


Mengapa Penghantaran dan Tugasan Pembolehubah Menghasilkan Keputusan Berbeza dalam Ungkapan Titik Terapung C#?
Ungkapan Titik Terapung C#: Menganalisis Perbezaan antara Penukaran Jenis Paksa dan Tugasan Pembolehubah
Dalam C#, ungkapan aritmetik titik terapung yang kelihatan mudah boleh membawa kepada hasil yang tidak dijangka. Artikel ini menyelidiki isu ini dan menjelaskan sebab asas perbezaan yang diperhatikan.
Huraian Masalah
Pertimbangkan coretan kod berikut:
int speed1 = (int)(6.2f * 10); float tmp = 6.2f * 10; int speed2 = (int)tmp;
Secara intuitif, kami menjangkakan speed1
dan speed2
mempunyai nilai yang sama, kedua-duanya mewakili 6.2f darab 10. Walau bagaimanapun, pada hakikatnya, kedua-dua pembolehubah mempunyai nilai yang berbeza:
<code>speed1 = 61 speed2 = 62</code>
Perbezaan ini menimbulkan persoalan: Mengapa operasi yang kelihatan serupa ini menghasilkan hasil yang berbeza?
Penjelasan
Untuk memahami sebab di sebalik tingkah laku ini, seseorang mesti menyelidiki kehalusan aritmetik titik terapung C#.
Dalam ungkapan pertama (int)(6.2f * 10)
, hasil pendaraban 6.2f * 10
dianggap sebagai nombor titik terapung berketepatan dua kali (64 bit) sebelum ditukar kepada integer (32 bit). Penukaran ini memotong bahagian pecahan gandaan, menghasilkan keputusan 61.
Dalam ungkapan kedua float tmp = 6.2f * 10
, hasil pendaraban disimpan dalam pembolehubah apungan (tmp) dengan ketepatan 32-bit. Apabila tmp
ditukar kepada integer, nombor titik terapung dibundarkan kepada integer terdekat, menghasilkan 62.
Pengoptimuman Pengkompil
Perlu diperhatikan bahawa pengkompil C# mengoptimumkan kod atas sebab prestasi. Dalam kes (int)(6.2f * 10)
, pengkompil boleh memilih untuk mengekalkan nilai perantaraan sebagai dua kali ganda, mengakibatkan kehilangan ketepatan semasa pelakon. Walau bagaimanapun, dalam kes float tmp = 6.2f * 10
, pengkompil mesti membundarkan hasil kepada nilai apungan terdekat sebelum menyimpannya dalam pembolehubah, menghasilkan perbezaan dalam keputusan.
Lebih banyak cerapan
Untuk menggambarkannya dengan lebih jelas, mari kita pertimbangkan latihan berikut:
double d = 6.2f * 10; int tmp2 = (int)d; // 计算 tmp2
Dalam contoh ini, nilai tmp2
ialah 62 kerana hasil pendaraban disimpan dalam pembolehubah berganda sebelum ditukar kepada integer, dan jenis data berganda mempunyai ketepatan yang mencukupi untuk mewakili 6.2f * 10 tanpa Akan ada kehilangan ketepatan yang ketara.
Kesimpulan
Memahami sifat aritmetik titik terapung dalam C# adalah penting untuk mengelakkan hasil yang tidak dijangka. Dengan mempertimbangkan kehalusan proses pemutus dan pembundaran, pembangun boleh menulis kod yang berkelakuan seperti yang diharapkan dan mengelakkan kemungkinan ralat.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Penghantaran dan Tugasan Pembolehubah Menghasilkan Keputusan Berbeza dalam Ungkapan Titik Terapung C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
