


Bila dan Bagaimana Double.Epsilon Perlu Digunakan untuk Membandingkan Nombor Titik Terapung Ketepatan Berganda?
Double.Epsilon untuk Kesamaan dan Operasi Perbandingan
Pemalar Double.Epsilon memegang titik terapung positif terkecil nombor yang boleh diwakili sebagai rangkap dua tanpa membundarkan kepada sifar. Ia bertujuan sebagai panduan untuk perbandingan titik terapung, tetapi dokumentasinya boleh mengelirukan.
Bolehkah Double.Epsilon Digunakan untuk Perbandingan Langsung?
Tidak. Double.Epsilon mentakrifkan ralat pemangkasan terkecil yang mungkin. Ini bermakna apabila menjalankan operasi matematik, nombor titik terapung boleh berbeza lebih daripada Double.Epsilon disebabkan oleh pembundaran. Oleh itu, menggunakan Double.Epsilon untuk perbandingan langsung mungkin tidak menggambarkan kesaksamaan matematik dengan tepat.
Alternatif untuk Perbandingan Tepat
Pertimbangkan alternatif berikut:
- Pengiraan Epsilon Mudah: Untuk kesamarataan mudah perbandingan, anda boleh menggunakan epsilon kecil berdasarkan magnitud nilai yang dibandingkan. Contohnya:
public static bool ApproximatelyEqual(double x, double y) { double epsilon = Math.Max(Math.Abs(x), Math.Abs(y)) * 1E-15; return Math.Abs(x - y) <= epsilon; }
- Toleransi Relatif: Gunakan toleransi relatif untuk mengira perbezaan magnitud. Contohnya:
public static bool ApproximatelyEqualRelative(double x, double y, double tolerance) { return Math.Abs(x - y) / Math.Max(Math.Abs(x), Math.Abs(y)) <= tolerance; }
Pelaksanaan untuk Operasi Perbandingan Lain
Untuk melaksanakan perbandingan yang lebih besar daripada (>) dan kurang daripada (<), songsang logik yang digunakan untuk kesaksamaan:
Lebih besar Daripada:
public static bool GreaterThan(double x, double y) { return ApproximatelyEqualRelative(x - y, y, 1E-15) > 0; }
Salin selepas log masuk-
Kurang Daripada:
public static bool LessThan(double x, double y) { return ApproximatelyEqualRelative(x - y, y, 1E-15) < 0; }
Salin selepas log masuk
Untuk lebih besar daripada atau sama dengan (>=) dan kurang daripada atau sama dengan (<=) perbandingan, ubah suai pelaksanaan di atas sewajarnya:
public static bool GreaterThanOrEqual(double x, double y) { return ApproximatelyEqualRelative(x - y, y, 1E-15) >= 0; } public static bool LessThanOrEqual(double x, double y) { return ApproximatelyEqualRelative(x - y, y, 1E-15) <= 0; }
Ingat, pelaksanaan ini hanyalah anggaran dan harus digunakan dengan berhati-hati dalam situasi di mana perbandingan yang tepat adalah penting.
Atas ialah kandungan terperinci Bila dan Bagaimana Double.Epsilon Perlu Digunakan untuk Membandingkan Nombor Titik Terapung Ketepatan Berganda?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.
