


Mengapakah menolak `unique_ptr` ke dalam `vektor` memerlukan `std::move`?
Memahami Ralat
Pertimbangkan program berikut:
#include <memory> #include <vector> int main() { std::vector<std::unique_ptr<int>> vec; int x(1); std::unique_ptr<int> ptr2x(&x); vec.push_back(ptr2x); // Error occurs here }
Kod yang kelihatan tidak berbahaya ini cuba menolak_ptr unik menjadi vektor. Walau bagaimanapun, kompilasi gagal dengan ralat:
error: deleted function 'std::unique_ptr<int>::unique_ptr(const std::unique_ptr<int>&)'
The Nature of unique_ptr
Unik_ptr ialah bahagian asas Perpustakaan Standard C yang digunakan untuk mengurus jangka hayat objek yang diperuntukkan secara dinamik. Ia memastikan bahawa penunjuk yang dirangkuminya tidak boleh disalin. Ini bermakna pemilikan objek terurus adalah eksklusif kepada bekas unique_ptr.
Isunya
Ralat timbul kerana program cuba menolak salinan unique_ptr ke dalam vektor itu. Walau bagaimanapun, seperti yang dinyatakan sebelum ini, unique_ptrs tidak boleh disalin. Sebaliknya, ia hanya boleh dialihkan.
Penyelesaian
Oleh itu, untuk menyelesaikan isu tersebut, kita perlu menggunakan fungsi std::move untuk memindahkan pemilikan unique_ptr daripada pembolehubah asal kepada vektor. Kod yang diperbetulkan sepatutnya kelihatan seperti ini:
#include <memory> #include <vector> int main() { std::vector<std::unique_ptr<int>> vec; int x(1); std::unique_ptr<int> ptr2x(&x); vec.push_back(std::move(ptr2x)); // Use std::move to transfer ownership }
Kini, pengkompil akan berjaya menyusun dan melaksanakan atur cara tanpa sebarang ralat.
Pertimbangan Tambahan
Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa penggunaan unique_ptr dalam kod adalah tidak betul. unique_ptr bertujuan untuk mengurus objek yang diperuntukkan secara dinamik. Penunjuk dalam kod menunjuk kepada pembolehubah tempatan yang akan dimusnahkan apabila fungsi itu kembali. Untuk membetulkannya, kod harus memperuntukkan objek secara dinamik:
#include <memory> #include <vector> int main() { std::vector<std::unique_ptr<int>> vec; std::unique_ptr<int> ptr(new int(1)); // Dynamically allocate the object vec.push_back(std::move(ptr)); }
Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan fungsi std::make_unique untuk mencipta unique_ptr dan memperuntukkan objek dalam satu baris:
#include <memory> #include <vector> int main() { std::vector<std::unique_ptr<int>> vec; vec.push_back(std::make_unique<int>(1)); }
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah menolak `unique_ptr` ke dalam `vektor` memerlukan `std::move`?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
