


Apa yang Berlaku pada Thread Selepas Kata Kunci `menunggu` dalam Pengaturcaraan Async C#?
Memahami Gelagat Benang Selepas Kata Kunci Menunggu
Dalam pengaturcaraan asynchronous, kata kunci await memainkan peranan penting dalam mengurus urutan dan memastikan pelaksanaan yang cekap. Walau bagaimanapun, ia boleh mengelirukan untuk memahami bagaimana kod itu diteruskan selepas menghadapi menunggu. Artikel ini bertujuan untuk menjelaskan perkara ini dengan penerokaan terperinci.
Pertimbangkan coretan kod berikut sebagai contoh:
private async Task MyAsyncMethod() { // Code before await await MyOtherAsyncMethod(); // Code after await } private void MyMethod() { Task task = MyAsyncMethod(); task.Wait(); }
Apabila kata kunci tunggu ditemui dalam MyAsyncMethod, kawalan dikembalikan kepada MyMethod. Ini kerana MyAsyncMethod ditandakan sebagai async. Walau bagaimanapun, sejak task.Wait() kemudian dipanggil, utas yang melaksanakan MyMethod disekat, seolah-olah menghalang pelaksanaan kod selepas menunggu.
Adakah Benang Baharu Melaksanakan Kod Selepas menunggu?
Jawapannya: mungkin. Tingkah laku bergantung pada pelaksanaan konteks penyegerakan yang "semasa" pada masa ungkapan menunggu dinilai.
Dalam contoh yang disediakan, jika kod berjalan pada urutan UI, kesinambungan (kod selepas menunggu) akan dilaksanakan pada utas UI yang sama. Sebaliknya, jika kod dijalankan pada benang-pool, kesinambungan boleh dilaksanakan pada mana-mana benang-pool yang tersedia.
Mengelakkan Sekatan Benang
Jika matlamatnya adalah untuk melaksanakan kod selepas menunggu serta-merta, adalah penting untuk mengelak daripada menyekat benang dengan tugas.Tunggu() atau tugas.Keputusan. Sebaliknya, pertimbangkan pilihan lain seperti mendaftarkan panggilan balik atau menggunakan tugas menunggu itu sendiri.
Mengawal Perkaitan Benang
Untuk senario di mana perkaitan benang khusus diperlukan untuk kesinambungan, Kaedah ConfigureAwait boleh digunakan. Dengan menghantar palsu kepada ConfigureAwait, kesinambungan boleh diarahkan secara eksplisit untuk dijalankan pada konteks urutan yang berbeza.
Sumber Tambahan
Untuk mendalami pemahaman anda tentang tingkah laku utas dengan menunggu, rujuk sumber berikut:
- Dokumentasi MSDN: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/async/
- C# in Depth, edisi ke-3: https://www.manning.com/books/csharp-in-depth -edisi ketiga
- Siri siaran skrin Tekpub: https://www.tekpub.com/category/257-asynchronous-programming-in-c-sharp
Atas ialah kandungan terperinci Apa yang Berlaku pada Thread Selepas Kata Kunci `menunggu` dalam Pengaturcaraan Async C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
