Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bagaimana cara membuat skrip menunggu/tidur dalam perpaduan?

Bagaimana cara membuat skrip menunggu/tidur dalam perpaduan?

Jan 31, 2025 pm 01:11 PM

How to Simply Make a Script Wait/Sleep in Unity?

skrip perpaduan menunggu/penggantungan beberapa kaedah

Perpaduan menyediakan pelbagai kaedah untuk menunggu atau menjeda skrip.

<.> 1. Gunakan pembetulan dan

Ini adalah kaedah yang paling mudah dan langsung. Letakkan kod yang anda perlukan untuk menunggu dalam fungsi Coroutine, dan gunakan masa menunggu WaitForSeconds yang ditentukan. Ingat, fungsi coroutine perlu dimulakan dengan .

WaitForSeconds <.> 2. Gunakan pembetulan dan StartCoroutine(yourFunction)

private void Start()
{
    StartCoroutine(Waiter());
}

private IEnumerator Waiter()
{
    // 旋转 90 度
    transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World);

    // 等待 4 秒
    yield return new WaitForSeconds(4);

    // 旋转 40 度
    transform.Rotate(new Vector3(40, 0, 0), Space.World);

    // 等待 2 秒
    yield return new WaitForSeconds(2);

    // 旋转 20 度
    transform.Rotate(new Vector3(20, 0, 0), Space.World);
}
Salin selepas log masuk
Perbezaan antara

<<> dan adalah bahawa ia menggunakan masa yang tidak sesuai untuk menunggu. WaitForSecondsRealtime

<.> 3. Gunakan coroutine dan

tunjukkan masa menunggu WaitForSecondsRealtime WaitForSeconds Time.timeScale Kaedah ini sesuai untuk adegan yang perlu memaparkan masa menunggu, seperti pemasa. Ia juga membolehkan operasi mengganggu semasa proses menunggu. WaitForSecondsRealtime

private void Start()
{
    StartCoroutine(WaiterRealtime());
}

private IEnumerator WaiterRealtime()
{
    // 旋转 90 度
    transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0), Space.World);

    // 等待 4 秒 (不受 Time.timeScale 影响)
    yield return new WaitForSecondsRealtime(4);

    // 旋转 40 度
    transform.Rotate(new Vector3(40, 0, 0), Space.World);

    // 等待 2 秒 (不受 Time.timeScale 影响)
    yield return new WaitForSecondsRealtime(2);

    // 旋转 20 度
    transform.Rotate(new Vector3(20, 0, 0), Space.World);
}
Salin selepas log masuk
versi mudah, memisahkan pemasa ke dalam coroutine bebas:

Time.deltaTime <.> 4. Gunakan pembetulan dan fungsi

menunggu keadaan tertentu untuk bertemu. Sebagai contoh, tunggu skor pemain mencapai 100 mata sebelum memuatkan tahap seterusnya.
private bool quit = false;

private void Start()
{
    StartCoroutine(WaiterWithTimer());
}

private IEnumerator WaiterWithTimer()
{
    float counter = 0;
    float waitTime = 4;
    while (counter < waitTime)
    {
        counter += Time.deltaTime;
        Debug.Log("已等待时间:" + counter + " 秒");
        if (quit) yield break;
        yield return null;
    }
    // ... 剩余代码 ...
}
Salin selepas log masuk

<.> 5. Gunakan pembetulan dan
private bool quit = false;

// ... (WaiterWithTimer 函数) ...

private IEnumerator WaitTimer(float waitTime)
{
    float counter = 0;
    while (counter < waitTime)
    {
        counter += Time.deltaTime;
        Debug.Log("已等待时间:" + counter + " 秒");
        if (quit) yield break;
        yield return null;
    }
}
Salin selepas log masuk
fungsi

WaitUntil Menunggu keadaan tertentu tidak dipenuhi. Sebagai contoh, tunggu pemain untuk menekan kekunci ESC dan keluar dari permainan.

<.> 6. Gunakan

fungsi
private float playerScore = 0;
private int nextScene = 0;

private void Start()
{
    StartCoroutine(SceneLoader());
}

private IEnumerator SceneLoader()
{
    Debug.Log("等待玩家分数达到 >= 10");
    yield return new WaitUntil(() => playerScore >= 10);
    Debug.Log("玩家分数 >= 10。加载下一关");
    nextScene++;
    SceneManager.LoadScene(nextScene);
}
Salin selepas log masuk

fungsi panggilan kelewatan. WaitWhile

<.> 7. Gunakan

fungsi dan

private void Start()
{
    StartCoroutine(InputWaiter());
}

private IEnumerator InputWaiter()
{
    Debug.Log("等待按下 Escape 键");
    yield return new WaitWhile(() => !Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape));
    Debug.Log("按下 Escape 键。退出应用程序");
    Quit();
}

// ... (Quit 函数) ...
Salin selepas log masuk

Kaedah serupa 3, tetapi jangan gunakan coroutine. Ini akan sering memanggil, kecekapan yang rendah, tidak disyorkan untuk menunggu lama. Invoke Kaedah yang harus dipilih bergantung pada senario aplikasi tertentu. Untuk latency mudah, atau

adalah mencukupi; Elakkan menunggu lama dalam

.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana cara membuat skrip menunggu/tidur dalam perpaduan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1655
14
Tutorial PHP
1252
29
Tutorial C#
1226
24
Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Apr 04, 2025 am 11:18 AM

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Apr 04, 2025 am 11:24 AM

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

CS-Week 3 CS-Week 3 Apr 04, 2025 am 06:06 AM

Algorithms are the set of instructions to solve problems, and their execution speed and memory usage vary. In programming, many algorithms are based on data search and sorting. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa algoritma pengambilan data dan penyortiran. Carian linear mengandaikan bahawa terdapat array [20,500,10,5,100,1,50] dan perlu mencari nombor 50. Algoritma carian linear memeriksa setiap elemen dalam array satu demi satu sehingga nilai sasaran dijumpai atau array lengkap dilalui. Carta aliran algoritma adalah seperti berikut: kod pseudo untuk carian linear adalah seperti berikut: periksa setiap elemen: jika nilai sasaran dijumpai: pulih semula benar-benar pelaksanaan bahasa palsu c: #termasuk #termasukintmain (tidak sah) {i

Pengaturcaraan Multithreaded Bahasa C: Panduan dan Penyelesaian Masalah Pemula Pengaturcaraan Multithreaded Bahasa C: Panduan dan Penyelesaian Masalah Pemula Apr 04, 2025 am 10:15 AM

C Language Multithreading Programming Guide: Mencipta Threads: Gunakan fungsi pthread_create () untuk menentukan id thread, sifat, dan fungsi benang. Penyegerakan Thread: Mencegah persaingan data melalui mutexes, semaphores, dan pembolehubah bersyarat. Kes praktikal: Gunakan multi-threading untuk mengira nombor Fibonacci, menetapkan tugas kepada pelbagai benang dan menyegerakkan hasilnya. Penyelesaian Masalah: Menyelesaikan masalah seperti kemalangan program, thread stop responses, dan kesesakan prestasi.

Cara mengeluarkan undur dalam bahasa C Cara mengeluarkan undur dalam bahasa C Apr 04, 2025 am 08:54 AM

Bagaimana untuk mengeluarkan undur di C? Jawapan: Gunakan pernyataan gelung. Langkah -langkah: 1. Tentukan pembolehubah N dan simpan nombor undur ke output; 2. Gunakan gelung sementara untuk terus mencetak n sehingga n adalah kurang dari 1; 3. Dalam badan gelung, cetak nilai n; 4. Pada akhir gelung, tolak n dengan 1 untuk mengeluarkan timbal balik yang lebih kecil seterusnya.

Cara Mendapatkan Format Pengisytiharan Panggilan Definisi Fungsi Bahasa C Cara Mendapatkan Format Pengisytiharan Panggilan Definisi Fungsi Bahasa C Apr 04, 2025 am 06:03 AM

Fungsi bahasa C termasuk definisi, panggilan dan pengisytiharan. Definisi fungsi Menentukan nama fungsi, parameter dan jenis pulangan, fungsi badan melaksanakan fungsi; fungsi panggilan melaksanakan fungsi dan menyediakan parameter; Pengisytiharan fungsi memaklumkan pengkompil jenis fungsi. Nilai pas digunakan untuk pas parameter, perhatikan jenis pulangan, mengekalkan gaya kod yang konsisten, dan mengendalikan kesilapan dalam fungsi. Menguasai pengetahuan ini dapat membantu menulis kod C elegan dan mantap.

Integer dalam C: Sedikit Sejarah Integer dalam C: Sedikit Sejarah Apr 04, 2025 am 06:09 AM

Integer adalah jenis data yang paling asas dalam pengaturcaraan dan boleh dianggap sebagai asas pengaturcaraan. Tugas seorang pengaturcara adalah untuk memberikan makna nombor ini. Tidak kira betapa kompleksnya perisian itu, akhirnya ia turun ke operasi integer, kerana pemproses hanya memahami bilangan bulat. Untuk mewakili nombor negatif, kami memperkenalkan pelengkap dua; Untuk mewakili nombor perpuluhan, kami mencipta notasi saintifik, jadi terdapat nombor terapung. Tetapi dalam analisis akhir, segala -galanya masih tidak dapat dipisahkan dari 0 dan 1. Sejarah ringkas bilangan bulat dalam C, int hampir jenis lalai. Walaupun pengkompil boleh mengeluarkan amaran, dalam banyak kes, anda masih boleh menulis kod seperti ini: main (void) {return0;} dari sudut pandang teknikal, ini bersamaan dengan kod berikut: intmain (void) {return0;}

See all articles