arange dalam PyTorch
Beli Saya Kopi☕
*Memo:
- Siaran saya menerangkan linspace().
- Siaran saya menerangkan ruang log().
arange() boleh mencipta tensor 1D sifar atau integer atau nombor titik terapung antara permulaan dan akhir-1(mula<=x<=akhir-1) seperti ditunjukkan di bawah:
*Memo:
- arange() boleh digunakan dengan obor tetapi tidak dengan tensor.
- Argumen pertama dengan obor ialah mula(Pilihan-Lalai:0-Jenis:int, float, kompleks atau bool):
*Memo
- Ia mestilah lebih rendah daripada atau sama dengan hujung.
- Tensor 0D int, apungan, kompleks atau bool juga berfungsi.
- Argumen ke-2 dengan obor adalah tamat(Required-Type:int, float, complex atau bool):
*Memo:
- Ia mestilah lebih besar daripada atau sama dengan permulaan.
- Tensor 0D int, apungan, kompleks atau bool juga berfungsi.
- Argumen ke-3 dengan obor ialah langkah(Pilihan-Lalai:1-Jenis:int, float, kompleks atau bool):
*Memo:
- Ia mestilah lebih besar daripada 0.
- Tensor 0D int, apungan, kompleks atau bool juga berfungsi.
- Terdapat hujah dtype dengan obor(Optional-Default:None-Type:dtype):
*Memo:
- Jika Tiada, ia disimpulkan dari mula, akhir atau langkah, kemudian untuk nombor titik terapung, get_default_dtype() digunakan. *Siaran saya menerangkan get_default_dtype() dan set_default_dtype().
- dtype= mesti digunakan.
- Siaran saya menerangkan hujah dtype.
- Terdapat hujah peranti dengan obor(Optional-Default:None-Type:str, int or device()):
*Memo:
- Jika Tiada, get_default_device() digunakan. *Siaran saya menerangkan get_default_device() dan set_default_device().
- peranti= mesti digunakan.
- Siaran saya menerangkan hujah peranti.
- Terdapat hujah require_grad dengan obor(Optional-Default:False-Type:bool):
*Memo:
- require_grad= mesti digunakan.
- Siaran saya menerangkan hujah require_grad.
- Terdapat hujah dengan obor(Pilihan-Lalai:Tiada-Jenis:tensor):
*Memo:
- out= mesti digunakan.
- Siaran saya menerangkan hujah.
- Terdapat julat() yang serupa dengan arange() tetapi julat() tidak digunakan lagi.
import torch torch.arange(end=5) # tensor([0, 1, 2, 3, 4]) torch.arange(start=5, end=15) # tensor([5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14]) torch.arange(start=5, end=15, step=3) # tensor([5, 8, 11, 14]) torch.arange(start=-5, end=5) # tensor([-5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4]) torch.arange(start=-5, end=5, step=3) torch.arange(start=torch.tensor(-5), end=torch.tensor(5), step=torch.tensor(3)) # tensor([-5, -2, 1, 4]) torch.arange(start=-5., end=5., step=3.) torch.arange(start=torch.tensor(-5.), end=torch.tensor(5.), step=torch.tensor(3.)) # tensor([-5., -2., 1., 4.]) torch.arange(start=-5.+0.j, end=5.+0.j, step=3.+0.j) torch.arange(start=torch.tensor(-5.+0.j), end=torch.tensor(5.+0.j), step=torch.tensor(3.+0.j)) # tensor([-5., -2., 1., 4.]) torch.arange(start=False, end=True, step=True) torch.arange(start=torch.tensor(False), end=torch.tensor(True), step=torch.tensor(True)) # tensor([0])
Atas ialah kandungan terperinci arange dalam PyTorch. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Pythonlistsarepartofthestandardlibrary, sementara

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.
