Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bila Perlu Menggunakan == vs. Equals() dalam Java dan C#?

Bila Perlu Menggunakan == vs. Equals() dalam Java dan C#?

Jan 19, 2025 pm 09:41 PM

When to Use == vs. Equals() in Java and C#?

Perbezaan dalam penggunaan == dan Equals() dalam Java dan C#

Pengenalan

Dalam banyak bahasa pengaturcaraan seperti Java dan C#, pilihan antara menggunakan operator equals (==) atau kaedah Equals/equals adalah penting. Artikel ini menyelidiki perbezaan asas antara pengendali ini untuk membantu anda membuat keputusan termaklum dalam kod anda.

Jawa: Sama dengan dan ==

Dalam Java, == sentiasa membandingkan rujukan; ia menyemak sama ada dua objek adalah contoh yang sama. Ini bermakna walaupun dua objek mengandungi data yang sama, ia akan dianggap tidak sama jika ia adalah kejadian kelas yang berbeza. Sebaliknya, a.Equals(b) memanggil kaedah Equals yang diisytiharkan oleh Object dan mungkin ditindih oleh jenis runtime objek.

C#: == dan Equals()

C# berkelakuan serupa dengan Java apabila melakukan ==, membandingkan rujukan jenis nilai dengan identiti jenis rujukan (melainkan pengendali terlebih beban ditentukan). Walau bagaimanapun, Equals() menyemak kesamaan nilai melainkan lebihan beban sepadan dengan jenis masa kompilasi operan. Ini bermakna dua objek dengan rujukan yang berbeza tetapi nilai yang sama boleh kembali benar apabila dibandingkan menggunakan Equals().

Perbezaan utama

  • Perbandingan identiti vs. perbandingan nilai: == sentiasa melakukan perbandingan identiti, manakala Equals() biasanya melakukan perbandingan nilai.
  • Keupayaan terlebih muatan: C# membenarkan lebihan muatan == dan Equals(), tetapi Java tidak.
  • Pengendalian nilai null: Percubaan untuk memanggil == atau Equals() pada nilai null akan menghasilkan NullReferenceException/NullPointerException.
  • Kes penggunaan: == hendaklah digunakan untuk membandingkan rujukan, seperti koleksi atau objek yang sepatutnya unik. Equals() harus digunakan untuk membandingkan nilai, seperti rentetan atau objek yang mewakili entiti yang sama.

Kesimpulan

Dengan memahami perbezaan antara ==, Equals(), dan equals(), anda boleh membuat keputusan termaklum tentang pengendali yang hendak digunakan. Ingat untuk mempertimbangkan jenis data yang anda berurusan, sama ada nilai atau kesamaan rujukan diperlukan, dan kemungkinan nilai nol. Pemilihan operator yang tepat akan membantu memastikan ketepatan dan kebolehselenggaraan kod.

Atas ialah kandungan terperinci Bila Perlu Menggunakan == vs. Equals() dalam Java dan C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1655
14
Tutorial PHP
1253
29
Tutorial C#
1228
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C dan Pengaturcaraan Sistem: Kawalan Rendah dan Interaksi Perkakasan C dan Pengaturcaraan Sistem: Kawalan Rendah dan Interaksi Perkakasan Apr 06, 2025 am 12:06 AM

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.

Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi Muncul Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi Muncul Apr 10, 2025 am 09:28 AM

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannya Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannya Apr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

C multithreading and concurrency: Menguasai pengaturcaraan selari C multithreading and concurrency: Menguasai pengaturcaraan selari Apr 08, 2025 am 12:10 AM

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Apr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C Dive Deep: Menguasai Pengurusan Memori, Poin, dan Templat C Dive Deep: Menguasai Pengurusan Memori, Poin, dan Templat Apr 07, 2025 am 12:11 AM

Pengurusan memori C, petunjuk dan templat adalah ciri teras. 1. Pengurusan memori secara manual memperuntukkan dan melepaskan memori melalui baru dan memadam, dan memberi perhatian kepada perbezaan antara timbunan dan timbunan. 2. Pointers membenarkan operasi langsung alamat memori, dan gunakannya dengan berhati -hati. Penunjuk pintar dapat memudahkan pengurusan. 3.

See all articles