:

Dalam sintaks di atas, kami mengikuti langkah -langkah berikut:
if (s1.isEmpty()) {
    return 0;
}

// 移除顶部元素并计算其余元素
Integer element = s1.pop();
int count = 1 + countElements(s1);

// 将元素压回以恢复栈
s1.push(element);
Salin selepas log masuk
  1. Jika timbunan kosong, kembali "0", menunjukkan bahawa tiada unsur dalam timbunan.
  2. Keluarkan elemen dalam timbunan kerana kita akan mengira bilangan kejadian elemen semasa dalam langkah seterusnya.
  3. Buat panggilan rekursif ke timbunan yang dikemas kini, tambahkan nilai hasilnya kepada "1" dan simpan dalam pembolehubah "kiraan". Di sini kita menambah "1" ke elemen yang telah dikeluarkan sebelumnya.
  4. Seterusnya, tolak "elemen" ke dalam timbunan sekali lagi untuk memastikan keadaan timbunan tidak berubah.

Contoh

Dalam contoh ini, kami menggunakan kaedah rekursif untuk mengira bilangan elemen dalam timbunan.

s1.size();
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

output

import java.util.Stack;

public class StackExample {
    public static void main(String[] args) {
        Stack<Integer> s1 = new Stack<>();

        // 将元素压入栈
        s1.push(1);
        s1.push(2);
        s1.push(3);

        // 使用size()方法获取元素数量
        int count = s1.size();

        // 打印元素数量
        System.out.println("栈中元素数量:" + count);
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Kesimpulan

Kami meneroka tiga kaedah untuk mengira jumlah elemen dalam timbunan. Kaedah pertama menggunakan kaedah Stack.size(), yang mudah dan langsung. Kaedah kedua menggunakan gelung for untuk mengira elemen timbunan, yang sedikit lebih rumit daripada kaedah pertama. Kaedah ketiga menggunakan rekursi untuk mengira elemen timbunan, yang mungkin lebih rumit untuk pemula.

Jika anda perlu melakukan operasi tertentu pada setiap elemen timbunan semasa mengira elemen timbunan, anda harus menggunakan kaedah kedua.

Atas ialah kandungan terperinci Program Java untuk mengira semua elemen timbunan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1673
14
Tutorial PHP
1278
29
Tutorial C#
1257
24
PHP vs Python: Memahami Perbezaan PHP vs Python: Memahami Perbezaan Apr 11, 2025 am 12:15 AM

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP: Bahasa utama untuk pembangunan web PHP: Bahasa utama untuk pembangunan web Apr 13, 2025 am 12:08 AM

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

PHP vs Bahasa Lain: Perbandingan PHP vs Bahasa Lain: Perbandingan Apr 13, 2025 am 12:19 AM

PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya dalam pembangunan pesat dan memproses kandungan dinamik, tetapi tidak baik pada sains data dan aplikasi peringkat perusahaan. Berbanding dengan Python, PHP mempunyai lebih banyak kelebihan dalam pembangunan web, tetapi tidak sebaik python dalam bidang sains data; Berbanding dengan Java, PHP melakukan lebih buruk dalam aplikasi peringkat perusahaan, tetapi lebih fleksibel dalam pembangunan web; Berbanding dengan JavaScript, PHP lebih ringkas dalam pembangunan back-end, tetapi tidak sebaik JavaScript dalam pembangunan front-end.

PHP vs Python: Ciri dan Fungsi Teras PHP vs Python: Ciri dan Fungsi Teras Apr 13, 2025 am 12:16 AM

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri dan sesuai untuk senario yang berbeza. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web dan menyediakan pelayan web terbina dalam dan perpustakaan fungsi yang kaya. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan standard yang kuat. Apabila memilih, ia harus diputuskan berdasarkan keperluan projek.

Impak PHP: Pembangunan Web dan seterusnya Impak PHP: Pembangunan Web dan seterusnya Apr 18, 2025 am 12:10 AM

Phphassignificantelympactedwebdevelopmentandextendsbeyondit.1) itpowersmajorplatformslikeworderpressandexcelsindatabaseIntions.2) php'SadaptabilityAldoStoScaleforlargeapplicationFrameworksLikelara.3)

PHP vs Python: Gunakan Kes dan Aplikasi PHP vs Python: Gunakan Kes dan Aplikasi Apr 17, 2025 am 12:23 AM

PHP sesuai untuk pembangunan web dan sistem pengurusan kandungan, dan Python sesuai untuk sains data, pembelajaran mesin dan skrip automasi. 1.PHP berfungsi dengan baik dalam membina laman web dan aplikasi yang cepat dan berskala dan biasanya digunakan dalam CMS seperti WordPress. 2. Python telah melakukan yang luar biasa dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, dengan perpustakaan yang kaya seperti numpy dan tensorflow.

PHP: asas banyak laman web PHP: asas banyak laman web Apr 13, 2025 am 12:07 AM

Sebab mengapa PHP adalah timbunan teknologi pilihan untuk banyak laman web termasuk kemudahan penggunaannya, sokongan komuniti yang kuat, dan penggunaan yang meluas. 1) Mudah dipelajari dan digunakan, sesuai untuk pemula. 2) Mempunyai komuniti pemaju yang besar dan sumber yang kaya. 3) Digunakan secara meluas dalam platform WordPress, Drupal dan lain -lain. 4) Mengintegrasikan dengan ketat dengan pelayan web untuk memudahkan penggunaan pembangunan.

See all articles