Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Apakah Perbezaan Utama dan Ralat Potensi dalam Mengisytiharkan dan Menetapkan kepada Tatasusunan Bergerigi dan Dua Dimensi dalam C#?

Apakah Perbezaan Utama dan Ralat Potensi dalam Mengisytiharkan dan Menetapkan kepada Tatasusunan Bergerigi dan Dua Dimensi dalam C#?

Jan 24, 2025 am 11:16 AM

What are the Key Differences and Potential Errors in Declaring and Assigning to Jagged and Two-Dimensional Arrays in C#?

Memahami Tatasusunan Bergerigi dan Dua Dimensi dalam C#

Artikel ini menjelaskan perbezaan utama dan kemungkinan perangkap apabila mengisytiharkan dan memberikan nilai kepada tatasusunan bergerigi dan dua dimensi dalam C#. Mari kita periksa perbezaan dalam pengisytiharan dan tugasan.

Perbezaan Pengisytiharan:

Perbezaan teras terletak pada cara jenis tatasusunan ini distrukturkan dalam ingatan.

  • Tatasusunan Bergerigi (Susun Susunan): Diisytiharkan sebagai double[][] ServicePoint, tatasusunan bergerigi ialah tatasusunan di mana setiap elemen adalah rujukan kepada tatasusunan lain. Tatasusunan dalam ini boleh mempunyai panjang yang berbeza-beza. Anda tidak boleh mentakrifkan saiz tatasusunan dalam semasa pengisytiharan awal. Pengisytiharan yang betul ialah: double[][] ServicePoint = new double[10][];. Tatasusunan dalam mesti dimulakan secara individu, contohnya: ServicePoint[0] = new double[5]; ServicePoint[1] = new double[10];

  • Tatasusunan Dua Dimensi: Diisytiharkan sebagai double[,] ServicePoint = new double[10,9];, tatasusunan dua dimensi ialah satu blok memori bersebelahan. Dimensi (baris dan lajur) ditetapkan pada masa pengisytiharan. Semua tatasusunan dalam mempunyai saiz yang sama.

Perbezaan Tugasan:

Kaedah untuk memberikan nilai berbeza dengan ketara.

  • Tatasusunan Bergerigi: Elemen diperuntukkan secara individu kepada setiap tatasusunan dalam. Anda boleh menetapkan panjang yang berbeza untuk setiap tatasusunan dalam.

  • Tatasusunan Dua Dimensi: Elemen diakses menggunakan dua indeks (baris dan lajur). Anda tidak boleh menetapkan tatasusunan satu dimensi pada baris atau lajur; setiap elemen mesti ditugaskan secara individu menggunakan indeks baris dan lajurnya. Percubaan untuk menetapkan tatasusunan 1D terus ke baris (ServicePoint[0] = ...) akan mengakibatkan ralat pengkompil.

Ralat Biasa:

  • Permulaan Tatasusunan Bergerigi Salah: Gagal untuk memulakan setiap tatasusunan dalam secara individu selepas mengisytiharkan tatasusunan bergerigi adalah kesilapan yang kerap.

  • Tugasan Tatasusunan Dua Dimensi yang Salah: Cuba untuk menetapkan tatasusunan satu dimensi pada baris atau lajur tatasusunan dua dimensi ialah ralat biasa. Ingat bahawa setiap elemen dalam tatasusunan 2D memerlukan indeks baris dan lajurnya sendiri.

Dengan memahami perbezaan asas dan kemungkinan ralat ini, anda boleh menggunakan tatasusunan bergerigi dan dua dimensi dengan berkesan dalam program C# anda.

Atas ialah kandungan terperinci Apakah Perbezaan Utama dan Ralat Potensi dalam Mengisytiharkan dan Menetapkan kepada Tatasusunan Bergerigi dan Dua Dimensi dalam C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1672
14
Tutorial PHP
1276
29
Tutorial C#
1256
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Apakah analisis statik dalam c? Apakah analisis statik dalam c? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Apr 27, 2025 am 12:25 AM

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

Bagaimana untuk memahami operasi DMA di C? Bagaimana untuk memahami operasi DMA di C? Apr 28, 2025 pm 10:09 PM

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.

See all articles