


The Stone of Madness: The Gate of Saint Jerome - Bab One Walkthrough
The Stone of Madness: Panduan ke Gate of Saint Jerome Kempen
Panduan ini memperincikan gerbang kempen Saint Jerome dalam The Stone of Madness , memberi tumpuan kepada mencari ukiran dan aksara utama.
Kempen bermula dengan menyampaikan batu kegilaan ke panecillo enigmatic, yang menyediakan kunci. Eksplorasi awal mendedahkan beberapa ukiran yang mengandungi pelan melarikan diri dan pengalaman peribadi jurutera.
mencari tia del nido:
Bermula dalam sel -sel dengan Eduardo dan Alfredo, cari Agnes di utara. Berhampiran Agnes, cari minyak LMP (penting untuk kemahiran penyiasatan Alfredo). Cari gelas Agnes di sebelah kanannya, di luar pagar besi. Gunakan kemahiran penyiasatan Alfredo untuk mengikuti jejak kaki berhampiran lokasi permulaan Agnes; Ini membawa kepada kunci tersembunyi di sebalik lukisan, memberikan akses kepada kunci taman. Gunakan kekunci ini untuk mendapatkan gelas Agnes. Teruskan ke utara dan buka kunci stabil menggunakan kunci Panecillo untuk mencari Tia del Nido.
Mencari ukiran pertama:
mempunyai Eduardo memindahkan peti besar di kandang. Gunakan kemahiran penyiasatan Alfredo untuk mengikuti jejak emas, mendedahkan retak di pintu yang membawa kepada ukiran pertama. Bacalah dengan Alfredo. Agnes akan tiba, membolehkan anda memberikannya kembali gelasnya dan mengakhiri hari.
Buka tiga mekanisme:
Pada hari kedua, aktifkan tiga mekanisme untuk mencari ukiran lain. Pergi ke tingkat dua (selatan patung martir), cari lekuk dalam kabinet lilin (untuk Eduardo). Gunakan kemahiran khutbah Eduardo dan Alfredo untuk membuka pintu arkib tatal, mencuri kunci apotek dari dinding. Ini membuka bilik dengan patung (berinteraksi dengannya).
kepala utara, mencetuskan cutscene; Mekanisme lain dapat dilihat (gunakan kemahiran mata jahat Agnes pada pengawal dan Eduardo untuk memindahkan peti).
Di bilik cermin barat, cari kunci sel mewah dan kunci menara sel. Gunakan kemahiran Mata Evil Agnes pada Pengawal di Menara Sel (Barat) untuk mengakses tingkat tiga. Buka kunci pintu bawah tanah (timur, tingkat kedua) untuk pintasan.
Di dalam bilik pianis (barat, dijaga), cari mekanisme akhir berhampiran katil. Gunakan kemahiran penyiasatan Alfredo untuk mencari pintu ke sel penghuni (jubah imam berada dalam bakul berhampiran patung).
Di menara sel, gunakan Alfredo untuk mencari retak yang mendedahkan magnifying glass (mempercepatkan penyiasatan). Gunakan kemahiran mata jahat Agnes, tutup tingkap, cahaya Alfredo LMP, dan baca ukiran. Amelia akan muncul, mengakhiri hari.
mencari ukiran akhir:
Akses refectory (barat, sel, berhampiran mekanisme pertama). Buka kunci pintu bawah tanah (lekap). Penyelamat Leonora pada waktu malam (gunakan kemahiran mata jahat Agnes, cahaya patung malaikat). Ambil Eduardo ke pintu bawah tanah Sungai Bank yang dikunci. Beri Tia del Nido dua telur; Dia mendedahkan ukiran itu di bawah permaidani merah. Bacalah dengan Leonora atau Alfredo untuk melengkapkan bab tersebut. (Jika kekurangan telur, gunakan jubah imam Alfredo untuk mengakses dapur, cari kunci dapur, ikuti trek untuk mencari telur).
Panduan komprehensif ini akan membantu anda menavigasi kempen Gate of Saint Jerome dengan jayanya. Ingatlah untuk mengumpulkan bekalan antara hari.
Atas ialah kandungan terperinci The Stone of Madness: The Gate of Saint Jerome - Bab One Walkthrough. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Kekunci Diraja adalah beberapa barangan paling berharga yang boleh anda dapati di Infinity Gum Simulator Roblox. Alat-alat yang jarang berlaku ini membolehkan anda membuka dada diraja-bekas rampasan masa yang dibungkus dengan item tinggi, meningkatkan, dan juga ganjaran yang sangat jarang. Jika

Memaksimumkan keuntungan anda di Roblox's Grow A Garden dengan memahami dunia mutasi tanaman yang menguntungkan! Variasi yang jarang berlaku ini meningkatkan nilai hasil panen anda. Walaupun anda tidak dapat mengawal mutasi secara langsung, mengetahui bagaimana kerja mereka memberikan signi

Panduan Fusion Menara Nordhold: Kombinasi Menara Synergistik untuk Pertahanan yang Dipertingkatkan Menguasai Gabungan Menara di Nordhold adalah kunci kepada pertahanan asas yang berkesan. Menara tertentu bersinergi dengan sangat baik, mewujudkan strategi pertahanan yang kuat. GUI ini

Dungeons Mandragora menawarkan cabaran gaya Metroidvania, yang memerlukan pemain untuk meninjau semula kawasan terdahulu dengan alat yang baru diperoleh. Cangkuk bergelut adalah contoh utama, membolehkan perjalanan pesat jarak jauh. Walaupun alat penting ini diperoleh r

Dalam <🎜> obscur: Ekspedisi 33, memaksimumkan senjata kegemaran anda adalah kunci kejayaan. Setiap peningkatan bukan sahaja meningkatkan kuasa senjata tetapi juga membuka ciri -ciri baru, membentuk watak anda. Mencapai tahap senjata 32 boleh dicapai dengan ca ca yang hebat

Strategi Luster Chromatic dalam "Clair Obscur: Ekspedisi 33" Chromatic Luster adalah varian kuat kilauan musuh biasa di Clair Obscur: Ekspedisi 33. Ia menyerang dengan cepat dan ganas, dan bahkan dapat menyalakan seluruh pasukan anda untuk menangani kerosakan tambahan. Tanpa kemahiran menyekat yang luar biasa, pertempuran dengan kilauan kromatik akan menjadi perlumbaan terhadap masa. Nasib baik, Luster Chromatik tidak mempunyai banyak kesihatan berbanding musuh lain. Selagi anda dapat mengawal irama pertempuran dan elakkan jatuh ke dalam pertahanan pasif, anda boleh dengan cepat

Banyak platformer 2D, termasuk arnab berkarat, mempunyai kawasan yang tidak dapat diakses yang memerlukan kebolehan atau item tertentu. Arnab Rusty tidak terkecuali, dengan pelbagai kawasan di setiap rantau. Selain jalur yang disekat secara visual, anda akan menemui robot

Dalam Arnab Rusty, penjelajahan penjara melibatkan penggalian dan pertempuran. Sebilangan besar permainan memberi tumpuan kepada mencapai kawasan, memecahkan bekas, dan memperoleh rampasan ke <🎜>. Walau bagaimanapun, banyak kawasan pada mulanya tidak boleh diakses, walaupun ia mengandungi
