Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bagaimanakah Saya Boleh Menyalin dan Menampal Imej dengan Ketelusan dalam Aplikasi Berbeza?

Bagaimanakah Saya Boleh Menyalin dan Menampal Imej dengan Ketelusan dalam Aplikasi Berbeza?

Jan 12, 2025 pm 02:34 PM

How Can I Reliably Copy and Paste Images with Transparency in Different Applications?

Salin-tampal imej lutsinar yang boleh dipercayai dalam aplikasi berbeza

Anda mungkin menghadapi masalah apabila anda menyalin dan menampal imej, ketelusan tidak kekal konsisten merentas program yang berbeza. Walaupun Chrome boleh mengekalkan ketelusan, ia mungkin hilang apabila imej ditetapkan menggunakan objek papan keratan sistem.

Had Papan Klip

Papan Klip Windows tidak menyokong ketelusan imej secara asli. Walau bagaimanapun, anda boleh memanfaatkan berbilang jenis data untuk meningkatkan keserasian merentas aplikasi.

Penstriman PNG: pilihan keserasian terbaik

Penstriman PNG ialah cara yang paling boleh dipercayai untuk mengekalkan ketelusan imej papan keratan. Tampalkan imej PNG ke dalam GIMP atau program MS Office yang lebih baharu dan ketelusan akan terpelihara.

Berbilang format, keserasian yang lebih luas

Untuk memastikan keserasian dengan lebih banyak aplikasi, adalah disyorkan untuk memasukkan berbilang format imej yang disokong pada papan keratan, seperti PNG, Peta Bit Bebas Peranti (DIB) dan peta bit standard.

Kod sampel

public static void SetClipboardImage(Bitmap image, Bitmap imageNoTr, DataObject data)
{
    Clipboard.Clear();
    if (data == null) data = new DataObject();
    if (imageNoTr == null) imageNoTr = image;

    using (MemoryStream pngMemStream = new MemoryStream())
    using (MemoryStream dibMemStream = new MemoryStream())
    {
        data.SetData(DataFormats.Bitmap, true, imageNoTr); // 设置标准位图(无透明度)
        image.Save(pngMemStream, ImageFormat.Png);
        data.SetData("PNG", false, pngMemStream); // 设置PNG流(GIMP和较新MS Office兼容)
        Byte[] dibData = ConvertToDib(image);
        dibMemStream.Write(dibData, 0, dibData.Length);
        data.SetData(DataFormats.Dib, false, dibMemStream); // 设置DIB格式(处理错误解释透明度的应用)
        Clipboard.SetDataObject(data, true);
    }
}

public static Byte[] ConvertToDib(Image image)
{
    using (Bitmap bm32b = new Bitmap(image.Width, image.Height, PixelFormat.Format32bppArgb))
    {
        using (Graphics gr = Graphics.FromImage(bm32b))
            gr.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, bm32b.Width, bm32b.Height));
        bm32b.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
        Int32 stride;
        Byte[] bm32bData = ImageUtils.GetImageData(bm32b, out stride);
        Int32 hdrSize = 0x28;
        Byte[] fullImage = new Byte[hdrSize + 12 + bm32bData.Length];
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x00, 4, true, (UInt32)hdrSize);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x04, 4, true, (UInt32)image.Width);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x08, 4, true, (UInt32)image.Height);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0C, 2, true, 1);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0E, 2, true, 32);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x10, 4, true, 3);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x14, 4, true, (UInt32)bm32bData.Length);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 0, 4, true, 0x00FF0000);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 4, 4, true, 0x0000FF00);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 8, 4, true, 0x000000FF);
        Array.Copy(bm32bData, 0, fullImage, hdrSize + 12, bm32bData.Length);
        return fullImage;
    }
}
Salin selepas log masuk

Ekstrak imej daripada papan keratan

Untuk mengekstrak imej daripada papan keratan, anda perlu menyemak pelbagai format yang disokong, memilih PNG untuk memastikan kebolehpercayaan maksimum:

public static Bitmap GetClipboardImage(DataObject retrievedData)
{
    if (retrievedData.GetDataPresent("PNG", false))
    {
        MemoryStream png_stream = retrievedData.GetData("PNG", false) as MemoryStream;
        if (png_stream != null)
            using (Bitmap bm = new Bitmap(png_stream))
                return ImageUtils.CloneImage(bm);
    }
    else if (retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Dib, false))
    {
        MemoryStream dib = retrievedData.GetData(DataFormats.Dib, false) as MemoryStream;
        if (dib != null)
            return ImageFromClipboardDib(dib.ToArray());
    }
    else if (retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
        return new Bitmap(retrievedData.GetData(DataFormats.Bitmap) as Image);
    else if (retrievedData.GetDataPresent(typeof(Image)))
        return new Bitmap(retrievedData.GetData(typeof(Image)) as Image);
    return null;
}

public static Bitmap ImageFromClipboardDib(Byte[] dibBytes)
{
    if (dibBytes == null || dibBytes.Length < 4 || dibBytes.Length < (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0, 4, true))
        return null;
    Int32 width = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x04, 4, true);
    Int32 height = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x08, 4, true);
    Int16 planes = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x0C, 2, true);
    Int16 bitCount = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x0E, 2, true);
    Int32 compression = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x10, 4, true);
    if (planes != 1 || (compression != 0 && compression != 3))
        return null;
    PixelFormat fmt;
    switch (bitCount)
    {
        case 32: fmt = PixelFormat.Format32bppRgb; break;
        case 24: fmt = PixelFormat.Format24bppRgb; break;
        case 16: fmt = PixelFormat.Format16bppRgb555; break;
        default: return null;
    }
    Int32 stride = (((((bitCount * width) + 7) / 8) + 3) / 4) * 4;
    Int32 imageIndex = 40 + (compression == 3 ? 12 : 0);
    if (dibBytes.Length < imageIndex) return null;
    Byte[] image = new Byte[dibBytes.Length - imageIndex];
    Array.Copy(dibBytes, imageIndex, image, 0, image.Length);
    Bitmap bitmap = ImageUtils.BuildImage(image, width, height, stride, fmt, null, null);

    // ... (ImageFromClipboardDib function continues,  requires ImageUtils.BuildImage implementation) ...
}
Salin selepas log masuk

(Nota: ImageUtils.GetImageData, ImageUtils.CloneImage dan ImageUtils.BuildImage dalam coretan kod di atas perlu dilaksanakan sendiri mengikut situasi sebenar.) Fungsi ini bertanggungjawab untuk pemprosesan imej data dan penciptaan peta bit. Pelaksanaan bahagian ini bergantung pada perpustakaan pemprosesan imej yang anda gunakan dan persekitaran platform tertentu.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Menyalin dan Menampal Imej dengan Ketelusan dalam Aplikasi Berbeza?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1266
29
Tutorial C#
1239
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi Muncul Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi Muncul Apr 10, 2025 am 09:28 AM

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannya Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannya Apr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Apr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

Corak Reka Bentuk C Moden: Membina perisian berskala dan boleh dipelihara Corak Reka Bentuk C Moden: Membina perisian berskala dan boleh dipelihara Apr 09, 2025 am 12:06 AM

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini Apr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

See all articles