Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bagaimanakah Saya Boleh Mendayakan atau Lumpuhkan Peranti Secara Pemrograman Menggunakan API Win32?

Bagaimanakah Saya Boleh Mendayakan atau Lumpuhkan Peranti Secara Pemrograman Menggunakan API Win32?

Jan 06, 2025 am 02:50 AM

How Can I Programmatically Enable or Disable Devices Using the Win32 API?

Pengdayaan/Nyahdaya Peranti Programmatik Menggunakan Win32 API

API Windows menyediakan kefungsian untuk mendayakan atau melumpuhkan peranti secara pengaturcaraan, membenarkannya dikawal melalui tindakan yang dimulakan pengguna atau skrip automatik. Artikel ini akan meneroka penggunaan Win32 API untuk mencapai keupayaan pengurusan peranti ini.

Keanehan Melumpuhkan Peranti Tetikus

Manakala Win32 API menawarkan pengurusan peranti tujuan umum keupayaan, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa tidak semua peranti menyokong pelumpuhan program. Khususnya, pemacu tetikus lalai yang digunakan dalam komputer riba dengan pad sentuh tidak menyokong pelumpuhan melalui API SetupDi. Ini berkemungkinan merupakan pertimbangan reka bentuk untuk mengelakkan terputusnya sambungan peranti penunjuk secara tidak sengaja melalui manipulasi perkakasan.

Menggunakan SetupDi API untuk Pengurusan Peranti

Untuk mendayakan atau melumpuhkan peranti menggunakan Win32, kami menggunakan keluarga SetupDi API, khususnya yang berikut fungsi:

  • SetupDiGetClassDevs: Mendapatkan pemegang set maklumat peranti untuk semua peranti yang sepadan dengan GUID kelas yang ditentukan.
  • SetupDiEnumDeviceInfo: Menghitung peranti dalam set maklumat peranti dan mendapatkan sifatnya.
  • SetupDiGetDeviceInstanceId: Mendapatkan semula ID tika peranti, pengecam unik untuk peranti.
  • SetupDiSetClassInstallParams dan SetupDiCallClassInstaller: Digunakan untuk menukar sifat peranti, seperti mendayakan atau melumpuhkannya.

Contoh>

Kod C# berikut menunjukkan cara mendayakan atau melumpuhkan peranti menggunakan SetupDi API:

    public static void EnableDevice(bool enable)
    {
        // Mouse class GUID
        Guid mouseGuid = new Guid("{4d36e96f-e325-11ce-bfc1-08002be10318}");

        // Instance path of the device (e.g., ACPI\PNP0F03&3688D3F&0)
        string instancePath = @"ACPI\PNP0F03&3688D3F&0";

        DeviceHelper.SetDeviceEnabled(mouseGuid, instancePath, enable);
    }
Salin selepas log masuk

Pertimbangan Tambahan

Apabila menggunakan Win32 API untuk pengurusan peranti, perlu diingati berikut:

    Penghitungan peranti boleh mengembalikan berbilang peranti yang sepadan dengan GUID kelas yang ditentukan. Adalah penting untuk mengenal pasti tika peranti yang betul berdasarkan laluan tika atau sifat lain.
  • API SetupDi mengembalikan sifat peranti melalui struktur data seperti DeviceInfoData. Adalah penting untuk memahami reka letak dan tafsiran struktur ini untuk pengurusan peranti yang berkesan.
  • Bukan semua peranti menyokong pelumpuhan program. Untuk peranti seperti pemacu tetikus lalai, kaedah lain seperti pemacu penapis atau WMI mungkin diperlukan.
  • Apabila menyasarkan platform Windows 64-bit, pastikan aplikasi anda dibina sebagai proses 64-bit untuk mengelakkan potensi masalah keserasian.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mendayakan atau Lumpuhkan Peranti Secara Pemrograman Menggunakan API Win32?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1674
14
Tutorial PHP
1278
29
Tutorial C#
1257
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Apakah analisis statik dalam c? Apakah analisis statik dalam c? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Apr 27, 2025 am 12:25 AM

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampah C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampah Apr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

See all articles