Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Mengapa Penghantaran dan Tugasan Pembolehubah Menghasilkan Keputusan Berbeza dalam Ungkapan Titik Terapung C#?

Mengapa Penghantaran dan Tugasan Pembolehubah Menghasilkan Keputusan Berbeza dalam Ungkapan Titik Terapung C#?

Jan 08, 2025 pm 05:17 PM

Why Do Casting and Variable Assignment Produce Different Results in C# Floating-Point Expressions?

Ungkapan Titik Terapung C#: Menganalisis Perbezaan antara Penukaran Jenis Paksa dan Tugasan Pembolehubah

Dalam C#, ungkapan aritmetik titik terapung yang kelihatan mudah boleh membawa kepada hasil yang tidak dijangka. Artikel ini menyelidiki isu ini dan menjelaskan sebab asas perbezaan yang diperhatikan.

Huraian Masalah

Pertimbangkan coretan kod berikut:

int speed1 = (int)(6.2f * 10);
float tmp = 6.2f * 10;
int speed2 = (int)tmp;
Salin selepas log masuk

Secara intuitif, kami menjangkakan speed1 dan speed2 mempunyai nilai yang sama, kedua-duanya mewakili 6.2f darab 10. Walau bagaimanapun, pada hakikatnya, kedua-dua pembolehubah mempunyai nilai yang berbeza:

<code>speed1 = 61
speed2 = 62</code>
Salin selepas log masuk

Perbezaan ini menimbulkan persoalan: Mengapa operasi yang kelihatan serupa ini menghasilkan hasil yang berbeza?

Penjelasan

Untuk memahami sebab di sebalik tingkah laku ini, seseorang mesti menyelidiki kehalusan aritmetik titik terapung C#.

Dalam ungkapan pertama (int)(6.2f * 10), hasil pendaraban 6.2f * 10 dianggap sebagai nombor titik terapung berketepatan dua kali (64 bit) sebelum ditukar kepada integer (32 bit). Penukaran ini memotong bahagian pecahan gandaan, menghasilkan keputusan 61.

Dalam ungkapan kedua float tmp = 6.2f * 10, hasil pendaraban disimpan dalam pembolehubah apungan (tmp) dengan ketepatan 32-bit. Apabila tmp ditukar kepada integer, nombor titik terapung dibundarkan kepada integer terdekat, menghasilkan 62.

Pengoptimuman Pengkompil

Perlu diperhatikan bahawa pengkompil C# mengoptimumkan kod atas sebab prestasi. Dalam kes (int)(6.2f * 10), pengkompil boleh memilih untuk mengekalkan nilai perantaraan sebagai dua kali ganda, mengakibatkan kehilangan ketepatan semasa pelakon. Walau bagaimanapun, dalam kes float tmp = 6.2f * 10, pengkompil mesti membundarkan hasil kepada nilai apungan terdekat sebelum menyimpannya dalam pembolehubah, menghasilkan perbezaan dalam keputusan.

Lebih banyak cerapan

Untuk menggambarkannya dengan lebih jelas, mari kita pertimbangkan latihan berikut:

double d = 6.2f * 10;
int tmp2 = (int)d;
// 计算 tmp2
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, nilai tmp2 ialah 62 kerana hasil pendaraban disimpan dalam pembolehubah berganda sebelum ditukar kepada integer, dan jenis data berganda mempunyai ketepatan yang mencukupi untuk mewakili 6.2f * 10 tanpa Akan ada kehilangan ketepatan yang ketara.

Kesimpulan

Memahami sifat aritmetik titik terapung dalam C# adalah penting untuk mengelakkan hasil yang tidak dijangka. Dengan mempertimbangkan kehalusan proses pemutus dan pembundaran, pembangun boleh menulis kod yang berkelakuan seperti yang diharapkan dan mengelakkan kemungkinan ralat.

Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Penghantaran dan Tugasan Pembolehubah Menghasilkan Keputusan Berbeza dalam Ungkapan Titik Terapung C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1671
14
Tutorial PHP
1276
29
Tutorial C#
1256
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Apakah analisis statik dalam c? Apakah analisis statik dalam c? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini Apr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Apr 27, 2025 am 12:25 AM

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

See all articles