


Bekerja dengan Keahlian Pasukan Matter Menggunakan IntApp Walls API
IntApp Walls API ialah alat yang berkuasa untuk mengurus dinding beretika dan mengawal akses kepada data sensitif dengan selamat. Dengan memanfaatkan operasinya, pembangun boleh berinteraksi dengan pasukan penting dengan cekap, mengurus keahlian dan memastikan pematuhan terhadap keperluan kerahsiaan.
Intapp Walls API ialah perkhidmatan web SOAP yang menyediakan antara muka program untuk berinteraksi dengan aplikasi Intapp Walls. Ia digunakan sebagai perkhidmatan web komponen standard.
Demi kesederhanaan, kod sampel dalam dokumen ini mengetepikan pemeriksaan ralat, pengendalian pengecualian, pengelogan dan amalan lain. Ia bertujuan untuk tujuan ilustrasi sahaja dan tidak semestinya menggambarkan amalan pengekodan terbaik.
Di sini saya melalui dua senario utama:
- Mendapatkan semula dan menyenaraikan keahlian pasukan perkara.
- Menambah ahli baharu pada pasukan perkara sedia ada.
Dengan memahami dan menggunakan operasi API IntApp Walls seperti "GetMatterTeamForMatter", "LoadMatterTeam" dan "AddUsersToMatterTeam", anda boleh menyelaraskan tugas yang berkaitan dengan pengurusan dinding beretika. Contoh berikut termasuk coretan kod dan panduan langkah demi langkah.
Dokumen ini tidak akan merangkumi butiran khusus mengkonfigurasi akses pembangunan kepada IntApp Walls API. Walau bagaimanapun, penyelesaian pengurusan mesti dipasang pada domain tempatan anda dan perkhidmatan web biasanya boleh diakses melalui fail bernama "APIService.svc", yang harus ditambah sebagai rujukan perkhidmatan dalam Visual Studio.
Kod sampel merujuk kepada operasi IntApp Walls API berikut:
GetMatterTeamForMatter: Mendapat ID pasukan perkara yang dikaitkan dengan perkara yang ditentukan.
LoadMatterTeam: Memuatkan sifat pasukan jirim.
GetDMSUserID: Dapatkan ID pengguna DMS. Sesetengah kaedah API memerlukan ID pengguna DMS untuk pengguna. Sebagai contoh, kaedah CreateWall() memerlukan ID pengguna ialah DMS, bukan ID penjaga masa pengguna atau ID sistem rekod. Kaedah ini boleh digunakan untuk mendapatkan ID pengguna DMS diberikan ID lain yang diketahui untuk pengguna.
LoadMatterTeamMembership: Memuatkan keahlian pasukan perkara.
GetWarningsIfUserIsIncluded: Mendapat sebarang amaran yang akan dijana jika pengguna yang ditentukan telah diberikan akses (iaitu, disertakan) kepada pelanggan atau perkara tertentu. Fungsi ini mengembalikan sebarang amaran yang mungkin dijana oleh dinding etika yang bercanggah.
AddUsersToMatterTeam: Menambahkan pengguna pada pasukan perkara sedia ada dengan peranan tertentu.
Contoh: Mendapatkan dan Menyenaraikan Keahlian Pasukan
Coretan kod berikut menggunakan operasi IntApp Walls API "GetMatterTeamForMatter" dan "LoadMatterTeam" untuk mendapatkan semula senarai ahli pasukan perkara dan kemudian menulis butir-butir keahlian pasukan pada konsol.
Nota:
• Bekerja dengan API IntApp biasanya memerlukan keistimewaan khusus, selalunya diberikan kepada akaun perkhidmatan dengan akses IntApp Walls yang sesuai.
• Rujukan kepada "intapp_web_api" dalam coretan kod di bawah, merujuk kepada nama rujukan perkhidmatan API IntApp anda seperti yang ditakrifkan dalam Visual Studio.
Langkah 1 Dapatkan nombor ID pasukan perkara yang diuruskan oleh IntApp Walls yang unik.
Dapatkan ID pasukan perkara yang dikaitkan dengan perkara tertentu. ID pasukan perkara ini kemudiannya akan digunakan untuk mendapatkan butiran keahlian pasukan perkara itu.
Untuk mencapai ini, gunakan operasi "GetMatterTeamForMatter", yang memerlukan parameter "matterID". "MatterID" lazimnya ialah ID yang dijana secara dalaman, kadangkala dirujuk sebagai "nombor kes." Nilai ini dibekalkan oleh pengguna atau pengaturcara daripada sumber jenis Penjaga Masa mereka sendiri.
string matterID = "01234"; // matterID supplied by you string matterTeamID = String.Empty; // the return value // get the walls matter team id // example of matter team id "COOLE-033517" matterTeamID = intapp_web_api.GetMatterTeamForMatter(matterID); public static string GetMatterTeamForMatter(string matterID) { intapp_web_api.Matter matter = new intapp_web_api.Matter(); string matterTeamID = string.Empty; try { intapp_web_api.APIServiceClient intapp_web_api = new intapp_web_api.APIServiceClient(); matterTeamID = intapp_web_api.GetMatterTeamForMatter(matterID); if ((string.IsNullOrEmpty(matterTeamID))) { matterTeamID = "blank"; } } catch (Exception ex) { if (string.IsNullOrEmpty(matterTeamID) || ex.Message == "Error") { matterTeamID = "blank"; } } return matterTeamID; }
Langkah 2 Muatkan Keputusan Pasukan Perkara
Tentukan kaedah "LoadMatterTeam" dan gunakan pembolehubah nombor ID pasukan perkara yang diuruskan oleh IntApp Walls "matterTeamID" yang diperoleh daripada melaksanakan kaedah "GetMatterTeamForMatter" untuk memanggil kaedah "LoadMatterTeam" untuk mendapatkan semula pasukan perkara. Lelaran melalui koleksi "Keahlian Pengguna" dalam pasukan perkara dan keluarkan ID dan peranan pasukan pengguna kepada konsol.
public static intapp_web_api.MatterTeam LoadMatterTeam(string matterTeamID) { intapp_web_api.MatterTeam matterTeam = new intapp_web_api.MatterTeam(); try { intapp_web_api.APIServiceClient intapp_web_api = new intapp_web_api.APIServiceClient(); matterTeam = intapp_web_api.LoadMatterTeam(wallscaseteamid); } catch (Exception ex) { throw new Exception(ex.Message.ToString()); } return matterTeam; } MatterTeam the_matter_team_list = LoadMatterTeam(wallscaseteamid); using (APIServiceClient intapp_web_api = new APIServiceClient()) { // iterate through the usermemberships collection in the matterteam foreach (UserMembership user in the_matter_team_list.UserMemberships) { string _userid = user.UserId.ToString(); // get the user id string _therole = user.Role.ToString(); // get the user role // output the user team id and role to the console Console.WriteLine($"user team id: {_userid}"); Console.WriteLine($"user team role: {_therole}"); } }
Contoh: Menambah Ahli Baharu pada Keahlian Pasukan Perkara Sedia Ada
Membina operasi "GetMatterTeamForMatter" dan "LoadMatterTeam" untuk mendapatkan semula senarai ahli pasukan perkara, coretan kod berikut menunjukkan cara menggunakan IntApp Walls API untuk menyemak keahlian pasukan sedia ada dan menambah ahli baharu pada pasukan jika mereka belum lagi ahli.
Nota:
• Memanipulasi pasukan IntApp Walls melalui IntApp API memerlukan keistimewaan khusus, yang berada di luar skop dokumen ini. Peminta juga perlu berada dalam peranan pentadbir urusan IntApp Walls seperti yang ditakrifkan dalam IntApp Walls.
• Bekerja dengan API IntApp biasanya memerlukan keistimewaan khusus, selalunya diberikan kepada akaun perkhidmatan dengan akses IntApp Walls yang sesuai.
• Rujukan kepada "intapp_web_api" dalam coretan kod di bawah, merujuk kepada nama rujukan perkhidmatan API IntApp anda seperti yang ditakrifkan dalam Visual Studio.
Langkah 1: Menggunakan operasi "GetDMSUserID", Dapatkan "sAMAccountName" pengguna yang ingin anda tambahkan pada pasukan Walls.
"sAMAccountName" (Nama Akaun Pengurus Akaun Keselamatan) ialah atribut dalam Microsoft Active Directory (AD) yang mewakili nama log masuk pengguna yang digunakan untuk mengesahkan ke domain.
string theid = "jsmith"; // the sAMAccountName ad account name of user to add string wallsuserid = string.Empty; wallsuserid = intapp_web_api.GetDMSUserID(UserIDSource.WindowsNetworkLogon, $@"YourDomainName\{theid}") // change "YourDomainName" to your domain name // check if wallsuserid contains a value if (string.IsNullOrEmpty(wallsuserid)) { Console.WriteLine("the user you are trying to add to Walls team does not exists in Walls"); return; }
Langkah 2: Semak sama ada Perkara itu wujud dalam Walls.
string matterID = "01234"; // matterID supplied by you string matterTeamID = String.Empty; // the return value // get the walls matter team id // example of matter team id "COOLE-033517" matterTeamID = intapp_web_api.GetMatterTeamForMatter(matterID); public static string GetMatterTeamForMatter(string matterID) { intapp_web_api.Matter matter = new intapp_web_api.Matter(); string matterTeamID = string.Empty; try { intapp_web_api.APIServiceClient intapp_web_api = new intapp_web_api.APIServiceClient(); matterTeamID = intapp_web_api.GetMatterTeamForMatter(matterID); if ((string.IsNullOrEmpty(matterTeamID))) { matterTeamID = "blank"; } } catch (Exception ex) { if (string.IsNullOrEmpty(matterTeamID) || ex.Message == "Error") { matterTeamID = "blank"; } } return matterTeamID; }
Langkah 3: Jika Perkara itu wujud, adakah pengguna sudah menjadi ahli pasukan?
public static intapp_web_api.MatterTeam LoadMatterTeam(string matterTeamID) { intapp_web_api.MatterTeam matterTeam = new intapp_web_api.MatterTeam(); try { intapp_web_api.APIServiceClient intapp_web_api = new intapp_web_api.APIServiceClient(); matterTeam = intapp_web_api.LoadMatterTeam(wallscaseteamid); } catch (Exception ex) { throw new Exception(ex.Message.ToString()); } return matterTeam; } MatterTeam the_matter_team_list = LoadMatterTeam(wallscaseteamid); using (APIServiceClient intapp_web_api = new APIServiceClient()) { // iterate through the usermemberships collection in the matterteam foreach (UserMembership user in the_matter_team_list.UserMemberships) { string _userid = user.UserId.ToString(); // get the user id string _therole = user.Role.ToString(); // get the user role // output the user team id and role to the console Console.WriteLine($"user team id: {_userid}"); Console.WriteLine($"user team role: {_therole}"); } }
Langkah 4: Adakah penambahan pengguna pada pasukan Matter akan menyebabkan konflik dalaman?
string theid = "jsmith"; // the sAMAccountName ad account name of user to add string wallsuserid = string.Empty; wallsuserid = intapp_web_api.GetDMSUserID(UserIDSource.WindowsNetworkLogon, $@"YourDomainName\{theid}") // change "YourDomainName" to your domain name // check if wallsuserid contains a value if (string.IsNullOrEmpty(wallsuserid)) { Console.WriteLine("the user you are trying to add to Walls team does not exists in Walls"); return; }
Langkah 5: Akhir sekali, tambahkan pengguna pada pasukan Matter.
string matterID = "01234"; // matterID supplied by you try { matterTeamID = intapp_web_api.GetMatterTeamForMatter(matterID); } catch (Exception ex) { if (ex.Message.Contains("The matter") && ex.Message.Contains("does not exist")) { Console.WriteLine("the matter does do not exist"); return; } else { Console.WriteLine(ex.Message); return; } }
Kesimpulan
API IntApp Walls menawarkan set operasi yang komprehensif untuk mengurus keahlian pasukan perkara dan melindungi maklumat sensitif. Daripada mendapatkan butiran pasukan hingga menambah ahli baharu semasa menyemak konflik, fungsi API ini membolehkan penyepaduan lancar dengan aliran kerja anda dan pematuhan kepada dasar dinding beretika. Dengan pelaksanaan yang betul, pengurusan pasukan perkara menjadi proses yang diperkemas dan cekap yang menegakkan integriti data.
Atas ialah kandungan terperinci Bekerja dengan Keahlian Pasukan Matter Menggunakan IntApp Walls API. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
