


Perlukah Saya Menunggu atau Mengembalikan Tugasan dalam Kaedah Async C#?
Menunggu vs Kembali dalam Kaedah Async: Akibat Diteroka
Apabila bekerja dengan pengaturcaraan tak segerak dalam C#, pembangun sering menghadapi persoalan sama ada untuk menunggu panggilan kaedah async dalam yang lain kaedah async atau hanya kembalikan tugas. Walaupun kedua-dua pendekatan mungkin kelihatan sah, setiap pilihan mempunyai akibat berbeza yang memerlukan pertimbangan.
Pilihan A: Mengembalikan Tugas Secara Terus
Dalam pendekatan ini, kaedah async kembali secara langsung tugas yang diperoleh daripada panggilan async bersarang. Ini sama seperti menulis:
Task FooAsync() { return BazAsync(); // Option A }
Akibat:
- Pemanggil bertanggungjawab untuk menunggu tugasan yang dikembalikan.
- Kaedahnya boleh dipanggil daripada konteks segerak dan tak segerak.
- Pengecualian yang dilemparkan dalam kod segerak dalam kaedah akan dihantar secara serentak.
- Pengesahan hujah boleh dilakukan secara serentak.
Pilihan B: Menunggu Tugas
Semasa menunggu tugasan, kaedah async dengan jelas menunggu panggilan async bersarang selesai. Ini ditulis sebagai:
async Task BarAsync() { await BazAsync(); // Option B }
Akibat:
- Kaedah mesti diisytiharkan sebagai tak segerak kerana ia menjalankan operasi menunggu.
- Pemanggil tidak perlu menunggu kaedah itu sendiri.
- Pengecualian yang dilemparkan dalam asynchronous kod akan dihantar secara tidak segerak.
- Pengesahan hujah tidak boleh dilakukan secara serentak.
Memilih Pilihan yang Tepat
Pilihan antara kembali atau menunggu bergantung pada senario dan keperluan tertentu.
Jika kaedah melaksanakan sejumlah kecil kerja segerak dan memanggil hanya satu kaedah async, mengembalikan tugas (Pilihan A) boleh menjadi pendekatan yang lebih cekap. Walau bagaimanapun, jika kaedah perlu melakukan kerja tak segerak tambahan atau mengendalikan pengecualian secara tak segerak, maka menunggu tugasan (Pilihan B) ialah pilihan yang sesuai.
Perlu ambil perhatian bahawa kaedah yang diisytiharkan sebagai tak segerak tidak boleh mengembalikan tugasan secara langsung. Jika kaedah mesti mengembalikan tugasan, ia sendiri mesti diisytiharkan sebagai tak segerak.
Contoh Praktikal
Pertimbangkan coretan kod berikut:
// Version 1: Task BarAsync() { // No need to gronkle yet... return BazAsync(); } // Oops, for version 2 I need to do some more work... async Task BarAsync() { int gronkle = await GronkleAsync(); // Do something with gronkle // Now we have to await BazAsync as we're now in an async method await BazAsync(); }
Pada mulanya, kaedah BarAsync tidak perlu menunggu BazAsync, jadi ia mengembalikan tugas secara langsung. Walau bagaimanapun, apabila kerja tak segerak tambahan diperkenalkan, BarAsync terpaksa ditukar kepada kaedah tak segerak dan menunggu BazAsync.
Dengan memahami akibat pemulangan atau menunggu dalam kaedah tak segerak, pembangun boleh melaksanakan kod tak segerak dengan berkesan dan mengelakkan kemungkinan perangkap .
Atas ialah kandungan terperinci Perlukah Saya Menunggu atau Mengembalikan Tugasan dalam Kaedah Async C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.
