Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Penunjuk dalam Pengaturcaraan C - Analogi Orang Awam

Penunjuk dalam Pengaturcaraan C - Analogi Orang Awam

Jan 08, 2025 pm 08:06 PM

Memahami petunjuk bahasa C: analogi mudah

Pointers in C Programming - Lay Man

Artikel ini akan menerangkan konsep penunjuk dalam bahasa C dengan cara yang mudah difahami, yang mungkin mendapat manfaat daripada pengaturcara yang berpengalaman. Kami akan menggunakan contoh kehidupan sebenar untuk menerangkan maksud petunjuk dan menghapuskan salah faham biasa.

Metafora rumah dan alamat

Setiap rumah mempunyai alamat dan juga mempunyai penerangan tersendiri seperti warna, gaya seni bina dan jenis. Walaupun ia adalah tanah kosong, alamat biasanya ditempah.

Andaikan John Doe ingin tahu tentang rumah anda, anda boleh berikan alamatnya (kaedah yang lebih cekap), atau anda boleh menerangkan ciri-ciri rumah tersebut. Tetapi terdapat masalah dengan hanya menerangkan rumah: rumah lain mungkin kelihatan serupa dengan rumah anda, menyukarkan John Doe untuk mencari rumah anda. Dan dengan alamat, dia boleh mencari rumah anda dengan tepat. Ingat metafora mudah ini.

Penunjuk analog

Jalan mewakili persekitaran bahasa C, rumah mewakili nilai pembolehubah (pembolehubah adalah seperti bekas), dan alamat disimpan dalam penuding. Hanya terdapat satu penunjuk bagi setiap nilai, sama seperti hanya terdapat satu alamat bagi setiap rumah (malah rumah bersebelahan mempunyai alamat yang berbeza). Dalam pengaturcaraan, kami mengelakkan pembaziran, jadi satu penunjuk sepadan dengan satu alamat.

Walau bagaimanapun, mungkin terdapat berbilang rumah daripada jenis yang sama di jalan yang sama, dan begitu juga, pembolehubah pada alamat yang berbeza boleh mempunyai jenis data yang sama. Setiap pembolehubah mempunyai alamat memori uniknya sendiri melainkan dibuat secara eksplisit untuk merujuk alamat yang sama.

Menggunakan penunjuk dalam C adalah lebih cekap, sama seperti memberikan alamat yang tepat adalah lebih cekap daripada menerangkan rumah (terutamanya jika terdapat banyak rumah di jalan). Ini adalah salah satu sebab mengapa bahasa C cekap. Linus Torvalds, pereka sistem pengendalian Linux, pernah berkata:

Saya tidak pernah melihat sistem pengendalian atau bahasa pengaturcaraan mesin yang lebih cekap daripada C.

Beberapa kod bahasa C

Rajah berikut menunjukkan cara menulis penunjuk dalam bahasa C:

Pointers in C Programming - Lay Man

  • *ptr ialah penunjuk
  • &var ialah alamat
  • *ptr adalah seperti sekeping kertas dengan alamat yang tepat tertulis di atasnya (&var ialah alamat ingatan)
  • **ptr ialah penunjuk kepada penuding, yang boleh difahami sebagai: anda perlu meletakkan kertas dengan alamat di atasnya di suatu tempat, dan anda perlu mengetahui lokasi sebenar kertas itu, jadi kertas itu juga mempunyai lokasi atau alamat.
  • int bermaksud kita berurusan dengan nombor (integer).

Walaupun ini adalah analogi yang ringkas, walaupun pengaturcara yang berpengalaman akan mendapati penjelasan yang baik untuk bermula. Harap ini membantu anda memahami petunjuk C.

Fakta menyeronokkan: Bahasa C ialah salah satu asas perisian penerbangan NASA.

Atas ialah kandungan terperinci Penunjuk dalam Pengaturcaraan C - Analogi Orang Awam. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1658
14
Tutorial PHP
1257
29
Tutorial C#
1231
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C dan Pengaturcaraan Sistem: Kawalan Rendah dan Interaksi Perkakasan C dan Pengaturcaraan Sistem: Kawalan Rendah dan Interaksi Perkakasan Apr 06, 2025 am 12:06 AM

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.

Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi Muncul Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi Muncul Apr 10, 2025 am 09:28 AM

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannya Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannya Apr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

C multithreading and concurrency: Menguasai pengaturcaraan selari C multithreading and concurrency: Menguasai pengaturcaraan selari Apr 08, 2025 am 12:10 AM

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C Dive Deep: Menguasai Pengurusan Memori, Poin, dan Templat C Dive Deep: Menguasai Pengurusan Memori, Poin, dan Templat Apr 07, 2025 am 12:11 AM

Pengurusan memori C, petunjuk dan templat adalah ciri teras. 1. Pengurusan memori secara manual memperuntukkan dan melepaskan memori melalui baru dan memadam, dan memberi perhatian kepada perbezaan antara timbunan dan timbunan. 2. Pointers membenarkan operasi langsung alamat memori, dan gunakannya dengan berhati -hati. Penunjuk pintar dapat memudahkan pengurusan. 3.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Apr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

See all articles