Asas JavaScript 1

Jan 09, 2025 am 06:59 AM

Basics of JavaScript 1

** Asas JavaScript**

Nama rasmi JavaScript ialah ECMAScript.

JavaScript → Bahasa Pengaturcaraan (Tanda dagangan dipegang oleh Sun yang kini Oracle)

ECMAScript → Nama yang digunakan oleh spesifikasi bahasa. JavaScript ialah nama pelaksanaan sebenar yang dijalankan dalam penyemak imbas dan persekitaran seperti Node.js

Pernyataan vs Ungkapan
Pernyataan melaksanakan tindakan. Program ialah urutan pernyataan. Cth. var x;

Ungkapan menghasilkan nilai hasil. Ia boleh menjadi hujah fungsi, diberikan kepada pembolehubah, dsb. Cth. 5*7

jika-lain sebagai kenyataan :

var a;
if (b > 0) {
    a = 0;
}
else {
    b = 10;
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

sebagai ungkapan :

var a = b > 0 ? 0 : 10;
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Yang terakhir (pengendali ternari) boleh digunakan sebagai hujah fungsi kerana ia sentiasa menghasilkan nilai, tidak seperti yang pertama (jika-lain tradisional), yang tidak.

Pernyataan Ungkapan : Ungkapan yang digunakan di mana kenyataan sedang dijangka. Ungkapan akan dikira tetapi hasilnya akan ditinggalkan. Digunakan apabila tujuan berkaitan untuk memenuhi sesuatu yang lain dan bukannya mendapatkan nilai.

Cth.

var x = 10;

function f(){
    x = 20;
    return x;
}

f(); // standalone statement
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Penjelasan : Ingat satu perkara yang fungsi panggilan sentiasa ungkapan dalam JavaScript. Jadi di sini panggilan fungsi f() ialah ungkapan. Kesan sampingan panggilan fungsi iaitu menukar nilai x kepada 20 berlaku. Hasil ungkapan f() dibuang, tetapi tujuan fungsi masih tercapai (menukar nilai x).

Nota : Fungsi dalam JS sentiasa mengembalikan nilai tanpa pengecualian. Jika tiada penyataan pulangan atau fungsi tidak mengembalikan nilai, dalam kedua-dua kes, fungsi akan kembali tidak ditentukan.

var x = 10;

function f(){
    x = 20;
    return;
}

var result = f();
console.log(result); // will give undefined
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Koma bertitik

Koma bertitik dalam JS adalah pilihan tetapi sentiasa disyorkan untuk memasukkannya kerana ASI (Sisipan Titik Bertitik Automatik) dalam JavaScript kadangkala boleh salah meneka tentang penghujung pernyataan. Saya akan membincangkan tentang kes samar-samar ASI dalam artikel akan datang.

Pembolehubah & Tugasan

// Declaring a variable
var x;

// Declaring a variable and assigning a value at the same time
var x = 10;

// Assigning value to existing variables
x = 20;

// Compound Assignment Operators
x += 1;
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Pengecam

Pengecam ialah nama (urutan aksara) yang digunakan untuk mengenal pasti pembolehubah, fungsi atau sifat.

Peraturan :  Aksara pertama pengecam boleh berupa mana-mana huruf Unikod, tanda dolar ($), atau garis bawah (_). Aksara seterusnya boleh menjadi mana-mana digit Unicode.

Perkataan simpanan tidak boleh digunakan sebagai pengecam. Anda boleh menyemak senarai penuh perkataan terpelihara dalam JavaScript di sini.

Infiniti, NaN, undefined : Kata kunci itu bukan kata kunci tetapi kita mesti menganggapnya seperti kata kunci.

Nilai

JavaScript sama seperti bahasa pengaturcaraan lain mempunyai banyak jenis data: boolean, nombor, rentetan, tatasusunan, dll. Semua nilai ini mempunyai sifat. Sifat ini adalah dalam bentuk pasangan nilai kunci. Anda boleh menggunakan pengendali titik (.) untuk mengakses sifat objek.

value.propertyKey

Untuk cth. sifat panjang rentetan

var a;
if (b > 0) {
    a = 0;
}
else {
    b = 10;
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Pengendali titik boleh juga digunakan untuk menetapkan nilai pada harta.

var a = b > 0 ? 0 : 10;
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ia juga boleh digunakan untuk menggunakan kaedah. Satu contoh kaedah rentetan terbina dalam:

var x = 10;

function f(){
    x = 20;
    return x;
}

f(); // standalone statement
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Nilai Primitif lwn Objek

Dalam JavaScript, terdapat perbezaan khusus antara nilai primitif dan objek.

Setiap objek dibandingkan dengan rujukan dan betul-betul sama dengan objek itu sendiri.

Cth.

var x = 10;

function f(){
    x = 20;
    return;
}

var result = f();
console.log(result); // will give undefined
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ini bertentangan dengan sifat nilai primitif:

// Declaring a variable
var x;

// Declaring a variable and assigning a value at the same time
var x = 10;

// Assigning value to existing variables
x = 20;

// Compound Assignment Operators
x += 1;
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Nilai Primitif : boolean, nombor, rentetan, undefined dan null.

Ciri-ciri nilai primitif:

  • 1. Nilai(kandungan) penting.
var str = "Sahil"
console.log (str.length); // 5

// can also be calculated as 'Sahil'.length()
Salin selepas log masuk
  • 2. Sifat mereka tidak berubah
var bike = {};
bike.cc = 200;

console.log(bike.cc); // 200
Salin selepas log masuk

Mengakses harta yang tidak wujud akan kembali tidak ditentukan

'SAHIL'.toLowerCase()
Salin selepas log masuk

*Objek *

Semua nilai bukan primitif dianggap sebagai objek dalam JavaScript.

  • 1. Objek Biasa : Objek ringkas yang dibuat menggunakan pendakap kerinting. Cth.
var bike = {};
var car = {};
console.log (bike === car); // false
Salin selepas log masuk
  • 2. Tatasusunan : Tatasusunan membantu kami dalam menyimpan dalam koleksi berbilang item di bawah satu nama pembolehubah. Cth.
var a = 20;
var b = 20;
console.log(a === b); // true
Salin selepas log masuk
  • 3. **Ungkapan Biasa : **Saya akan membuat artikel berasingan mengenai perkara ini. Buat masa ini anda boleh merujuk di sini untuk mengetahui lebih lanjut tentang Ungkapan Biasa.

Ciri-ciri Objek

  • 1. Mereka dibandingkan dengan rujukan dan bukannya dengan nilai yang mereka pegang.
> 1 === 1
true
Salin selepas log masuk
  • 2. Sifat boleh ubah
> var st = “sahil”
> str.length()
5
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Asas JavaScript 1. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1671
14
Tutorial PHP
1276
29
Tutorial C#
1256
24
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Apr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

See all articles