Python Day-Kamus- Latihan, Tugasan
Kamus-{}:
--> Simpan nilai data dalam Key:value pairs
--> dipesan, boleh ditukar dan tidak membenarkan pendua.
Latihan:
1.
menu = {'idli':10, 'dosai':20, 'poori':30} print(menu) menu['pongal'] = 40 del menu['idli'] print(menu) print(menu['dosai'])
Output:
{'idli': 10, 'dosai': 20, 'poori': 30} {'dosai': 20, 'poori': 30, 'pongal': 40} 20
2. Untuk menambah pasangan kunci:nilai dalam kamus kosong,Penggunaan fungsi get()
time_table = {} time_table['tamil'] = 10 time_table['english']= 10 print(time_table) print(time_table['tamil']) print(time_table.get('tamil')) print(time_table.get('maths')) print(time_table['maths'])
Output:
{'tamil': 10, 'english': 10} 10 10 None KeyError: 'maths'
--> Jika biasanya kita memasukkan kunci yang tiada dalam kamus maka output akan menjadi KeyError.
--> Sebaliknya jika kita menggunakan fungsi get() ia tidak mengembalikannya.
3.Untuk mendapatkan kunci, nilai dan kedua-duanya
menu = {'idli':10, 'dosai':20, 'poori':30} print(menu) print(menu.keys()) print(menu.values()) print(menu.items())
Output:
{'idli': 10, 'dosai': 20, 'poori': 30} dict_keys(['idli', 'dosai', 'poori']) dict_values([10, 20, 30]) dict_items([('idli', 10), ('dosai', 20), ('poori', 30)])
Kunci-->Mencetak kekunci daripada kamus(dict_name.keys()).
nilai-->Mencetak nilai daripada kamus(dict_name.values()).
item-->Mencetak kunci dan nilai sebagai tupel daripada kamus (dict_name.items()).
4. Untuk mendapatkan kunci atau nilai atau item secara berasingan daripada kamus.
fruits_menu = {'apple':100, 'banana':80, 'grapes':120} for fruit in fruits_menu.keys(): print(fruit) for price in fruits_menu.values(): print(price) for fruit, price in fruits_menu.items(): print(fruit, price)
Output:
apple banana grapes 100 80 120 apple 100 banana 80 grapes 120
5. Cetak nilai jika kunci mengandungi huruf 'e'.
fruits_menu = {'apple':100, 'banana':80, 'grapes':120} for fruit in fruits_menu.keys(): if 'e' in fruit: print(fruits_menu[fruit])
Output:
100 120
6. Untuk menukar kamus kepada tupel atau senarai.
fruits_menu = {'apple':100, 'banana':80, 'grapes':120} print(list(fruits_menu)) print(tuple(fruits_menu))
Output:
['apple', 'banana', 'grapes'] ('apple', 'banana', 'grapes')
7. Kamus bersarang.
emp1 = {'name':'guru prasanna', 'qual':'B.Com'} emp2 = {'name':'lakshmi pritha', 'qual': 'M.E'} print(emp1) print(emp2) employees = {101:emp1, 102:emp2} print(employees)
Output:
{'name': 'guru prasanna', 'qual': 'B.Com'} {'name': 'lakshmi pritha', 'qual': 'M.E'} {101: {'name': 'guru prasanna', 'qual': 'B.Com'}, 102: {'name': 'lakshmi pritha', 'qual': 'M.E'}}
8. Untuk mendapatkan nama pekerja sahaja daripada kamus.
emp1 = {'name':'guru prasanna', 'qual':'B.Com'} emp2 = {'name':'lakshmi pritha', 'qual': 'M.E'} employees = {101:emp1, 102:emp2} print(employees) for roll_no, employee in employees.items(): for key, value in employee.items(): if key == 'name': print(employee[key])
Output:
{101: {'name': 'guru prasanna', 'qual': 'B.Com'}, 102: {'name': 'lakshmi pritha', 'qual': 'M.E'}} guru prasanna lakshmi pritha
9. Untuk mendapatkan pekerja B.com sahaja.
emp1 = {'name':'guru prasanna', 'qual':'B.Com'} emp2 = {'name':'lakshmi pritha', 'qual': 'M.E'} employees = {101:emp1, 102:emp2} for roll_no, employee in employees.items(): for key, value in employee.items(): if value == 'B.Com': print(employee['name'])
Output:
guru prasanna
10. Untuk meningkatkan 10% daripada setiap nilai.
fruits_menu = {'apple':100, 'banana':80, 'grapes':120} for fruit in fruits_menu.values(): fruit=fruit+(fruit/10) print(fruit)
Output:
110.0 88.0 132.0
11. Untuk menukar kunci--> nilai dan nilai--> kunci.
fruits_menu = {'apple':100, 'banana':80, 'grapes':120} new_menu = {} for fruit,price in fruits_menu.items(): new_menu[price] = fruit print(new_menu)
Output:
{100: 'apple', 80: 'banana', 120: 'grapes'}
Pemahaman Kamus
fruits_menu = {'apple':100, 'banana':80, 'grapes':120} menu_dict = {(fruit,price) for fruit,price in fruits_menu.items()} print(menu_dict) menu_dict = {fruit: price for fruit,price in fruits_menu.items()} print(menu_dict) #To reverse key-->value and value-->key menu_dict = {price : fruit for fruit,price in fruits_menu.items()} print(menu_dict)
Output:
{('grapes', 120), ('apple', 100), ('banana', 80)} {'apple': 100, 'banana': 80, 'grapes': 120} {100: 'apple', 80: 'banana', 120: 'grapes'}
dapatkan()
Kaedah get() mengembalikan nilai item dengan kunci yang ditentukan.
-->Jika kunci tidak wujud dalam kamus maka ia tidak mengembalikannya.
fruits_menu = {'apple':100, 'banana':80, 'grapes':120} print(fruits_menu.get('apple',"not available")) print(fruits_menu.get('kiwi',"not available"))
Output:
100 not available
Cari kekerapan huruf dalam rentetan yang diberikan
#frequency of each letter in a given string freq = {} name = 'guruprasanna' for letter in name: freq[letter] = freq.get(letter,0)+1 print(freq)
Output:
{'g': 1, 'u': 2, 'r': 2, 'p': 1, 'a': 3, 's': 1, 'n': 2}
Untuk menukar kamus kepada set
csk = {'dhoni':101, 'jadeja':102} india = {'virat':103, 'jadeja':102} print(set(csk)) print(set(india)) print(set(csk.keys())) print(set(india.keys()))
Output:
{'dhoni', 'jadeja'} {'virat', 'jadeja'} {'dhoni', 'jadeja'} {'virat', 'jadeja'}
setdefault()
--> Kaedah setdefault() mengembalikan nilai item dengan kunci yang ditentukan.
--> Jika kunci tidak wujud, masukkan kunci, dengan nilai yang ditentukan.
csk = {'dhoni':101, 'jadeja':102} india = {'virat':103, 'jadeja':102} csk.setdefault('rohit',100) print(csk) csk.setdefault('dhoni',100) print(csk)
Output:
menu = {'idli':10, 'dosai':20, 'poori':30} print(menu) menu['pongal'] = 40 del menu['idli'] print(menu) print(menu['dosai'])
Tugasan:
1. Cari:
a) Lazim dalam kedua-dua pasukan
b) Hadir dalam mana-mana satu pasukan
c) Jumlah nama Pemain
{'idli': 10, 'dosai': 20, 'poori': 30} {'dosai': 20, 'poori': 30, 'pongal': 40} 20
Output:
time_table = {} time_table['tamil'] = 10 time_table['english']= 10 print(time_table) print(time_table['tamil']) print(time_table.get('tamil')) print(time_table.get('maths')) print(time_table['maths'])
2. Cari kekerapan perkataan dalam rentetan- 'a rose is a rose is a rose'.
{'tamil': 10, 'english': 10} 10 10 None KeyError: 'maths'
Output:
menu = {'idli':10, 'dosai':20, 'poori':30} print(menu) print(menu.keys()) print(menu.values()) print(menu.items())
3. Cari jumlah, purata dan skor tinggi dalam kamus.
pemain = {'jaiswal':75, 'rohit':55, 'virat':95}
{'idli': 10, 'dosai': 20, 'poori': 30} dict_keys(['idli', 'dosai', 'poori']) dict_values([10, 20, 30]) dict_items([('idli', 10), ('dosai', 20), ('poori', 30)])
Output:
fruits_menu = {'apple':100, 'banana':80, 'grapes':120} for fruit in fruits_menu.keys(): print(fruit) for price in fruits_menu.values(): print(price) for fruit, price in fruits_menu.items(): print(fruit, price)
apple banana grapes 100 80 120 apple 100 banana 80 grapes 120
Output:
fruits_menu = {'apple':100, 'banana':80, 'grapes':120} for fruit in fruits_menu.keys(): if 'e' in fruit: print(fruits_menu[fruit])
Atas ialah kandungan terperinci Python Day-Kamus- Latihan, Tugasan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.
