


Permulaan Pembolehubah Ahli C#: Pengisytiharan atau Pembina – Mana Yang Terbaik?
Amalan terbaik C# untuk permulaan pembolehubah ahli
Apabila memulakan pembolehubah ahli kelas dalam C#, pembangun selalunya perlu memilih antara mengisytiharkan dan memulakannya atau memberikan nilai dalam pembina lalai. Artikel ini meneroka amalan terbaik untuk keputusan ini, meneroka potensi implikasi prestasi dan pilihan gaya.
Pertimbangan prestasi
Dari segi prestasi, tidak terdapat perbezaan yang signifikan antara memulakan pembolehubah ahli dalam perisytiharan berbanding memulakan pembolehubah itu dalam pembina. Pemula medan sebenarnya dilaksanakan sebagai logik pembina, dilaksanakan sebelum sebarang panggilan pembina "asas" atau "ini".
Gaya dan Kemudahan
Kaedah pembina membenarkan pemulaan dengan sifat yang dilaksanakan secara automatik, yang tidak boleh dilakukan dengan pemula medan. Walau bagaimanapun, banyak pembangun memilih pemula medan kerana mereka membenarkan pengurusan harta setempat dan memudahkan untuk mencari tempat pembolehubah diberi nilai.
Sebagai contoh, pertimbangkan kod berikut:
private readonly List<someclass> items = new List<someclass>(); public List<someclass> Items { get { return items; } }
Menggunakan pendekatan ini, semua tugasan dan getter disimpan di satu tempat, mengurangkan keperluan untuk mencari permulaan di tempat lain.
Bila hendak menggunakan pemulaan berasaskan pembina
Walau bagaimanapun, pemulaan berasaskan pembina diperlukan apabila melakukan logik kompleks atau menggunakan parameter pembina. Selain itu, apabila berbilang pembina hadir, sebaiknya gunakan pemulaan berasaskan pembina untuk memastikan pemula yang konsisten.
Nota: Permulaan medan dalam pembina
Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa apabila menggunakan berbilang pembina, pemula medan hanya dipanggil terus dalam pembina yang memanggil pembina asas. Pembina lain bergantung pada pembina asas untuk mengendalikan permulaan medan.
Kesimpulan
Walaupun tiada pertukaran prestasi, pilihan antara memulakan pembolehubah ahli dalam perisytiharan berbanding memulakan pembolehubah itu dalam pembina selalunya bergantung kepada pilihan gaya. Pemula medan menyediakan pengurusan harta setempat dan akses mudah, manakala pemula berasaskan pembina membenarkan pelaksanaan automatik dan kawalan logik kompleks. Pembangun harus memilih kaedah yang paling sesuai dengan keperluan khusus mereka serta kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan kod.
Atas ialah kandungan terperinci Permulaan Pembolehubah Ahli C#: Pengisytiharan atau Pembina – Mana Yang Terbaik?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Pengurusan memori C, petunjuk dan templat adalah ciri teras. 1. Pengurusan memori secara manual memperuntukkan dan melepaskan memori melalui baru dan memadam, dan memberi perhatian kepada perbezaan antara timbunan dan timbunan. 2. Pointers membenarkan operasi langsung alamat memori, dan gunakannya dengan berhati -hati. Penunjuk pintar dapat memudahkan pengurusan. 3.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya
