


Mengapa Butang WPF Saya Tidak Terikat pada Perintah ViewModelBase Berfungsi?
Selesaikan masalah bahawa butang mengikat arahan ViewModelBase dalam WPF adalah tidak sah
Perihalan masalah: Mengikat butang WPF pada arahan yang ditakrifkan dalam kelas ViewModelBase mungkin gagal, menyebabkan butang menjadi tidak bertindak balas.
Penyelesaian:
Masalahnya terletak pada pelaksanaan ViewModelBase dan sintaks pengikatan butang. Berikut ialah penyelesaian WPF lengkap dan contoh berfungsi:
Teg XAML untuk butang:
Bahagian kod XAML ini tiada dan contoh lengkap tidak boleh diberikan. Anda perlu menyediakan elemen <Button>
dan pengikatan atribut Command
nya, contohnya:
<Button Content="Click Me" Command="{Binding ClickCommand}" />
Kod di belakang untuk tetingkap:
public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); DataContext = new ViewModelBase(); } }
Kelas ViewModelBase:
public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged // 添加INotifyPropertyChanged接口 { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; private ICommand _clickCommand; public ICommand ClickCommand { get { return _clickCommand ?? (_clickCommand = new CommandHandler(() => MyAction(), () => CanExecute)); } } public bool CanExecute { get { // 检查命令是否可执行 return true; } } public void MyAction() { // 按钮点击时执行的操作 MessageBox.Show("Button Clicked!"); } protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null) { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } }
Kelas CommandHandler:
public class CommandHandler : ICommand { private Action _action; private Func<bool> _canExecute; public CommandHandler(Action action, Func<bool> canExecute) { _action = action; _canExecute = canExecute; } public event EventHandler CanExecuteChanged { add { CommandManager.RequerySuggested += value; } remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; } } public bool CanExecute(object parameter) { return _canExecute?.Invoke() ?? false; //处理空值 } public void Execute(object parameter) { _action?.Invoke(); //处理空值 } }
Contoh penggunaan:
Dalam senario khusus anda, anda harus membuat instantiate DataInitializationCommand
sebagai contoh baharu CommandHandler
dalam pembina paparan:
public AttributeView() { InitializeComponent(); // 添加初始化组件 DataInitialization = new CommandHandler(DataInitializationAction, CanExecuteReinitialize); }
Dalam contoh ini, pastikan DataInitializationAction
ialah kaedah yang anda mahu laksanakan apabila butang diklik, CanExecuteReinitialize
semak sama ada arahan itu harus didayakan atau dilumpuhkan semasa masa jalan. Ingat untuk melaksanakan antara muka ViewModelBase
dalam INotifyPropertyChanged
dan api peristiwa perubahan sifat dengan betul supaya UI boleh bertindak balas terhadap perubahan dalam ViewModel.
Sila ambil perhatian bahawa contoh ini memerlukan penambahan yang perlu menggunakan pernyataan, seperti System.Windows.Input
, System.ComponentModel
, System.Runtime.CompilerServices
. Dan ClickCommand
perlu diikat dengan betul pada atribut Command
butang dalam XAML. Kod XAML yang hilang adalah bahagian penting dalam contoh ini dan perlu dilengkapkan sebelum ia boleh dijalankan.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Butang WPF Saya Tidak Terikat pada Perintah ViewModelBase Berfungsi?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
