


Peningkatan Discord.js v13 hingga v14: Bagaimana Saya Membetulkan Ralat Biasa?
Discord.js v14: Menangani Ralat Peningkatan
Apabila menaik taraf daripada Discord.js v13 kepada v14, anda mungkin menghadapi pelbagai ralat. Mari kita atasi setiap isu dan berikan penyelesaian.
Peristiwa Mesej dan Interaksi
Mesej dan peristiwa interaksi telah dialih keluar. Sebaliknya, gunakan messageCreate dan interactionCreate:
// v13 client.on('message', (message) => {}); client.on('interaction', (interaction) => {}); // v14 client.on('messageCreate', (message) => {}); client.on('interactionCreate', (interaction) => {});
Intents
v14 menggunakan enum GatewayIntentBits baharu. Kemas kini kod anda dengan sewajarnya:
// v13 const intents = [Intents.FLAGS.GUILDS, Intents.FLAGS.GUILD_MESSAGES]; // v14 const intents = [GatewayIntentBits.Guilds, GatewayIntentBits.GuildMessages];
Interaksi
Sesetengah pengawal jenis interaksi telah dialih keluar. Bandingkan interaction.type dengan enum InteractionType:
// v13 if (interaction.isCommand()) {} if (interaction.isAutocomplete()) {} if (interaction.isMessageComponent()) {} if (interaction.isModalSubmit()) {} // v14 if (interaction.type === InteractionType.ApplicationCommand) {} if (interaction.type === InteractionType.ApplicationCommandAutocomplete) {} if (interaction.type === InteractionType.MessageComponent) {} if (interaction.type === InteractionType.ModalSubmit) {}
Saluran
Pengadang jenis untuk saluran telah dialih keluar. Gunakan enum ChannelType untuk mengecilkan saluran:
// v13 if (message.channel.isText()) {} if (message.channel.isVoice()) {} if (message.channel.isDM()) {} if (message.channel.isCategory()) {} // v14 if (channel.type === ChannelType.GuildText) {} if (channel.type === ChannelType.GuildVoice) {} if (channel.type === ChannelType.DM) {} if (channel.type === ChannelType.GuildCategory) {} // New type guards channel.isDMBased(); channel.isTextBased(); channel.isVoiceBased();
Pembina dan Benam
MessageEmbed telah dinamakan semula kepada EmbedBuilder. MessageAttachment telah dinamakan semula kepada AttachmentBuilder dan menggunakan objek AttachmentData:
// v13 const embed = new MessageEmbed(); const attachment = new MessageAttachment(buffer, 'image.png'); // v14 const embed = new EmbedBuilder(); const attachment = new AttachmentBuilder(buffer, { name: 'image.png' });
Pembina MessageComponent telah dinamakan semula dan mempunyai akhiran Builder:
// v13 const button = new MessageButton(); const actionRow = new MessageActionRow(); const selectMenu = new MessageSelectMenu(); const textInput = new TextInputComponent(); // v14 const button = new ButtonBuilder(); const actionRow = new ActionRowBuilder(); const selectMenu = new SelectMenuBuilder(); const textInput = new TextInputBuilder();
Enums
v14 memerlukan nombor untuk enum parameter:
// Wrong new ButtonBuilder() .setCustomId('verification') .setStyle('PRIMARY') // Fixed new ButtonBuilder() .setCustomId('verification') .setStyle(ButtonStyle.Primary)
Jenis Aktiviti
setPresence jenis aktiviti hanya boleh ditetapkan kepada "MAIN."
Kandungan Mesej
Jika message.content ialah kosong, pastikan GatewayIntentBits.MessageContent disertakan dalam tatasusunan niat anda.
Rujuk kepada Panduan Discord.js untuk senarai komprehensif perubahan pecah: https://discordjs.guide/additional-info/changes-in-v14.html
Atas ialah kandungan terperinci Peningkatan Discord.js v13 hingga v14: Bagaimana Saya Membetulkan Ralat Biasa?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
