Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bagaimanakah Saya Boleh Mengawal Kelantangan Aplikasi Secara Program dalam Windows Menggunakan C#?

Bagaimanakah Saya Boleh Mengawal Kelantangan Aplikasi Secara Program dalam Windows Menggunakan C#?

Jan 19, 2025 pm 10:43 PM

How Can I Programmatically Control Application Volume in Windows Using C#?

Kawal volum aplikasi dengan Windows Volume Mixer

Tahap kelantangan aplikasi boleh diakses dan dimanipulasi dengan mudah melalui Windows Core Audio Library, terutamanya pada sistem pengendalian Windows 7 dan ke atas.

Contoh kod:

Coretan kod aplikasi konsol C# berikut menunjukkan cara mengawal volum aplikasi melalui antara muka pengadun volum:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Collections.Generic;

namespace SetAppVolume
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            const string app = "Mozilla Firefox";

            foreach (string name in EnumerateApplications())
            {
                Console.WriteLine($"应用名称: {name}");
                if (name == app)
                {
                    // 显示静音状态和音量级别(相对于主音量百分比)
                    Console.WriteLine($"静音状态: {GetApplicationMute(app)}");
                    Console.WriteLine($"音量级别: {GetApplicationVolume(app)}");

                    // 静音该应用程序
                    SetApplicationMute(app, true);

                    // 将音量设置为主音量的一半(50%)
                    SetApplicationVolume(app, 50);
                }
            }
        }

        // 获取应用程序音量
        public static float? GetApplicationVolume(string name)
        {
            ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name);
            if (volume == null) return null;

            float level;
            volume.GetMasterVolume(out level);
            return level * 100;
        }

        // 获取应用程序静音状态
        public static bool? GetApplicationMute(string name)
        {
            ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name);
            if (volume == null) return null;

            bool mute;
            volume.GetMute(out mute);
            return mute;
        }

        // 设置应用程序音量
        public static void SetApplicationVolume(string name, float level)
        {
            ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name);
            if (volume == null) return;

            Guid guid = Guid.Empty;
            volume.SetMasterVolume(level / 100, ref guid);
        }

        // 设置应用程序静音状态
        public static void SetApplicationMute(string name, bool mute)
        {
            ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name);
            if (volume == null) return;

            Guid guid = Guid.Empty;
            volume.SetMute(mute, ref guid);
        }

        // 枚举应用程序
        public static IEnumerable<string> EnumerateApplications()
        {
            // 获取扬声器(第一个渲染+多媒体)设备
            IMMDeviceEnumerator deviceEnumerator = (IMMDeviceEnumerator)(new MMDeviceEnumerator());
            IMMDevice speakers;
            deviceEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia, out speakers);

            // 激活会话管理器。我们需要枚举器
            Guid IID_IAudioSessionManager2 = typeof(IAudioSessionManager2).GUID;
            object o;
            speakers.Activate(ref IID_IAudioSessionManager2, 0, IntPtr.Zero, out o);
            IAudioSessionManager2 mgr = (IAudioSessionManager2)o;

            // 枚举此设备上的会话
            IAudioSessionEnumerator sessionEnumerator;
            mgr.GetSessionEnumerator(out sessionEnumerator);
            int count;
            sessionEnumerator.GetCount(out count);

            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                IAudioSessionControl session;
                sessionEnumerator.GetSession(i, out session);
                string name;
                session.GetDisplayName(out name);
                yield return name;
            }
        }


        // 获取音量对象
        private static ISimpleAudioVolume GetVolumeObject(string name)
        {
            IMMDeviceEnumerator deviceEnumerator = (IMMDeviceEnumerator)(new MMDeviceEnumerator());
            IMMDevice speakers;
            deviceEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia, out speakers);

            Guid IID_IAudioSessionManager2 = typeof(IAudioSessionManager2).GUID;
            object o;
            speakers.Activate(ref IID_IAudioSessionManager2, 0, IntPtr.Zero, out o);
            IAudioSessionManager2 mgr = (IAudioSessionManager2)o;

            IAudioSessionEnumerator sessionEnumerator;
            mgr.GetSessionEnumerator(out sessionEnumerator);
            int count;
            sessionEnumerator.GetCount(out count);

            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                IAudioSessionControl session;
                sessionEnumerator.GetSession(i, out session);
                string displayName;
                session.GetDisplayName(out displayName);

                if (displayName.Contains(name))
                {
                    ISimpleAudioVolume simpleAudioVolume;
                    session.SimpleAudioVolume.QueryInterface(ref typeof(ISimpleAudioVolume).GUID, out simpleAudioVolume);
                    return simpleAudioVolume;
                }
            }
            return null;
        }

        // COM 接口定义 (需添加引用:MMDeviceAPI)
        [DllImport("mmdevapi.dll")]
        private static extern int MMDeviceAPI_Activate(IntPtr pUnkOuter, ref Guid riid, uint dwClsContext, IntPtr pActivationParams, out IntPtr ppv);


        [Guid("BCDE0395-E52F-467C-8E3D-C4579291692E")]
        private interface IMMDeviceEnumerator { }
        [Guid("A95664D2-9614-4F35-A746-DE8DB63617E6")]
        private interface IMMDevice { }
        [Guid("7BFF96D5-5F1E-4FA2-83A6-4B2869139647")]
        private interface IAudioSessionManager2 { }
        [Guid("E2F5BB11-0570-40CA-ACDD-3AA01277DEE8")]
        private interface IAudioSessionEnumerator { }
        [Guid("87CE5498-68D6-44E5-9215-6DA47EF882D7")]
        private interface IAudioSessionControl { }
        [Guid("F4B1A599-EFA4-4557-A0C9-05499AB9FB33")]
        private interface ISimpleAudioVolume { }

        private enum EDataFlow : uint { eRender = 0, eCapture = 1, eAll = 2 }
        private enum ERole : uint { eConsole = 0, eMultimedia = 1, eCommunications = 2 }
    }
}
Salin selepas log masuk

Sila ambil perhatian bahawa kod ini memerlukan penambahan rujukan kepada MMDeviceAPI. Antara muka COM digunakan dalam kod, dan pengecualian yang sepadan perlu dikendalikan dan objek COM mesti dikeluarkan dengan betul untuk mengelakkan kebocoran sumber. Selain itu, Mozilla Firefox perlu digantikan dengan nama aplikasi yang ingin anda kawal. Kod ini adalah untuk rujukan sahaja dan mungkin perlu dilaraskan mengikut keadaan tertentu dalam aplikasi sebenar.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mengawal Kelantangan Aplikasi Secara Program dalam Windows Menggunakan C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1672
14
Tutorial PHP
1277
29
Tutorial C#
1257
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Apakah analisis statik dalam c? Apakah analisis statik dalam c? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Apr 27, 2025 am 12:25 AM

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

Bagaimana untuk memahami operasi DMA di C? Bagaimana untuk memahami operasi DMA di C? Apr 28, 2025 pm 10:09 PM

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.

See all articles