Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial Python Simulasi Titik menggunakan Algoritma Genetik - Bahagian 1

Simulasi Titik menggunakan Algoritma Genetik - Bahagian 1

Jan 08, 2025 am 08:13 AM

Catatan blog ini memperincikan projek yang menarik menggunakan algoritma genetik (GA) untuk mensimulasikan titik-titik yang menavigasi ke arah sasaran sambil mengelakkan halangan. GA meniru pemilihan semula jadi, menambah baik populasi titik secara berulang berdasarkan jaraknya dengan sasaran.

Dots Simulation using Genetic Algorithm - Part 1

Pelaksanaan Algoritma Genetik:

GA mengikut langkah standard ini:

  1. Permulaan: Menjana populasi titik awal secara rawak.
  2. Penilaian: Fungsi kecergasan menilai prestasi setiap titik berdasarkan jaraknya dari sasaran.
  3. Pilihan: Titik paling sesuai dipilih sebagai ibu bapa untuk generasi akan datang.
  4. Crossover: Maklumat genetik (arah pergerakan) daripada dua ibu bapa digabungkan untuk mencipta zuriat. (Nota: Projek ini pada mulanya menggunakan replikasi untuk kesederhanaan; silang akan ditambah kemudian.)
  5. Mutasi: Perubahan rawak kecil diperkenalkan ke arah pergerakan anak untuk mengekalkan kepelbagaian.
  6. Pengganti: Generasi sebelumnya digantikan dengan keturunan.
  7. Elitisme: Titik berprestasi terbaik dari generasi terdahulu dikekalkan pada generasi seterusnya.
  8. Lelaran: Langkah 2-7 diulang untuk bilangan generasi tertentu.

Gambaran Keseluruhan Simulasi:

Simulasi menggambarkan populasi titik yang berkembang untuk mencapai sasaran segi empat sama merah. Setiap pergerakan titik ditentukan oleh "gen"nya (urutan arah pergerakan). Melalui pemilihan, mutasi dan replikasi, populasi menyesuaikan diri, meningkatkan keupayaannya untuk mencapai sasaran sambil mengemudi di sekitar halangan segi empat tepat hitam.

Komponen Simulasi Utama:

  1. Titik: Ejen dengan arah pergerakan (kromosom) dan skor kecergasan berdasarkan jarak sasaran.
  2. Fungsi Kecergasan: Mengira kecergasan berdasarkan jarak ke sasaran, memberi ganjaran kepada laluan yang lebih pendek.
  3. Penduduk: Koleksi titik yang berkembang dari generasi ke generasi.
  4. Algoritma Genetik: Memacu proses evolusi, memilih individu yang sesuai dan memperkenalkan variasi.
  5. Halangan: Segi empat tepat hitam mencabar navigasi titik.
  6. Matlamat: Sasaran segi empat sama merah yang ingin dicapai oleh titik.

Persediaan Projek (Python dengan Pygame):

Projek ini menggunakan Pygame untuk visualisasi. Pembolehubah global utama mengawal parameter simulasi (saiz populasi, kadar mutasi, dsb.). Kelas Dot mewakili titik individu, mengurus kedudukan, pergerakan dan kecergasan mereka.

Simulasi Awal (Titik Tunggal):

Kod awal mensimulasikan satu titik bergerak secara rawak sehingga ia keluar dari sempadan skrin. Ini berfungsi sebagai langkah asas sebelum memperkenalkan populasi dan GA.

Simulasi Penduduk:

Kelas

A Population menguruskan kumpulan titik. Kaedah update menggerakkan titik dan menyemak perlanggaran dengan halangan. Simulasi kini memaparkan berbilang titik yang bergerak serentak.

Menambahkan Halangan dan Matlamat:

Kelas

Obstacle dan Goal diperkenalkan untuk mewakili halangan dan sasaran, masing-masing. Pengesanan perlanggaran dilaksanakan, menyebabkan titik "mati" apabila perlanggaran. Simulasi kini termasuk petak sasaran merah dan halangan segi empat tepat hitam.

Melaksanakan Algoritma Genetik (Replikasi):

Kaedah get_fitness dalam kelas Dot mengira kecergasan. Kelas Population memperoleh kaedah generate_next_generation dan select_best_dots untuk melaksanakan pemilihan, replikasi (pada mulanya bukannya silangan), mutasi dan elitisme. Simulasi kini menunjukkan populasi berkembang dari generasi ke generasi.

Peningkatan Masa Depan:

Siaran blog akan datang akan meliputi:

  • Membezakan titik elit secara visual.
  • Menambahkan halangan yang lebih kompleks.
  • Melaksanakan pindah silang untuk penjanaan keturunan yang lebih canggih.
  • Memaparkan mesej "Dicapai" apabila titik mencapai sasaran.

Kod lengkap (sehingga tahap ini) tersedia di GitHub. Eksperimen dengan kod dan kongsi penemuan anda! Sertai komuniti AICraftsLab Discord untuk berhubung dengan peminat AI yang lain.

Atas ialah kandungan terperinci Simulasi Titik menggunakan Algoritma Genetik - Bahagian 1. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1269
29
Tutorial C#
1248
24
Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Apr 12, 2025 am 12:01 AM

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Rancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistik Rancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistik Apr 11, 2025 am 12:04 AM

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python: Permainan, GUI, dan banyak lagi Python: Permainan, GUI, dan banyak lagi Apr 13, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Python dan Masa: Memanfaatkan masa belajar anda Python dan Masa: Memanfaatkan masa belajar anda Apr 14, 2025 am 12:02 AM

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python vs C: Meneroka Prestasi dan Kecekapan Python vs C: Meneroka Prestasi dan Kecekapan Apr 18, 2025 am 12:20 AM

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugas Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugas Apr 16, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Pembelajaran Python: Adakah 2 jam kajian harian mencukupi? Pembelajaran Python: Adakah 2 jam kajian harian mencukupi? Apr 18, 2025 am 12:22 AM

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

See all articles