


Singleton atau Boleh Diperhatikan? Pilihan yang Salah Boleh Membayar Kos Promosi Anda!
Corak reka bentuk adalah asas dalam mencipta perisian yang tersusun dengan baik dan mudah diselenggara. Antaranya, Singleton dan Observable sering digunakan dalam senario yang memerlukan kawalan keadaan global dan komunikasi antara bahagian sistem yang berlainan. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara kedua-dua piawai ini berfungsi, masa untuk menggunakannya, perbezaannya dan memberikan contoh praktikal tentang cara melaksanakannya.
Apa itu Singleton?
Corak Singleton ialah corak reka bentuk ciptaan yang memastikan kelas hanya mempunyai satu tika dan menyediakan titik global akses kepada tika itu. Corak ini berguna apabila anda memerlukan satu objek merentas keseluruhan aplikasi, seperti tetapan global, sambungan pangkalan data atau pengurusan log.
Bagaimanakah Singleton berfungsi?
Ciri utama Singleton ialah ia mengehadkan contoh kelas kepada objek tunggal, memastikan semua permintaan contoh mengembalikan objek yang sama. Untuk mencapai matlamat ini, corak biasanya menggunakan kaedah statik yang mencipta tika hanya apabila ia diminta buat kali pertama, menjamin penciptaan unik dan penggunaan objek di seluruh sistem.
Dalam rajah di bawah, jujukan menunjukkan cara tika Singleton dicipta dan diakses, memastikan ia unik.
Rajah jujukan Singleton menggambarkan aliran interaksi antara klien dan kelas Singleton. Proses bermula dengan pelanggan memanggil kaedah getInstance() statik untuk mendapatkan tika Singleton. Jika tika itu belum lagi dibuat, Singleton mencipta tika baharu dan mengembalikannya. Apabila klien memanggil kaedah getInstance() sekali lagi, tika yang sama dikembalikan, memastikan bahawa terdapat hanya satu tika objek Singleton semasa keseluruhan pelaksanaan program.
Contoh Penggunaan - Singleton dalam TypeScript
class Singleton { private static instance: Singleton; private constructor() { } // Método para acessar a instância única public static getInstance(): Singleton { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); } return Singleton.instance; } public showMessage(): string { return "Esta é a única instância!"; } } // Uso do Singleton const instance1 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instância!" const instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true
Bila hendak menggunakan Singleton?
- Tetapan Global: Apabila anda memerlukan satu contoh untuk menyimpan tetapan sistem, seperti pembolehubah persekitaran.
- Pengurusan sambungan: contohnya, untuk mengurus sambungan ke pangkalan data atau pelayan API.
- Pengurusan sumber: apabila perlu untuk mengawal akses kepada sumber unik, seperti pembalak atau cache.
Apakah yang Boleh Diperhatikan?
Corak Boleh Diperhatikan ialah corak reka bentuk tingkah laku yang mentakrifkan pergantungan satu-ke-banyak antara objek. Dalam erti kata lain, apabila keadaan objek ("subjek") berubah, semua tanggungannya ("pemerhati") dimaklumkan secara automatik. Corak ini digunakan secara meluas dalam sistem di mana peristiwa dan perubahan keadaan perlu disebarkan antara komponen yang berbeza, seperti antara muka grafik atau sistem pemantauan.
Bagaimanakah Observable berfungsi?
Corak Observable membenarkan objek untuk "memerhati" perubahan dalam keadaan objek dan bertindak balas terhadap perubahan tersebut. Coraknya berdasarkan tiga komponen utama:
- Subjek: objek yang mengekalkan keadaan dan menghantar pemberitahuan kepada pemerhati.
- Pemerhati: objek yang berminat dengan keadaan perubahan Subjek.
- Langganan: mekanisme yang membenarkan Pemerhati melanggan atau menyahlanggan pemberitahuan Subjek.
Rajah jujukan boleh diperhatikan menunjukkan cara corak berfungsi dengan berbilang pemerhati. Subjek (atau objek yang diperhatikan) memberitahu semua Pemerhati berdaftar apabila perubahan keadaan berlaku. Setiap Pemerhati bertindak balas terhadap pemberitahuan itu, mengambil tindakan yang perlu berdasarkan maklumat yang diterima. Proses pemberitahuan disebarkan supaya semua pemerhati dikemas kini secara serentak, memastikan mereka disegerakkan dengan keadaan Subjek. Corak ini berguna apabila terdapat berbilang komponen atau bahagian sistem yang perlu dimaklumkan tentang perubahan dalam keadaan objek.
Contoh Penggunaan - Boleh diperhatikan dalam TypeScript
class Singleton { private static instance: Singleton; private constructor() { } // Método para acessar a instância única public static getInstance(): Singleton { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); } return Singleton.instance; } public showMessage(): string { return "Esta é a única instância!"; } } // Uso do Singleton const instance1 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instância!" const instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true
Bila hendak menggunakan Observable?
- Acara dalam antara muka grafik: untuk bertindak balas terhadap klik butang, perubahan medan atau kemas kini skrin.
- Pemberitahuan perubahan keadaan: apabila beberapa komponen perlu dimaklumkan tentang perubahan pada objek.
- Pemodelan aliran data reaktif: dalam sistem yang terdapat penyebaran data atau peristiwa antara berbilang sistem, seperti dalam aplikasi berasaskan peristiwa.
Perbezaan antara Singleton dan Observable
Walaupun kedua-dua corak berfungsi untuk mengurus objek dengan cara terkawal, tujuan dan gelagatnya sangat berbeza:
Característica | Singleton | Observable |
---|---|---|
Objetivo | Garantir que uma classe tenha apenas uma instância. | Notificar múltiplos objetos sobre mudanças de estado. |
Instância | Apenas uma instância é criada e compartilhada. | Vários objetos podem ser observadores de um único sujeito. |
Uso principal | Gerenciamento de recursos exclusivos. | Notificação de eventos e mudanças de estado. |
Exemplo de uso | Gerenciamento de logs ou configuração global. | Atualização de interfaces gráficas ou propagação de eventos. |
Boleh diperhatikan
Objektif
Corak Singleton dan Boleh diperhatikan
adalah asas dalam beberapa situasi dalam pembangunan perisian.Atas ialah kandungan terperinci Singleton atau Boleh Diperhatikan? Pilihan yang Salah Boleh Membayar Kos Promosi Anda!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
