


Prinsip 'Beritahu, Jangan Tanya' Diterangkan dalam Beberapa Saat
Prinsip Tell, Don't Ask, asas pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), menyokong untuk mereka bentuk objek yang merangkum kedua-dua data mereka dan kaedah yang memanipulasi data tersebut. Pendekatan ini memupuk sistem yang lebih boleh diselenggara dan teguh dengan mempertingkatkan enkapsulasi.
? Memahami "Beritahu, Jangan Tanya"
Prinsip "Beritahu, Jangan Tanya" menekankan mengarahkan objek tentang perkara yang perlu dilakukan, dan bukannya mendapatkan semula data mereka dan memprosesnya secara luaran. Ia menggalakkan mengekalkan logik dan keadaan dalam objek itu sendiri.
Daripada mengakses data objek untuk membuat keputusan luaran, anda secara langsung mengarahkan objek untuk melakukan tindakan dalaman. Strategi ini memudahkan kod, meminimumkan kebergantungan dan meningkatkan kebolehlanjutan dan kebolehselenggaraan sistem.
?? Contoh: Pemantauan Nilai Sensor
Mari kita periksa senario yang melibatkan nilai penderia dan penggera yang dicetuskan apabila nilai ini melebihi ambang.
Pendekatan "Tanya"
<code>class AskMonitor { private int value; private int limit; private String name; private Alarm alarm; public AskMonitor(String name, int limit, Alarm alarm) { this.name = name; this.limit = limit; this.alarm = alarm; } public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } public int getLimit() { return limit; } public String getName() { return name; } public Alarm getAlarm() { return alarm; } }</code>
Penggunaan:
<code>AskMonitor monitor = new AskMonitor("Temperature Sensor", 100, alarm); monitor.setValue(120); if (monitor.getValue() > monitor.getLimit()) { monitor.getAlarm().warn(monitor.getName() + " is too high"); }</code>
Pendekatan "Beritahu"
Dengan "Beritahu, Jangan Tanya," tingkah laku disepadukan ke dalam kelas Monitor
.
<code>class TellMonitor { private int value; private int limit; private String name; private Alarm alarm; public TellMonitor(String name, int limit, Alarm alarm) { this.name = name; this.limit = limit; this.alarm = alarm; } public void setValue(int value) { this.value = value; if (this.value > this.limit) { alarm.warn(name + " is too high"); } } }</code>
Penggunaan:
<code>TellMonitor monitor = new TellMonitor("Temperature Sensor", 100, alarm); monitor.setValue(120);</code>
Versi "Tell" menghapuskan pembuatan keputusan luaran dengan merangkum logik dalam kaedah setValue
.
⭐ Kelebihan "Beritahu, Jangan Tanya"
✅ Ekapsulasi yang lebih kuat: Data dan gelagat digandingkan dengan ketat.
✅ Kod Ringkas: Logik luaran diminimumkan dengan menginternalisasi tingkah laku.
✅ Kebolehselenggaraan yang Dipertingkat: Lebih mudah untuk mengubah suai dan melanjutkan fungsi.
? Bila hendak "Beritahu"
✅ Tingkah Laku Berkapsul: Apabila objek sememangnya mengetahui cara memproses datanya.
Contoh: Objek
Monitor
, menyedari hadnya, harus secara autonomi mencetuskan penggera apabila melebihi had tersebut.
✅ Tindakan Dicetuskan Negeri: Apabila perubahan keadaan memerlukan tindakan seterusnya (cth., pemberitahuan, pengelogan).
Contoh: Objek
UserProfile
mengemas kini log aktiviti secara automatik semasa pengubahsuaian profil.
? Bila hendak "Tanya"
✅ Pendapatan Data: Apabila data diperlukan tanpa mengubah keadaan objek.
Contoh: Mendapatkan semula
User
alamat e-mel objek.
✅ Membuat Keputusan Luaran: Apabila keputusan bergantung pada faktor luaran.
Contoh: Mendapatkan nama
Person
untuk secara luaran menentukan sapaan yang sesuai.
✅ Perwakilan Tanggungjawab: Apabila objek bekerjasama dan seseorang memerlukan data daripada yang lain untuk membuat keputusan.
Contoh: A
Router
menanyakan bebanServer
untuk pengurusan trafik.
? Sumber Berkaitan
Berminat? ? Terokai siaran lain dalam siri prinsip pengaturcaraan saya!
- Prinsip Rekaan KISS Diterangkan dalam 100 Saat
- Prinsip KERING Diterangkan dalam 100 Saat
Kekal dikemas kini pada siaran akan datang:
- Github
- Twitter/ X
Atas ialah kandungan terperinci Prinsip 'Beritahu, Jangan Tanya' Diterangkan dalam Beberapa Saat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.
