Pembangunan Permainan dengan Pygame
"Bermain ialah cara pembelajaran kegemaran otak kita" - Diane Ackerman
Pembangunan permainan boleh menjadi cara yang menyeronokkan dan bermanfaat untuk menggunakan kemahiran pengaturcaraan. Pygame, perpustakaan popular untuk Python, menyediakan rangka kerja yang mudah tetapi berkuasa untuk mencipta permainan 2D. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara membina permainan asas menggunakan Pygame. Projek ini akan memperkenalkan anda kepada konsep utama dalam pembangunan permainan, seperti mengendalikan input pengguna, mengemas kini keadaan permainan dan memaparkan grafik.
Menyediakan Pygame
Anda boleh memasang Pygame menggunakan pip
pip pasang pygame
Membina kod
Kami akan mencipta permainan di mana pemain menggerakkan bakul ke kiri dan kanan untuk menangkap objek yang jatuh. Permainan akan menjejaki markah, meningkatkannya setiap kali objek ditangkap.
import pygame import random import sys class CatchTheFallingObjectsGame: def __init__(self): # Initialize Pygame pygame.init() # Set up display self.width, self.height = 800, 600 self.window = pygame.display.set_mode((self.width, self.height)) pygame.display.set_caption("Catch the Falling Objects") # Define colors self.white = (255, 255, 255) self.black = (0, 0, 0) self.red = (255, 0, 0) # Set up player self.player_size = 100 self.player_pos = [self.width // 2, self.height - 50] self.player_speed = 10 # Set up falling objects self.object_size = 50 self.object_pos = [random.randint(0, self.width - self.object_size), 0] self.object_speed = 5 # Set up game variables self.score = 0 self.font = pygame.font.SysFont("monospace", 35) def handle_events(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() def update_player_position(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and self.player_pos[0] > 0: self.player_pos[0] -= self.player_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and self.player_pos[0] < self.width - self.player_size: self.player_pos[0] += self.player_speed def update_object_position(self): self.object_pos[1] += self.object_speed if self.object_pos[1] > self.height: self.object_pos = [random.randint(0, self.width - self.object_size), 0] def check_collision(self): if (self.player_pos[0] < self.object_pos[0] < self.player_pos[0] + self.player_size or self.player_pos[0] < self.object_pos[0] + self.object_size < self.player_pos[0] + self.player_size): if self.player_pos[1] < self.object_pos[1] + self.object_size < self.player_pos[1] + self.player_size: self.score += 1 self.object_pos = [random.randint(0, self.width - self.object_size), 0] def draw_elements(self): self.window.fill(self.black) pygame.draw.rect(self.window, self.white, (self.player_pos[0], self.player_pos[1], self.player_size, 20)) pygame.draw.rect(self.window, self.red, (self.object_pos[0], self.object_pos[1], self.object_size, self.object_size)) score_text = self.font.render("Score: {}".format(self.score), True, self.white) self.window.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.flip() def run(self): clock = pygame.time.Clock() while True: self.handle_events() self.update_player_position() self.update_object_position() self.check_collision() self.draw_elements() clock.tick(30) if __name__ == "__main__": game = CatchTheFallingObjectsGame() game.run()
Struktur Kelas
Kelas Permainan CatchTheFallingObjects: Kelas ini merangkumi semua logik dan keadaan permainan. Ia menyusun permainan ke dalam kaedah yang mengendalikan pelbagai aspek permainan, menjadikan kod modular dan lebih mudah untuk diurus.
Inisialisasi
Kaedah init:
- Permulaan Pygame: Memanggil pygame.init() untuk memulakan semua modul Pygame.
- Persediaan Paparan: Tetapkan saiz tetingkap permainan kepada 800x600 piksel dan mencipta permukaan paparan. Tajuk tetingkap ditetapkan kepada "Tangkap Objek Jatuh".
- Definisi Warna: Mentakrifkan tuple warna RGB untuk putih, hitam dan merah, yang digunakan untuk melukis elemen pada skrin.
- Persediaan Pemain: Memulakan saiz pemain, kedudukan permulaan dan kelajuan pergerakan.
- Persediaan Objek Jatuh: Menetapkan saiz, kedudukan awal dan kelajuan objek jatuh. Kedudukan adalah rawak sepanjang paksi-x.
- Pembolehubah Permainan: Memulakan skor kepada sifar dan menyediakan fon untuk memaparkan teks pada skrin.
Kaedah Permainan
mengendalikan_acara:
- Mendengar acara dalam baris gilir acara Pygame.
- Menyemak acara QUIT untuk membenarkan pemain menutup tetingkap permainan, memanggil pygame.quit() dan sys.exit() untuk keluar dari permainan dengan bersih
kemas kini_kedudukan_pemain:
- Menyemak kekunci yang sedang ditekan menggunakan pygame.key.get_pressed().
- Menggerakkan pemain ke kiri atau kanan berdasarkan input kekunci anak panah, memastikan pemain tidak beralih dari skrin.
kemas kini_kedudukan_objek:
- Menggerakkan objek yang jatuh ke bawah dengan meningkatkan koordinat-ynya.
- Menetapkan semula kedudukan objek ke bahagian atas skrin dengan koordinat x rawak baharu jika ia jatuh dari bahagian bawah.
check_collision:
- Mengesan perlanggaran antara pemain dan objek yang jatuh.
- Jika perlanggaran dikesan (iaitu, objek bersilang dengan kedudukan pemain), markah akan dinaikkan dan objek ditetapkan semula untuk jatuh semula dari atas.
elemen_lukisan:
- Mengosongkan skrin dengan mengisinya dengan warna latar belakang (hitam).
- Melukis pemain sebagai segi empat tepat putih dan objek jatuh sebagai segi empat tepat merah.
- Memberikan skor semasa sebagai teks dan memaparkannya di penjuru kiri sebelah atas.
- Mengemas kini paparan dengan pygame.display.flip() untuk menunjukkan bingkai terkini.
Gelung Permainan
Kaedah jalankan:
- Mengandungi gelung permainan utama, yang berjalan secara berterusan sehingga permainan tamat.
- Panggil setiap kaedah permainan dalam urutan untuk mengendalikan acara, mengemas kini keadaan permainan, menyemak perlanggaran dan memaparkan bingkai.
- Menggunakan pygame.time.Clock() untuk mengawal kadar bingkai, memastikan permainan berjalan lancar pada kira-kira 30 bingkai sesaat.
Perlaksanaan
Pengawal Utama:
Jika name == "utama": blok memastikan bahawa permainan hanya dilaksanakan apabila skrip dijalankan secara langsung, amalan Python biasa untuk membenarkan kod diimport tanpa melaksanakan yang utama gelung permainan.
Keluaran
Bawa pulang
- Penyelesaian masalah: Pembangunan permainan mencabar pemikiran kritis dan kemahiran menyelesaikan masalah anda. Anda telah belajar untuk memecahkan tugas yang kompleks kepada langkah yang lebih kecil dan boleh diurus dan mencari penyelesaian kreatif untuk halangan.
- Kreativiti: Pembangunan permainan ialah satu bentuk seni. Anda telah meneroka kreativiti anda dengan mereka bentuk mekanik permainan, mencipta jalan cerita yang menarik dan menghidupkan visi unik anda.
- Kecekapan Python: Anda telah memperoleh pengalaman berharga dalam pengaturcaraan Python, menguasai konsep teras seperti gelung, bersyarat dan pengaturcaraan berorientasikan objek.
Mahukan Cabaran?
Setelah anda menguasai asas membina permainan mudah dengan Pygame, pertimbangkan untuk menghadapi beberapa cabaran tambahan untuk meningkatkan kemahiran anda dan menjadikan permainan anda lebih menarik:
- Tambah Kesan Bunyi: Sepadukan kesan bunyi untuk menangkap objek atau kehilangannya untuk menjadikan permainan lebih mengasyikkan. Pygame menyediakan modul untuk mengendalikan audio, yang boleh anda terokai untuk menambah muzik latar belakang atau kesan bunyi.
- Tingkatkan Kesukaran: Tingkatkan kelajuan objek yang jatuh secara beransur-ansur apabila markah pemain meningkat. Ini akan menambah lapisan cabaran dan memastikan permainan tetap menarik.
- Perkenalkan Pelbagai Jenis Objek: Tambahkan pelbagai jenis objek jatuh dengan nilai atau kesan mata yang berbeza-beza. Contohnya, sesetengah objek boleh mengurangkan markah atau menamatkan permainan jika ditangkap.
- Melaksanakan Sistem Pemarkahan: Cipta ciri skor tinggi yang menyimpan skor terbaik pemain antara sesi. Ini boleh mendorong pemain untuk meningkatkan prestasi mereka.
Ini hanyalah permulaan pengembaraan pembangunan permainan anda menggunakan python. Teruskan meneroka, mencuba dan menolak sempadan kreativiti anda. Dunia pengaturcaraan adalah luas dan sentiasa berkembang, dan sentiasa ada sesuatu yang baharu untuk dipelajari dan ditemui. Selamat mengekod !
NOTA: ini ditulis dengan bantuan AI
Atas ialah kandungan terperinci Pembangunan Permainan dengan Pygame. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Python dan C masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1) Python sesuai untuk pembangunan pesat dan pemprosesan data kerana sintaks ringkas dan menaip dinamik. 2) C sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan sistem kerana menaip statik dan pengurusan memori manual.

Pythonlistsarepartofthestandardlibrary, sementara

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Aplikasi Python dalam pengkomputeran saintifik termasuk analisis data, pembelajaran mesin, simulasi berangka dan visualisasi. 1.Numpy menyediakan susunan pelbagai dimensi yang cekap dan fungsi matematik. 2. Scipy memanjangkan fungsi numpy dan menyediakan pengoptimuman dan alat algebra linear. 3. Pandas digunakan untuk pemprosesan dan analisis data. 4.Matplotlib digunakan untuk menghasilkan pelbagai graf dan hasil visual.

Aplikasi utama Python dalam pembangunan web termasuk penggunaan kerangka Django dan Flask, pembangunan API, analisis data dan visualisasi, pembelajaran mesin dan AI, dan pengoptimuman prestasi. 1. Rangka Kerja Django dan Flask: Django sesuai untuk perkembangan pesat aplikasi kompleks, dan Flask sesuai untuk projek kecil atau sangat disesuaikan. 2. Pembangunan API: Gunakan Flask atau DjangorestFramework untuk membina Restfulapi. 3. Analisis Data dan Visualisasi: Gunakan Python untuk memproses data dan memaparkannya melalui antara muka web. 4. Pembelajaran Mesin dan AI: Python digunakan untuk membina aplikasi web pintar. 5. Pengoptimuman Prestasi: Dioptimumkan melalui pengaturcaraan, caching dan kod tak segerak
