Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bagaimana untuk Melukis Bentuk pada Koordinat Tetikus menggunakan Acara C# Paint?

Bagaimana untuk Melukis Bentuk pada Koordinat Tetikus menggunakan Acara C# Paint?

Jan 03, 2025 pm 08:20 PM

How to Draw Shapes at Mouse Coordinates using the C# Paint Event?

Melukis Bentuk pada Koordinat Tetikus menggunakan Acara Cat**

Dalam C#, tugas biasa ialah mencipta aplikasi lukisan tersuai. Ini biasanya dicapai dengan mengendalikan acara Cat Kawalan atau mengatasi kaedah OnPaint dalam Kawalan Pengguna. Walau bagaimanapun, memahami cara memanggil kaedah dengan berbilang argumen dan menggunakan PaintEvent boleh menjadi mencabar. Artikel ini akan membimbing anda melalui proses melukis bentuk pada koordinat tetikus menggunakan acara Cat.

Menggunakan PaintEvent untuk Lukisan Tersuai

Apabila melukis pada permukaan Control, adalah penting untuk menggunakan acara Paint atau mengatasi OnPaint. Percubaan untuk cache objek Grafik akan membawa kepada hasil yang tidak sah. Sebaliknya, gunakan objek Grafik yang disediakan oleh PaintEventArgs. Jika anda mempunyai keperluan lukisan yang kompleks, pertimbangkan untuk menghantar objek Grafik kepada kaedah yang boleh melakukan lukisan khusus.

Melukis Segi Empat dengan Koordinat Tetikus**

Untuk melukis bentuk pada koordinat tetikus , pendekatan biasa ialah mengendalikan acara MouseDown dan mencipta objek baharu yang mewakili bentuk, menyimpan titik permulaannya dan sifat lain. Semasa tetikus bergerak, lokasi semasa digunakan untuk mengira saiz bentuk. Maklumat ini digunakan dalam acara Cat untuk memaparkan bentuk.

Mengosongkan Kawasan Lukisan

Untuk mengosongkan kawasan lukisan, anda boleh sama ada mengalih keluar objek bentuk daripada senarai (jika menggunakan senarai untuk menyimpan bentuk) dan batalkan Kawalan atau kosongkan senarai dan kemudian batalkan.

Contoh Pelaksanaan

Coretan kod berikut menunjukkan cara melukis segi empat tepat pada koordinat tetikus menggunakan acara Cat:

// Store shape parameters in a DrawingRectangle class
List<DrawingRectangle> drawingRects = new List<DrawingRectangle>();

private class DrawingRectangle
{
    public Rectangle Rect { get; set; }
    public Size Size { get; set; }
    public Point Location { get; set; }
    public Point StartPosition { get; set; }
    public Color DrawingColor { get; set; } = Color.LightGreen;
    public float PenSize { get; set; } = 3f;
}

// Start drawing on MouseDown
private void form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (e.Button != MouseButtons.Left) return;
    DrawingRects.Add(new DrawingRectangle()
    {
        Location = e.Location,
        Size = Size.Empty,
        StartPosition = e.Location,
        Owner = (Control)sender,
        DrawingColor = SelectedColor // Shape's Border Color
    });
}

// Update shape size on MouseMove
private void form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (e.Button != MouseButtons.Left) return;
    var dr = DrawingRects[DrawingRects.Count - 1];
    if (e.Y < dr.StartPosition.Y) { dr.Location = new Point(dr.Rect.Location.X, e.Y); }
    if (e.X < dr.StartPosition.X) { dr.Location = new Point(e.X, dr.Rect.Location.Y); }

    dr.Size = new Size(Math.Abs(dr.StartPosition.X - e.X), Math.Abs(dr.StartPosition.Y - e.Y));
    this.Invalidate();
}

// Draw shapes in the Paint event
private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    DrawShapes(e.Graphics);
}

// Method to draw shapes using Graphics object
private void DrawShapes(Graphics g)
{
    if (DrawingRects.Count == 0) return;
    g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
    foreach (var dr in DrawingRects)
    {
        using (Pen pen = new Pen(dr.DrawingColor, dr.PenSize))
        {
            g.DrawRectangle(pen, dr.Rect);
        }
    }
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, koordinat bentuk disimpan dalam kelas DrawingRectangle. Peristiwa MouseDown mencetuskan penciptaan objek bentuk baharu dan peristiwa MouseMove seterusnya melaraskan saiznya secara dinamik. Akhir sekali, acara Cat menggunakan objek Grafik untuk menghasilkan bentuk pada permukaan Kawalan.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Melukis Bentuk pada Koordinat Tetikus menggunakan Acara C# Paint?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1662
14
Tutorial PHP
1262
29
Tutorial C#
1236
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi Muncul Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi Muncul Apr 10, 2025 am 09:28 AM

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannya Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannya Apr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

C multithreading and concurrency: Menguasai pengaturcaraan selari C multithreading and concurrency: Menguasai pengaturcaraan selari Apr 08, 2025 am 12:10 AM

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan Pembangunan Apr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

Corak Reka Bentuk C Moden: Membina perisian berskala dan boleh dipelihara Corak Reka Bentuk C Moden: Membina perisian berskala dan boleh dipelihara Apr 09, 2025 am 12:06 AM

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

See all articles