


Bagaimana untuk menyimpan dan memuatkan data permainan dengan kuat di Unity3D menggunakan JSON dan PlayerPrefs?
Kaedah BinaryFormatter mungkin menghadapi masalah dalam beberapa kes (terutamanya pada peranti iOS). Ia bergantung kepada pemadanan kelas semasa deepertine, jadi ia boleh menyebabkan kehilangan data selepas mengemaskini atau pembentukan semula. Di samping itu, ia perlu menambah pembolehubah persekitaran kepada iOS untuk mencegah masalah.
Untuk menyelesaikan sekatan ini dan menyediakan penyelesaian yang lebih kuat, disarankan untuk menggunakan PlayerPrefs dan JSON untuk menyelamatkan status permainan. PlayerPrefs menyediakan mekanisme mudah yang boleh menggunakan sedikit data sebagai nilai utama untuk penyimpanan, dan JSON (JavaScript Object Notation) menyediakan format berstruktur yang dapat dengan mudah mengubahnya ke objek dan menukarnya dari objek.
Kaedah ini boleh dipertingkatkan lagi dengan menukar rentetan JSON ke dalam array byte dan menggunakan
dan untuk membaca dan menulis data. File.WriteAllBytes
File.ReadAllBytes
Berikut adalah demonstrasi umum teknologi ini
jenis penggunaan ini adalah seperti berikut: DataSaver
public class DataSaver { // 保存数据 public static void SaveData<T>(T dataToSave, string dataFileName) { string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, dataFileName + ".json"); // 使用 Application.persistentDataPath 保证数据持久性 string jsonData = JsonUtility.ToJson(dataToSave, true); byte[] jsonBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); // 使用 UTF8 编码 Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(path) ?? ""); // 创建目录,处理空路径 try { File.WriteAllBytes(path, jsonBytes); Debug.Log("数据已保存到: " + path); } catch (Exception e) { Debug.LogError("保存数据失败: " + path + "\n错误信息: " + e.Message); } } // 加载数据 public static T LoadData<T>(string dataFileName) { string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, dataFileName + ".json"); if (!File.Exists(path)) { Debug.Log("文件不存在: " + path); return default(T); } byte[] jsonBytes = null; try { jsonBytes = File.ReadAllBytes(path); Debug.Log("数据已加载自: " + path); } catch (Exception e) { Debug.LogError("加载数据失败: " + path + "\n错误信息: " + e.Message); return default(T); } string jsonData = Encoding.UTF8.GetString(jsonBytes); // 使用 UTF8 编码 return JsonUtility.FromJson<T>(jsonData); } }
, dan menggunakan
untuk memastikan ketahanan data dan membetulkan masalah pengekodan. Ingat untuk menambah atribut// 要保存的示例类 [Serializable] public class PlayerInfo { public List<int> IDs = new List<int>(); public List<int> Amounts = new List<int>(); public int Life = 0; public float HighScore = 0; } // 保存数据 PlayerInfo saveData = new PlayerInfo(); saveData.Life = 99; saveData.HighScore = 40; DataSaver.SaveData(saveData, "playerData"); // 加载数据 PlayerInfo loadedData = DataSaver.LoadData<PlayerInfo>("playerData"); if (loadedData != null) { Debug.Log("生命值: " + loadedData.Life); Debug.Log("最高分: " + loadedData.HighScore); }
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menyimpan dan memuatkan data permainan dengan kuat di Unity3D menggunakan JSON dan PlayerPrefs?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
