Menyelam Dalam Prototaip: Tulang Belakang JavaScript
Prototaip ialah konsep teras dalam JavaScript, membentuk asas keupayaan pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP)nya. Walaupun bahasa lain menggunakan kelas sebagai asas untuk warisan, JavaScript bergantung pada prototaip. Dalam artikel ini, kami akan meneroka prototaip secara mendalam dan mendedahkan cara prototaip itu menguasai pewarisan, gelagat objek dan banyak lagi dalam JavaScript.
Apakah Prototaip?
Dalam JavaScript, setiap objek mempunyai sifat dalaman yang dipanggil [[Prototaip]] yang menghala ke objek lain. Ini ialah prototaip objek dan ia bertindak sebagai mekanisme sandaran untuk sifat atau kaedah yang tidak ditemui secara langsung pada objek.
Rantaian Prototaip
Rantai prototaip ialah satu siri prototaip yang dipautkan. Jika sifat atau kaedah tidak ditemui pada objek, JavaScript mencari rantai sehingga ia mencapai null.
const parent = { greet: () => console.log("Hello from parent!") }; const child = Object.create(parent); child.greet(); // Output: "Hello from parent!" console.log(child.hasOwnProperty('greet')); // Output: false
Di sini, kanak-kanak tidak mempunyai kaedah sapaan, jadi JavaScript mencari rantai prototaip kepada ibu bapa dan menemuinya di sana.
Kekeliruan __proto__ dan prototaip
JavaScript menyediakan dua istilah berbeza yang berkaitan dengan prototaip yang boleh mengelirukan:
-
__proto__:
- Ini ialah sifat pelengkap yang tersedia pada semua objek yang menunjuk ke prototaip objek.
- Ini adalah cara untuk mengakses [[Prototaip]] objek.
-
prototaip:
- Ini adalah sifat yang tersedia hanya pada fungsi (khususnya fungsi pembina).
- Ia digunakan untuk mentakrifkan prototaip objek yang dicipta oleh fungsi itu.
Contoh:
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayHello = function () { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); }; const alice = new Person("Alice"); console.log(alice.__proto__ === Person.prototype); // true alice.sayHello(); // Output: "Hello, my name is Alice"
Warisan Prototaip dalam Tindakan
Warisan JavaScript adalah berasaskan prototaip, bermakna objek mewarisi terus daripada objek lain dan bukannya kelas.
Mencipta Warisan
const animal = { eat() { console.log("Eating..."); } }; const dog = Object.create(animal); dog.bark = function () { console.log("Barking..."); }; dog.eat(); // Output: "Eating..." dog.bark(); // Output: "Barking..."
Objek anjing mewarisi kaedah makan daripada objek haiwan.
Menggunakan Object.create untuk Warisan Bersih
Kaedah Object.create mencipta objek baharu dengan prototaip tertentu. Ini adalah cara yang lebih bersih dan intuitif untuk menyediakan warisan.
Contoh:
const person = { introduce() { console.log(`Hi, I'm ${this.name}`); } }; const student = Object.create(person); student.name = "John"; student.introduce(); // Output: "Hi, I'm John"
Memperluas Prototaip Terbina Dalam
Walaupun memanjangkan prototaip terbina dalam seperti Array atau Object boleh dilakukan, ia biasanya tidak digalakkan kerana boleh menyebabkan konflik.
Contoh:
Array.prototype.last = function () { return this[this.length - 1]; }; console.log([1, 2, 3].last()); // Output: 3
Kenapa Mengelakkannya?
- Isu keserasian: Pustaka lain mungkin bergantung pada prototaip lalai.
- Penyelenggaraan: Perubahan anda mungkin memecahkan kod sedia ada.
Prototaip vs Kelas
Dengan ES6, JavaScript memperkenalkan sintaks kelas, memberikan pengalaman OOP yang lebih biasa. Walau bagaimanapun, di bawah hud, kelas masih menggunakan prototaip.
Contoh:
const parent = { greet: () => console.log("Hello from parent!") }; const child = Object.create(parent); child.greet(); // Output: "Hello from parent!" console.log(child.hasOwnProperty('greet')); // Output: false
Walaupun dengan kelas, warisan adalah berasaskan prototaip.
Sudut Prestasi
Warisan berasaskan prototaip adalah lebih cekap ingatan kerana kaedah dikongsi merentas kejadian dan bukannya diduplikasi.
Contoh:
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayHello = function () { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); }; const alice = new Person("Alice"); console.log(alice.__proto__ === Person.prototype); // true alice.sayHello(); // Output: "Hello, my name is Alice"
Di sini, pemanduan tidak diduakan untuk setiap kereta; sebaliknya, kedua-dua kejadian berkongsi kaedah yang sama.
Pengambilan Utama
- Prototaip Mendayakan Warisan: Objek mewarisi daripada objek lain melalui prototaipnya.
- Rantai Prototaip: JavaScript menyelesaikan sifat dan kaedah dengan merentasi rantaian prototaip.
- Object.create: Cara yang bersih untuk menyediakan warisan.
- Elakkan Memanjangkan Prototaip Terbina Dalam: Ia boleh membawa kepada tingkah laku dan konflik yang tidak dijangka.
- Kelas Gunakan Prototaip: Kelas ES6 menyediakan gula sintaksis tetapi masih bergantung pada prototaip di bawah hud.
Memahami prototaip adalah penting untuk menguasai JavaScript. Walaupun kelas ES6 telah menjadikan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam JavaScript lebih mudah didekati, sistem prototaip kekal sebagai teras bahasa. Dengan menyelam jauh ke dalam prototaip, anda membuka kunci keupayaan untuk menulis kod yang cekap, berskala dan boleh diselenggara.
Atas ialah kandungan terperinci Menyelam Dalam Prototaip: Tulang Belakang JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.
